【webview aide源码】【xxl-job源码】【pcm1792源码】iw源码
1.ç¨delphiå计ç®å¨
2.除了虚幻4还有啥高级引擎
3.Linux中Wi-Fi无线网络和AP无线热点的源码配置教程
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è¿æ¯æºä»£ç ï¼
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Buttons, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
Panel2: TPanel;
SpeedButton7: TSpeedButton;
SpeedButton8: TSpeedButton;
SpeedButton9: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton4: TSpeedButton;
SpeedButton5: TSpeedButton;
SpeedButton6: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton1: TSpeedButton;
SpeedButton2: TSpeedButton;
SpeedButton3: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
StaticText1: TStaticText;
SpeedButton0: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
SpeedButton: TSpeedButton;
GroupBox1: TGroupBox;
procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure SpeedButtonClick(Sender: TObject);
procedure SpeedButtonClick(Sender: TObject);
procedure SpeedButtonClick(Sender: TObject);
procedure SpeedButtonClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
restart: Boolean;
isfirst: Boolean;
fir_num,sec_num: String;
sign: integer;
result: real;
save: String;
implementation
{ $R *.dfm}
function count(sign: integer):real;
begin
case sign of
1: result:=strtofloat(fir_num)+strtofloat(sec_num); //为å å·æ¶
2: result:=strtofloat(fir_num)-strtofloat(sec_num); //为åå·æ¶
3: result:=strtofloat(fir_num)*strtofloat(sec_num); //为ä¹å·æ¶
4: begin
try
result:=strtofloat(fir_num)/strtofloat(sec_num); //为é¤å·æ¶
except
ShowMessage('é误!');
form1.close;
end; //é¤æ°ä¸º0æ¶,ååºå¼å¸¸å¤ç
end;
end;
end;
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
begin
if restart then //å¦ææ¯éæ°å¼å§è¾å ¥,åæ¸ é¤åæ¥çæä½æ°,并设置isfirst为True
begin
isfirst:=True;
fir_num:='';
sec_num:='';
restart:=False;
end;
if isfirst then //å¦ææ¯ç¬¬ä¸ä¸ªæä½æ°
begin
if (sender as TSpeedButton).Caption='.' then //å¦æè¾å ¥çæ¯å°æ°ç¹
begin
if (strlen(pChar(fir_num))<=0) then //å¦æ第ä¸ä¸ªæä½æ°å¹¶æªè¾å ¥
fir_num:='0.'
else
for i:= 1 to strlen(pChar(fir_num)) do
if fir_num[i]='.' then exit;
//å¦æ第ä¸ä¸ªä¸å·²å«æå°æ°ç¹èåè¾å ¥å°æ°ç¹,åéåº
end;
if (strlen(pChar(fir_num))>0) and (fir_num[1]='0') then //å¦ææé«ä½ä¸º0
begin
if ((sender as TSpeedButton).Caption='.') then
fir_num:='0.'
else
begin
if strlen(pChar(fir_num))>1 then //å¦ææ¯å°æ°,å继ç»è¾å ¥
fir_num:=fir_num+(sender as TSpeedButton).Caption
else
fir_num:=(sender as TSpeedButton).Caption;
//å¦æä¸æ¯å°æ°,åå»ææé«ä½ç0
end;
end
else
fir_num:=fir_num+(sender as TSpeedButton).Caption;
StaticText1.Caption:=fir_num;
end
else
begin
if (sender as TSpeedButton).Caption='.' then //å¦æ第äºä¸ªæä½æ°å¹¶æªè¾å ¥
begin
if (strlen(pChar(sec_num))<=0) then
sec_num:='0.'
else
for i:= 1 to strlen(pChar(sec_num)) do
if sec_num[i]='.' then exit;
//å¦æ第äºä¸ªä¸å·²å«æå°æ°ç¹èåè¾å ¥å°æ°ç¹,åéåº
end;
if (strlen(pChar(sec_num))>0) and (sec_num[1]='0') then //å¦ææé«ä½ä¸º0
begin
if ((sender as TSpeedButton).Caption='.') then
sec_num:='0.'
else
begin
if strlen(pChar(sec_num))>1 then //å¦ææ¯å°æ°,å继ç»è¾å ¥
sec_num:=sec_num+(sender as TSpeedButton).Caption
else
sec_num:=(sender as TSpeedButton).Caption;
//å¦æä¸æ¯å°æ°,åå»ææé«ä½ç0
end;
end
else
sec_num:=sec_num+(sender as TSpeedButton).Caption;
StaticText1.Caption:=sec_num;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
StaticText1.Caption:='0.'; //设置StaticText1åå§æ¾ç¤ºä¸º0.
restart:=False;
Isfirst:=True;
fir_num:='';
sec_num:='';
end;
procedure TForm1.SpeedButtonClick(Sender: TObject);
begin
if (fir_num<>'') and (sec_num<>'') then
//å¦æ两åæä½æ°é½ä¸ä¸ºç©º
begin
result:=count(sign); //è°ç¨å½æ°,è¿å计ç®ç»æ
fir_num:=floattostr(result);
sec_num:='';
StaticText1.Caption:=floattostr(result);
end;
sign:=(sender as TSpeedButton).Tag;
isfirst:=False;
restart:=False;
end;
procedure TForm1.SpeedButtonClick(Sender: TObject);
begin
if (sec_num<>'') then
//å¦æ第äºä¸ªæä½æ°ä¸ä¸ºç©ºåè¿åç»æ
begin
result:=count(sign);
fir_num:='';
fir_num:=fir_num+floattostr(result);
StaticText1.Caption:=floattostr(result);
sec_num:='';
end;
restart:=true;
end;
procedure TForm1.SpeedButtonClick(Sender: TObject);
begin
restart:=True;
fir_num:='';
sec_num:='';
self.StaticText1.Caption:='0.';
end;
procedure TForm1.SpeedButtonClick(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
end.
除了虚幻4还有啥高级引擎
游戏引擎除了虚幻引擎,还有Unity、源码寒霜引擎、源码Source Engine起源引擎、源码IW无尽引擎、源码Cry Engine 尖叫引擎、源码webview aide源码RAGE狂暴引擎、源码Cocos2D、源码Avalanche Engine雪崩引擎、源码The源码 Dead Engine死亡引擎、Naughty Dog Game Engine顽皮狗等。源码
1、源码虚幻引擎
虚幻引擎是源码美国Epic游戏公司研发的一款3A级游戏引擎,目前世界最知名授权最广的源码顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎%的源码市场份额,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
优点:源代码开源;画质秒杀Unity;蓝图设计;应用范围广;
缺点:网上教程少;功能太多;开发成本较高;需要精通C++;
2、Unity
Unity是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是xxl-job源码一个全面整合的专业游戏引擎。
优点:可定制性高;开发成本较低;网上教程多;入门简单,略懂C#即可;
缺点:内建工具不够完善源;代码不开源;游戏渲染不如虚幻引擎;控制器支持较差;
3、寒霜引擎
寒霜引擎是EA旗下的”DICE“工作室所开发的一款3D游戏引擎,自年开始启动研发,也是目前世界上知名度最广的游戏引擎之一。
优点:可以运作庞大的游戏地图;超强可破坏场景和音效系统;
缺点:细节粗糙;
4、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,pcm1792源码起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
起源引擎
优点:优化性比较好,电脑配置要求不高;兼容性强;
缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作;实时光影不好;
5、IW无尽引擎
IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的网页打电话源码主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software开发的游戏中。
优点:支持DirectX 技术;画质还不错;
缺点:贴图较为粗糙
6、Cry3引擎
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX的游戏引擎,允许实时创作跨平台游戏。
优点:音频工具比较强悍;AI代码技术简单;工具齐全;
缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。c 语音聊天 源码
7、RAGE狂暴引擎
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 平台上的游戏开发。
优点:世界地图流缓冲技术;复杂人工智能管理;快速网络代码;
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
8、Cocos2D
Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
优点:强大灵活;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大;
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;不支持跨平台引擎。
Linux中Wi-Fi无线网络和AP无线热点的配置教程
0.Linux下的Wi-Fi配置无线网络飞速发展的今天,许多设备都提供了连接无线网络的功能。
那么Linux下的wifi到底该怎么配置、连接呢
开始配置之前,我们要说说iw家族。iw是linux下常用的wifi配置工具,网上有相应的库和源码。全名为wirelessTools。
配置wifi模块,并连接相应的无线网络过程:主要使用iwpriv命令
(1)扫描可用的无线网络:
代码如下:
iwlist wifi-name scanning其中wifi-name为无线网卡的名字,比如网卡eth0就是系统默认的网卡名字, wifi-name可以用ifconfig查看,一般为ra0。
(2)看扫描到的网络信息,按要连接的网络类型进行配置。以下为扫描到的网络:
代码如下:
iwlist ra0 scanning===rt_ioctl_giwscan. () BSS returned, data-length =
ra0 Scan completed :
Cell - Address: C4:CA:D9:1D:9E:A0
Protocol:.b/g/n
ESSID:""
Mode:Managed
Frequency:2. GHz (Channel 1)
Quality=7/ Signal level=- dBm Noise level=- dBm
Encryption key:off
Bit Rates: Mb/s
Cell - Address: FC:::A1:A9:
Protocol:.b/g/n
ESSID:"jxj_rd"
Mode:Managed
Frequency:2. GHz (Channel 9)
Quality=/ Signal level=- dBm Noise level=- dBm
Encryption key:on
Bit Rates: Mb/s
IE: WPA Version 1
Group Cipher : TKIP
Pairwise Ciphers (2) : TKIP CCMP
Authentication Suites (1) : PSK
IE: IEEE .i/WPA2 Version 1
Group Cipher : TKIP
Pairwise Ciphers (2) : TKIP CCMP
Authentication Suites (1) : PSK
Cell - Address: C4:CA:D9::2A:
Protocol:.b/g/n
ESSID:""
Mode:Managed
Frequency:2. GHz (Channel )
Quality=/ Signal level=- dBm Noise level=- dBm
Encryption key:off
Bit Rates: Mb/s
Cell - Address: :D6:4D::CA:9C
Protocol:.b/g/n
ESSID:"liangym"
Mode:Managed
Frequency:2. GHz (Channel )
Quality=/ Signal level=- dBm Noise level=- dBm
Encryption key:on
Bit Rates: Mb/s
IE: WPA Version 1
Group Cipher : CCMP
Pairwise Ciphers (1) : CCMP
Authentication Suites (1) : PSK
IE: IEEE .i/WPA2 Version 1
Group Cipher : CCMP
Pairwise Ciphers (1) : CCMP
Authentication Suites (1) : PSK
如上:ESSID项的值即为无线网络的名字,如上的jxj_rd等。如果值为空,说明在无线路由勾选了隐藏ESSID的选项。
ESSID是很关键的,如果被隐藏了,也不是不能连接,而是需要破解,用到其他的工具,非常麻烦。至于如何破解,不是本文叙述的内容,有兴趣的朋友可以网上搜索。
得到了网络的信息,接下来就是配置连接选项了。以连接jxj_rd为例,我们看看具体的过程:
(1) 设置要连接的网络类型:
代码如下:
iwpriv ra0 set NetworkType=Infra(2) 设置要连接的无线网络的安全模式:
代码如下:
iwpriv ra0 set AuthMode=WPA2PSK(3) 设置网络加密方式:(CCMP即为AES)
代码如下:
iwpriv ra0 set EncrypType=TKIP(4) 设置连接时的密码: