1.成品网站源码入口隐藏通道可以随意看?玩主玩机一名玩家花陌黎表示开放很久了!
2.颂游科技棋牌源码开发关系着整个游戏的成败
3.源码编程器怎么做游戏教程
4.韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
5.跪求C++大神,只需要写一个小游戏源代码,源码源码事成有现金酬谢。玩主玩机
6.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
成品网站源码入口隐藏通道可以随意看?源码源码一名玩家花陌黎表示开放很久了!
成品网站源码入口隐藏通道是一款能够让用户们免费看很多免费海量小说阅读资源和精品音视频的手机视频app,成品网站源码入口隐藏通道用户能够通过视频一键离线功能和便捷的玩主玩机多线程下载功能一键下载离线视频到手机上面,用户在精品阅读社区中能够免费看百万热门热点的源码源码共享软件源码视频节目,还能够让你随时进入各个精品趣味社区中很好的玩主玩机看所有原创的视频集节目,用户在个人中心里面能够设置喜欢的源码源码播放主题和皮肤,你可以切换使用护眼模式,玩主玩机暖色的源码源码主题看视频模式以及好用的深夜主题模式在晚上看视频的时候可以更加轻松,用户可以进入各个精品视频社区中免费看原创视频,玩主玩机这款软件加入精美的源码源码背景皮肤可以让用户们设置使用,喜欢这款视频软件就赶快下载到手机上面吧!玩主玩机
颂游科技棋牌源码开发关系着整个游戏的源码源码成败
颂游科技为客户提供棋牌源码开发,保证游戏成功。玩主玩机选择公司需注重其实力,实力强的公司能确保游戏设计效果,包括便捷度与画面品质,影响运营与玩家评价。颂游科技凭借成熟设计团队与优势方案,赢得客户青睐。
棋牌游戏源码开发应为持续性合作,确保游戏升级更新。颂游科技提供主动升级服务,保证棋牌游戏市场长期运行,避免因源码问题导致游戏卡顿或失败。
棋牌源码决定游戏稳定性,缺失可能导致玩家体验不佳,影响游戏认可度与收益。选择专业服务,确保源码质量,避免经济损失。
游戏质量直接影响经营收益,SKY引擎内挂版源码优质游戏能够吸引玩家,实现多赢。确保游戏成功,提升玩家满意度,是服务商获得利润的关键。
源码编程器怎么做游戏教程
要制作一个源码编程器游戏教程,你需要从以下几个方面入手:
首先,确定游戏的主题和玩法。确定你要教大家玩的游戏类型,比如是动作游戏、冒险游戏、策略游戏还是其他类型的游戏。同时,也要考虑游戏的主题和目标,比如是让玩家学习编程的基础知识,还是让玩家通过编程来创造自己的游戏。
其次,选择适合的编程语言和工具。选择一种易于理解和使用的编程语言,如Python、JavaScript等。同时,也要选择一款适合游戏开发的工具,如Pygame、Unity等。
接下来,开始编写代码。根据游戏的主题和玩法,编写相应的代码。在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和可维护性,同时也要注意代码的朝阳麻将app源码性能和安全性。
最后,制作教程视频或文档。将编写好的代码进行测试和优化,然后将代码和教程文档进行整理,制作成视频或文档的形式,方便玩家学习和参考。
需要注意的是,制作游戏教程需要一定的时间和精力,需要耐心和不断的学习和改进。同时,也要注意教程的质量和准确性,确保玩家能够从中获得有用的知识和技能。
韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线
专题介绍
本次专题将深入分析基于韩版传奇2的.NET重写源码,涵盖数据交互、状态管理以及客户端渲染等技术细节。同时,我们将分享将客户端部分移植到Unity并用现代编程语言重写服务端的全过程。
系列文章概览
系列文章包含以下内容:
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(一)服务端TCP状态管理
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(二)客户端启动与交互流程
- 韩版传奇2源码分析与Unity重制(三)客户端渲染管线
文章概览
本文将开始探讨传奇客户端的2D渲染管线,揭示早期美术资产设计与渲染流程的细节。
底层图形接口分析
传奇初期可能未考虑跨平台性或追求极致性能,直接采用Direct3D图形接口构建2D渲染管线。在加载主窗体时,初始化Direct3D,并通过DXManager封装RenderState管理。
渲染循环解析
客户端事件循环调用UpdateEnviroment和RenderEnvironment,前者处理网络数据包和状态更新,后者负责渲染。在RenderEnvironment中,首先清屏,开启Scene管理每一帧的DrawCall,设置透明度混合和渲染目标,提交Scene的miui 源码 自编译DrawCall并通过EndScene提交命令缓冲,最后通过Present进行屏幕切换。
渲染目标设置
RenderTarget通过SetSurface方法绑定至目标纹理,传奇未使用多目标模式,输出通过RT0绑定的Attachment进行。在渲染循环中,RT0绑定至DXManager.MainSurface,即BackBuffer,实现渲染内容的直接屏幕显示。
渲染管线总结
传奇渲染管线简单,主要包括两步渲染:场景渲染和游戏内渲染。场景渲染通过MapControl.DrawControl实现,利用帧缓存ControlTexture复用渲染结果。游戏内渲染分为地图背景、地图前景和游戏对象的绘制。
游戏场景渲染步骤
游戏场景渲染包括地图背景绘制、地图前景和游戏对象的绘制。核心步骤为DrawFloor绘制地图背景、DrawObjects绘制地图前景和游戏内对象。最终视觉效果显示游戏场景的呈现。
Tilemap地图绘制
Direct3D9的Sprite坐标系原点在左上角,传奇采用Tilemap地图,按照从左至右、从上至下的顺序绘制。每个Tile固定大小为xpx,通过计算x和y轴方向所需的Tile数量,避免出现黑边加4作为半屏下Tile数量。
DrawFloor实现
DrawFloor实现中,通过双层循环以用户当前坐标为中心,计算minY和maxY,内层循环迭代minX至maxX,绘制Tile顺序为自上而下、从左到右。PHP项目网站源码Tile坐标转换为屏幕坐标,通过乘以CellWH完成绘制。实际Tile分辨率为x,是CellWH的2倍,产生%覆盖以避免裂缝。
遮挡关系处理
DrawObjects逻辑顺序先绘制地图元素,后绘制人物,但人物能被地图元素遮挡。在先绘制Tile,后绘制Objects的顺序下,实际上人物被绘制得比同一行的Tile更早,通过美术资产上的Y方向向上偏移实现。
半透明身影渲染
在DrawObjects绘制结束后,开启AlphaBlend,对角色进行0.4的透明度混合,当角色完全被景物挡住时,渲染半透明身影以避免玩家看不到角色。
技能与特效渲染
场景中的技能和特效采用Additive混合方式,设置SourceAlpha One,避免地图上产生黑色背景。正确的Additive混合方式产生明亮的特效。
下一步分析
本文着重分析了传奇客户端基于Direct3D9构建的2D渲染管线及细节。后续文章将深入探讨客户端渲染,分析装备、技能和动画的渲染方式。
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#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=;//定义主角初始生命力
int gongjili=;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=;//定义主角初始防御力
int money=;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通关!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出游戏……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;
cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;
cout<<"2、买短剑(2M加攻击力)"<<endl;
cout<<"3、买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;
cout<<"4、买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;
cout<<"5、买盾牌(2M加防御力)"<<endl;
cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;
cout<<"7、离开武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase
else
cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 4 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 5 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
fangyuli+=;
money-=;
break;
fangyuli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;
cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;
cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"4、离开药品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力
int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{ //杀死怪物后的返回
cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{ //被怪物杀死后的返回
cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{ //逃跑的返回
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=;
*g_fangyuli=;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。功能分析
通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。
技术实现
游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。
学习价值
通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。
结语
总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的参考价值。