1.go map and slice 2021-10-08
2.Java之五种遍历Map集合的方式
3.hashmapåºå±å®ç°åç
4.MapReduce源码解析之Mapper
5.MapBox源码解读 01 - style 的加载逻辑
6.HashMapå®ç°åç
go map and slice 2021-10-08
golangæ¯å¼ä¼ éï¼ä»ä¹æ åµä¸é½æ¯å¼ä¼ éé£ä¹ï¼å¦æç»æä¸ä¸å«æéï¼åç´æ¥èµå¼å°±æ¯æ·±åº¦æ·è´ï¼
å¦æç»æä¸å«ææéï¼å æ¬èªå®ä¹æéï¼ä»¥åsliceï¼mapç使ç¨äºæéçå 置类åï¼ï¼åæ°æ®æºåæ·è´ä¹é´å¯¹åºæéä¼å ±åæååä¸åå åï¼è¿æ¶æ·±åº¦æ·è´éè¦ç¹å«å¤çãå 为å¼ä¼ éåªæ¯ææéæ·è´äº
mapæºç :
/golang/go/blob/a7acf9afbdcfabfdf4/src/runtime/map.go
mapæéè¦ç两个ç»æä½ï¼hmap å bmap
å ¶ä¸ hmap å å½äºåå¸è¡¨ä¸æ°ç»çè§è²ï¼ bmapå å½äºé¾è¡¨çè§è²ã
å ¶ä¸ï¼å个bucketæ¯ä¸ä¸ªå«bmapçç»æä½.
Each bucket contains up to 8 key/elem pairs.
And the low-order bits of the hash are used to select a bucket. Each bucket contains a few high-order bits of each hash to distinguish the entries within a single bucket.
hashå¼çä½ä½ç¨æ¥å®ä½bucketï¼é«ä½ç¨æ¥å®ä½bucketå é¨çkey
æ ¹æ®ä¸é¢bmapç注éå /golang/go/blob/go1..8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go ï¼
æ们å¯ä»¥æ¨åºbmapçç»æå®é æ¯
注æï¼å¨åå¸æ¡¶ä¸ï¼é®å¼ä¹é´å¹¶ä¸æ¯ç¸é»æåçï¼èæ¯é®æ¾å¨ä¸èµ·ï¼å¼æ¾å¨ä¸èµ·ï¼æ¥åå°å 为é®å¼ç±»åä¸åè产ççä¸å¿ è¦çå å对é½
ä¾å¦map[int]int8ï¼å¦æ key/elem/key/elemè¿æ ·åæ¾ï¼é£ä¹int8ç±»åçå¼å°±è¦padding 7个åèå ±bits
æ´å¤å¯åè
/p/
/articles/
å æ¤ï¼sliceãmapä½ä¸ºåæ°ä¼ éç»å½æ°å½¢åï¼å¨å½æ°å é¨çæ¹å¨ä¼å½±åå°åsliceãmap
Java之五种遍历Map集合的方式
在Java中,所有的Map类型都实现了Map接口,因此我们可以采用以下几种方法来遍历Map集合。本文将详细介绍五种遍历方式,并通过示例代码进行详细说明,以供读者参考学习。游戏屋源码
方式一:通过Map.keySet使用iterator遍历
方式二:通过Map.entrySet使用iterator遍历
方式三:通过Map.keySet遍历
方式四:通过For-Each迭代entries,使用Map.entrySet遍历
方式五:使用lambda表达式forEach遍历
forEach 源码
从源码中可以看出,这种方式在传统的迭代方式上增加了一层壳,使得代码更加简洁。(开发中推荐使用)
总结
推荐使用entrySet遍历Map类集合KV(文章中的第四种方式),而不是keySet方式进行遍历。keySet实际上是遍历了两次,第一次是将key转换为Iterator对象,第二次是从hashMap中取出key所对应的value值。而entrySet只是遍历了一次,就将key和value都放在了entry中,效率更高。values()返回的是V值集合,是一个List集合对象;keySet()返回的是K值集合,是javaidea 查看源码一个Set集合对象;entrySet()返回的是K-V值组合集合。如果是JDK8,推荐使用Map.forEach方法(文章中的第五种方式)。
hashmapåºå±å®ç°åç
hashmapåºå±å®ç°åçæ¯SortedMapæ¥å£è½å¤æå®ä¿åçè®°å½æ ¹æ®é®æåºï¼é»è®¤æ¯æé®å¼çååºæåºï¼ä¹å¯ä»¥æå®æåºçæ¯è¾å¨ï¼å½ç¨IteratoréåTreeMapæ¶ï¼å¾å°çè®°å½æ¯æè¿åºçãå¦æ使ç¨æåºçæ å°ï¼å»ºè®®ä½¿ç¨TreeMapãå¨ä½¿ç¨TreeMapæ¶ï¼keyå¿ é¡»å®ç°Comparableæ¥å£æè å¨æé TreeMapä¼ å ¥èªå®ä¹çComparatorï¼å¦åä¼å¨è¿è¡æ¶æåºjava.lang.ClassCastExceptionç±»åçå¼å¸¸ã
Hashtableæ¯éçç±»ï¼å¾å¤æ å°ç常ç¨åè½ä¸HashMap类似ï¼ä¸åçæ¯å®æ¿èªDictionaryç±»ï¼å¹¶ä¸æ¯çº¿ç¨å®å ¨çï¼ä»»ä¸æ¶é´åªæä¸ä¸ªçº¿ç¨è½åHashtable
ä»ç»æå®ç°æ¥è®²ï¼HashMapæ¯ï¼æ°ç»+é¾è¡¨+红é»æ ï¼JDK1.8å¢å äºçº¢é»æ é¨åï¼å®ç°çã
æ©å±èµæ
ä»æºç å¯ç¥ï¼HashMapç±»ä¸æä¸ä¸ªé常éè¦çå段ï¼å°±æ¯ Node[] tableï¼å³åå¸æ¡¶æ°ç»ãNodeæ¯HashMapçä¸ä¸ªå é¨ç±»ï¼å®ç°äºMap.Entryæ¥å£ï¼æ¬è´¨æ¯å°±æ¯ä¸ä¸ªæ å°(é®å¼å¯¹)ï¼é¤äºKï¼Vï¼è¿å å«hashånextã
HashMapå°±æ¯ä½¿ç¨åå¸è¡¨æ¥åå¨çãåå¸è¡¨ä¸ºè§£å³å²çªï¼éç¨é¾å°åæ³æ¥è§£å³é®é¢ï¼é¾å°åæ³ï¼ç®åæ¥è¯´ï¼å°±æ¯æ°ç»å é¾è¡¨çç»åãå¨æ¯ä¸ªæ°ç»å ç´ ä¸é½ä¸ä¸ªé¾è¡¨ç»æï¼å½æ°æ®è¢«Hashåï¼å¾å°æ°ç»ä¸æ ï¼ææ°æ®æ¾å¨å¯¹åºä¸æ å ç´ çé¾è¡¨ä¸ã
å¦æåå¸æ¡¶æ°ç»å¾å¤§ï¼å³ä½¿è¾å·®çHashç®æ³ä¹ä¼æ¯è¾åæ£ï¼å¦æåå¸æ¡¶æ°ç»æ°ç»å¾å°ï¼å³ä½¿å¥½çHashç®æ³ä¹ä¼åºç°è¾å¤ç¢°æï¼æ以就éè¦å¨ç©ºé´ææ¬åæ¶é´ææ¬ä¹é´æè¡¡ï¼å ¶å®å°±æ¯å¨æ ¹æ®å®é æ åµç¡®å®åå¸æ¡¶æ°ç»ç大å°ï¼å¹¶å¨æ¤åºç¡ä¸è®¾è®¡å¥½çhashç®æ³åå°Hash碰æã
MapReduce源码解析之Mapper
MapReduce,大数据领域的标志性计算模型,由Google公司研发,其核心概念"Map"与"Reduce"简明易懂却威力巨大,打开了大数据时代的大门。对于许多大数据工作者来说,MapReduce是基础技能之一,而源码解析更是网站源码找回深入理解与实践的必要途径。 MapReduce由两部分组成:Map与Reduce。Map阶段通过映射函数将一组键值对转换成另一组键值对,而Reduce阶段则负责合并这些新的键值对。这种并行计算模型极大地提高了大数据处理的效率。 本文将聚焦于Map阶段的核心实现——Mapper。通过解析Mapper类及其子类的源码,我们可以更深入地理解MapReduce的工作机制,并在易观千帆等技术数据处理中发挥更大的效能。 Mapper类内部包含四个关键方法与一个抽象类: setup():主要为map()方法做准备,例如加载配置文件、小说源码正版传递参数。 cleanup():用于清理资源,如关闭文件、处理Key-Value。 map():程序的逻辑核心,对输入的文本进行处理(如分割、过滤),以键值对的形式写入context。 run():驱动Mapper执行的主方法,按照预设顺序执行setup()、河流图 源码map()、cleanup()。 Context抽象类扮演着重要角色,用于跟踪任务状态和数据存储,如在setup()中读取配置信息,并作为Key-Value载体。 下面是几个Mapper子类的详细解析: InverseMapper:将键值对反转,适用于不同需求的统计分析。 TokenCounterMapper:使用StringTokenizer对文本进行分割,计算特定token的数量,适用于词频统计等。 RegexMapper:对文本进行正则化处理,适用于特定格式文本的统计。 MultithreadedMapper:利用多线程执行Mapper任务,提高CPU利用率,适用于并发处理。 本文对MapReduce中Mapper及其子类的源码进行了详尽解析,旨在帮助开发者更深入地理解MapReduce的实现机制。后续将探讨更多关键类源码,以期为大数据处理提供更深入的洞察与实践指导。MapBox源码解读 - style 的加载逻辑
本文主要聚焦于MapBox实例化过程中style的加载和渲染流程。这个过程涉及多个步骤:首先,从数据源发起请求获取style数据,然后通过解析将数据转化为可操作的结构。数据进一步根据属性进行赋值,接着进行着色器的计算,最终在屏幕上呈现图层。为了更直观地理解,这里有一个定制化线侧渲染的demo示例。
style的加载和渲染过程可以分解为:数据获取-解析-属性赋值-着色器执行。如果你对这个过程还感到困惑,可参考相关附件获取详细信息。
通过上述步骤,创建mapbox对象时,源代码中添加source和layer的代码其实遵循这样的逻辑:数据驱动图层展现。现在,让我们通过一个简单的线单侧绘制的案例,实际演示这个过程。
今天的讲解就到这里,额外提一个小贴士:在WebGL的web端调试中,Spector.js是一个非常实用的工具,适用于Firefox和Chrome,你可以自行下载并进行探索使用。
HashMapå®ç°åç
HashMapå¨å®é å¼åä¸ç¨å°çé¢çé常é«ï¼é¢è¯ä¸ä¹æ¯çç¹ãæ以å³å®åä¸ç¯æç« è¿è¡åæï¼å¸æ对æ³çæºç ç人起å°ä¸äºå¸®å©ï¼çä¹åéè¦å¯¹é¾è¡¨æ¯è¾çæã以ä¸é½æ¯æèªå·±çç解ï¼æ¬¢è¿è®¨è®ºï¼åçä¸å¥½è½»å·ã
HashMapä¸çæ°æ®ç»æ为æ£å表ï¼åååå¸è¡¨ãå¨è¿éæä¼å¯¹æ£å表è¿è¡ä¸ä¸ªç®åçä»ç»ï¼å¨æ¤ä¹åæ们éè¦å å顾ä¸ä¸ æ°ç»ãé¾è¡¨çä¼ç¼ºç¹ã
æ°ç»åé¾è¡¨çä¼ç¼ºç¹åå³äºä»ä»¬åèªå¨å åä¸åå¨ç模å¼ï¼ä¹å°±æ¯ç´æ¥ä½¿ç¨é¡ºåºåå¨æé¾å¼åå¨å¯¼è´çãæ 论æ¯æ°ç»è¿æ¯é¾è¡¨ï¼é½æææ¾ç缺ç¹ãèå¨å®é ä¸å¡ä¸ï¼æ们æ³è¦çå¾å¾æ¯å¯»åãå é¤ãæå ¥æ§è½é½å¾å¥½çæ°æ®ç»æï¼æ£å表就æ¯è¿æ ·ä¸ç§ç»æï¼å®å·§å¦çç»åäºæ°ç»ä¸é¾è¡¨çä¼ç¹ï¼å¹¶å°å ¶ç¼ºç¹å¼±åï¼å¹¶ä¸æ¯å®å ¨æ¶é¤ï¼
æ£å表çåæ³æ¯å°keyæ å°å°æ°ç»çæ个ä¸æ ï¼ååçæ¶åéè¿keyè·åå°ä¸æ ï¼indexï¼ç¶åéè¿ä¸æ ç´æ¥ååãé度æå¿«ï¼èå°keyæ å°å°ä¸æ éè¦ä½¿ç¨æ£åå½æ°ï¼åååå¸å½æ°ã说å°åå¸å½æ°å¯è½æ人已ç»æ³å°äºï¼å¦ä½å°keyæ å°å°æ°ç»çä¸æ ã
å¾ä¸è®¡ç®ä¸æ 使ç¨å°äºä»¥ä¸ä¸¤ä¸ªå½æ°ï¼
å¼å¾æ³¨æçæ¯ï¼ä¸æ 并ä¸æ¯éè¿hashå½æ°ç´æ¥å¾å°çï¼è®¡ç®ä¸æ è¿è¦å¯¹hashå¼åindex()å¤çã
Psï¼å¨æ£å表ä¸ï¼æ°ç»çæ ¼åå«å桶ï¼ä¸æ å«å桶å·ï¼æ¡¶å¯ä»¥å å«ä¸ä¸ªkey-value对ï¼ä¸ºäºæ¹ä¾¿ç解ï¼åæä¸ä¼ä½¿ç¨è¿ä¸¤ä¸ªåè¯ã
以ä¸æ¯åå¸ç¢°æç¸å ³ç说æï¼
以ä¸æ¯ä¸æ å²çªç¸å ³ç说æï¼
å¾å¤äººè®¤ä¸ºåå¸å¼ç碰æåä¸æ å²çªæ¯åä¸ä¸ªä¸è¥¿ï¼å ¶å®ä¸æ¯çï¼å®ä»¬çæ£ç¡®å ³ç³»æ¯è¿æ ·çï¼hashCodeåç碰æï¼åä¸æ ä¸å®å²çªï¼èä¸æ å²çªï¼hashCode并ä¸ä¸å®ç¢°æ
ä¸ææå°ï¼å¨jdk1.8以åHashMapçå®ç°æ¯æ£å表 = æ°ç» + é¾è¡¨ï¼ä½æ¯å°ç®å为æ¢æ们è¿æ²¡æçå°é¾è¡¨èµ·å°çä½ç¨ãäºå®ä¸ï¼HashMapå¼å ¥é¾è¡¨çç¨æå°±æ¯è§£å³ä¸æ å²çªã
ä¸å¾æ¯å¼å ¥é¾è¡¨åçæ£å表ï¼
å¦ä¸å¾æ示ï¼å·¦è¾¹çç«æ¡ï¼æ¯ä¸ä¸ªå¤§å°ä¸ºçæ°ç»ï¼å ¶ä¸åå¨çæ¯é¾è¡¨ç头ç»ç¹ï¼æ们ç¥éï¼æ¥æé¾è¡¨ç头ç»ç¹å³å¯è®¿é®æ´ä¸ªé¾è¡¨ï¼æ以认为è¿ä¸ªæ°ç»ä¸çæ¯ä¸ªä¸æ é½åå¨çä¸ä¸ªé¾è¡¨ãå ¶å ·ä½åæ³æ¯ï¼å¦æåç°ä¸æ å²çªï¼ååæå ¥çèç¹ä»¥é¾è¡¨çå½¢å¼è¿½å å°åä¸ä¸ªèç¹çåé¢ã
è¿ç§ä½¿ç¨é¾è¡¨è§£å³å²çªçæ¹æ³å«åï¼æé¾æ³ï¼åå«é¾å°åæ³ï¼ãHashMap使ç¨çå°±æ¯æé¾æ³ï¼æé¾æ³æ¯å²çªåç以åç解å³æ¹æ¡ã
Qï¼æäºæé¾æ³ï¼å°±ä¸ç¨æ å¿åçå²çªåï¼
Aï¼å¹¶ä¸æ¯ï¼ç±äºå²çªçèç¹ä¼ä¸åçå¨é¾è¡¨ä¸è¿½å ï¼å¤§éçå²çªä¼å¯¼è´å个é¾è¡¨è¿é¿ï¼ä½¿æ¥è¯¢æ§è½éä½ãæ以ä¸ä¸ªå¥½çæ£å表çå®ç°åºè¯¥ä»æºå¤´ä¸åå°å²çªåççå¯è½æ§ï¼å²çªåççæ¦çååå¸å½æ°è¿åå¼çååç¨åº¦æç´æ¥å ³ç³»ï¼å¾å°çåå¸å¼è¶ååï¼å²çªåççå¯è½æ§è¶å°ã为äºä½¿åå¸å¼æ´ååï¼HashMapå é¨åç¬å®ç°äºhash()æ¹æ³ã
以ä¸æ¯æ£å表çåå¨ç»æï¼ä½æ¯å¨è¢«è¿ç¨å°HashMapä¸æ¶è¿æå ¶ä»éè¦æ³¨æçå°æ¹ï¼è¿éä¼è¯¦ç»è¯´æã
ç°å¨æä»¬æ¸ æ¥äºæ£å表çåå¨ç»æï¼ç»å¿ç人åºè¯¥å·²ç»åç°äºä¸ä¸ªé®é¢ï¼Javaä¸æ°ç»çé¿åº¦æ¯åºå®çï¼æ 论åå¸å½æ°æ¯å¦ååï¼éçæå ¥å°æ£å表ä¸æ°æ®çå¢å¤ï¼å¨æ°ç»é¿åº¦ä¸åçæ åµä¸ï¼é¾è¡¨çé¿åº¦ä¼ä¸æå¢å ãè¿ä¼å¯¼è´é¾è¡¨æ¥è¯¢æ§è½ä¸ä½³ç缺ç¹åºç°å¨æ£å表ä¸ï¼ä»è使æ£å表失å»åæ¬çæä¹ã为äºè§£å³è¿ä¸ªé®é¢ï¼HashMapå¼å ¥äºæ©å®¹ä¸è´è½½å åã
以ä¸æ¯åæ©å®¹ç¸å ³çä¸äºæ¦å¿µå解éï¼
Psï¼æ©å®¹è¦éæ°è®¡ç®ä¸æ ï¼æ©å®¹è¦éæ°è®¡ç®ä¸æ ï¼æ©å®¹è¦éæ°è®¡ç®ä¸æ ï¼å 为ä¸æ ç计ç®åæ°ç»é¿åº¦æå ³ï¼é¿åº¦æ¹åï¼ä¸æ ä¹åºå½éæ°è®¡ç®ã
å¨1.8åå ¶ä»¥ä¸çjdkçæ¬ä¸ï¼HashMapåå¼å ¥äºçº¢é»æ ã
红é»æ çå¼å ¥è¢«ç¨äºæ¿æ¢é¾è¡¨ï¼ä¸æ说å°ï¼å¦æå²çªè¿å¤ï¼ä¼å¯¼è´é¾è¡¨è¿é¿ï¼éä½æ¥è¯¢æ§è½ï¼ååçhashå½æ°è½ææçç¼è§£å²çªè¿å¤ï¼ä½æ¯å¹¶ä¸è½å®å ¨é¿å ãæ以HashMapå å ¥äºå¦ä¸ç§è§£å³æ¹æ¡ï¼å¨å¾é¾è¡¨å追å èç¹æ¶ï¼å¦æåç°é¾è¡¨é¿åº¦è¾¾å°8ï¼å°±ä¼å°é¾è¡¨è½¬ä¸ºçº¢é»æ ï¼ä»¥æ¤æåæ¥è¯¢çæ§è½ã
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