【xboxone 音频源码输出】【文件碎片源码】【积分互送源码】aidl 源码
1.一文分析Binder机制和AIDL的源码理解
2.Android进程间通信之bindService篇
3.Framework层的Binder(源码分析篇)
4.compileDebugKotlin FAILEDåaidl
一文分析Binder机制和AIDL的理解
理解Android进程间通信的关键在于Binder机制,这是源码Android系统用于不同进程间交互的基础。不理解此机制,源码阅读源码时会面临诸多困难,源码难以把握系统深层次的源码逻辑与实现。尤其在遇到复杂问题时,源码xboxone 音频源码输出深入理解进程间通信原理至关重要。源码
Binder机制的源码引入主要是为了弥补Linux进程中其他通信方式在性能与安全性方面的不足。尽管Binder并非Android的源码原创技术,其源自更早的源码OpenBinder项目,但它已经成为Android进程间通信的源码核心手段。Binder机制通过代理对象实现进程间的源码数据交换,确保跨进程操作的源码高效与安全。
在Android中,源码Binder代理是源码文件碎片源码进程间通信的桥梁。当两个应用或进程需要交互时,它们之间不能直接通信,而必须通过Binder实现。同样,应用调用系统服务时,也需通过Binder进行跨进程通信。常见的系统服务如ActivityManagerService(AMS)、WIFI、定位、媒体服务等,都需要通过Binder机制与应用进程交换信息。
Binder本身是一个实现IBinder接口的Java类,它并非底层驱动,而是积分互送源码Android系统各层通信代码的集合。要理解Binder机制,需要从底层驱动到应用层逐步剖析,耐心分析其代码结构。
理解AIDL的关键在于其如何简化进程间通信的复杂性。尽管AIDL与实现进程间通信无关,它通过生成的代码模板减少了开发者的负担,降低了出错概率。通过对比使用AIDL与不使用AIDL实现的进程间通信代码,可以更清晰地理解AIDL生成的类是如何构建客户端与服务端之间的桥梁。
实现进程间通信的示例代码展示了一个简单的客户端和服务端应用。在不使用AIDL的情况下,客户端通过直接调用IBinder对象的transact方法实现通信,这直接展示了Binder通信的核心逻辑。而在使用AIDL的银川到新疆源码情况下,客户端与服务端通过生成的类实现通信,AIDL生成的Stub类与Proxy类简化了这一过程,使得客户端更容易地与服务端交互,而服务端通过实现Stub类中的方法处理通信请求。
总结来说,理解AIDL是为了更高效、更简洁地实现进程间通信,而Binder机制则是Android系统实现这一目标的核心技术。通过深入理解这两个组件,开发者可以更有效地与系统交互,提升应用的性能与稳定性。
Android进程间通信之bindService篇
在Android的进程间通信中,binder是一种核心机制,广泛应用于四大组件之一的传奇源码泄露版Service。本文专注于使用Service与binder结合的bindservice通信方式,探讨其实现方法与关键特性。
创建Service作为服务端,其主要功能是向客户端提供接口。创建Service的方式包括扩展binder类、使用Messenger和AIDL。扩展binder类适用于服务端与客户端在同进程场景,不具备跨进程能力,因此这里不详细说明。使用Messenger能实现跨进程通信,特点是请求放入队列,服务端无需线程安全设计,但在实际项目中使用较少。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种便捷实现跨进程通信的工具。它支持客户端并发访问,要求服务端实现线程安全设计。创建.aidl文件定义接口,服务端和客户端均需包含源码。实现AIDL接口的实例在onBind()接口返回给客户端,使得客户端能调用接口。
使用AIDL的关键技术点在于通过IPC调用传递对象。支持Java语言原语类型、String、CharSequence、List和Map等数据类型传递。对于自定义对象,必须实现Parcelable接口,以完成序列化。在Android 及以上版本中,可直接定义Parcelable对象。AIDL工具在编译时协助生成序列化代码。
在方法中使用Bundle参数时,需在解析前显式设置ClassLoader。这样能确保Bundle中对象正确加载。
本文总结了使用binder和bindservice实现Java端与Java端跨进程通信的方式,并简单概述了AIDL工具的关键技术点。使用bindservice结合AIDL,能在多个场景下有效实现Java应用之间的高效通信。
Framework层的Binder(源码分析篇)
本文以android-.0.0_r的AOSP分支为基础,解析framework层的Binder工作原理。
从ServiceManager的getService方法入手,其核心代码是通过getIServiceManager().getService(name)获取服务。首先,ServiceManager的实现与进程中的ProcessState密切相关,ProcessState是单例,负责打开和映射Binder驱动。构造函数中,它会初始化驱动、验证版本并设置线程数,接着进行binder映射。
在ProcessState的getContextObject方法中,调用native函数android_util_Binder.cpp中的getContextObject()。这个函数通过handle 0(ServiceManager的handle)获取BpBinder对象,然后通过javaObjectForIBinder函数将其转换为Java中的类型。
进一步分析,BpBinder与java层的Binder之间存在对应关系,通过BinderProxy NativeData创建单例的BinderProxy。然后,每个服务的BinderProxy实例化和计数处理都在这个过程中完成。ServiceManagerNative.asInterface方法简化了getIServiceManager的调用,通过调用asInterface实例化ServiceManagerProxy。
IServiceManager接口通过AIDL生成,其代理类ServiceManagerProxy实际上是不必要的。aidl文件在编译时生成对应java代码,用于binder通信。通过aidl文件,我们可以看到如queryLocalInterface等方法的实现细节。
在Parcel的协助下,客户端与服务端进行数据传递,通过序列化和反序列化进行交互。在transact函数中,对Parcel大小进行检查,避免数据传输过大导致的问题。最后,客户端与binder驱动的通信过程涉及了Transaction数据的写入、等待响应、数据处理和内存回收等步骤。
总的来说,framework层的Binder工作涉及服务管理、数据转换、通信协议和内存管理等环节,理解这些有助于深入掌握Binder的工作机制。
compileDebugKotlin FAILEDåaidl
èªä»å ¥èCSï¼é¡¹ç®ç¼è¯ä¸ç´æ个ç¥åæ¥éï¼æ¯æ¬¡é½éè¦clean rebuildè¥å¹²æ¬¡, é常è½è¯¯æ¶é´ç®åçè¯´ï¼ å¦æå¨ä½¿ç¨AIDLæ¶éè¦ä¸ä¸ªèªå®ä¹çæ°æ®ç±»åï¼ æ们ä¸è¬ä¼è¿ä¹åï¼
å½æ们åä¸ä¸ªåç±»SubClass继æ¿è¯¥ç±».ç¶åå¨Kotlinæ件ä¸ç´æ¥æè é´æ¥å¼ç¨å°SubClassæ¶, å°±ä¼åºç°ä¸ä¸ªä»¥ä¸çæ¥é
æ¥éåçå¨ app:compileDebugKotlin , ä¹å°±æ¯kotlinc. ä½æ¯æ们ææå·²ç»å®ä¹äºè¯¥ç±». å ¨å±æç´¢åç°æ两个 CustomParcel.java, æ¨æµæ¯ä¸¤ä¸ªååçæ件å¼èµ·.
é¤äºæ们èªå·±åçJavaæ件, å¦å¤ä¸ä¸ªè¯å®æ¯aidlçæç. å¼ç¨ä¸å¼ å¾:
å¨ç¼è¯å¼å§æ¶ä¼æaidl转å为Javaæ件, æ¥ä¸æ¥æä¼ç»è¿javac, kotlincæJVMè¯è¨æ件转å为åèç .class æ件.
æ¥çaidlçæçæ件, åç°æ¯ç©ºç, 并ä¸æä¸è¡æ³¨é: 说æè¿æ¯ä¸ä¸ª PlaceHolder, ä¹å°±æ¯å ä½æ件.
ç½ä¸æå°æ人éå°äº ç¸åçé®é¢ ï¼é®é¢ç¡®å®åçå¨kotlinCç¼è¯å¨ä»¥aidlçæç空javaæ件为ç¼è¯ç®æ ï¼ èä¸æ¯çæ£çjavaç±»æ件. 并ä¸ä¹ç»åºäºè§£å³åæ³ï¼å级buildToolsçæ¬.
æ¥ç buildToolsæ交记å½
æ交记å½: No java output for parcelable declaration. ä¹å°±æ¯ç§»é¤äºä»¥ä¸ç为èªå®ä¹çaidl Parcelableç±»çæJavaæ件ç设å®(.0.2ä¹åçå®ç°)
å级.0.3, å次ç¼è¯, åç°build/aidlç®å½ä¸ä¸åçæååç PlaceHolderæ件äº, åªå©ä¸å¯ä¸çæ们èªå·±çæ件, kotlinCè¿æ¬¡åªè½ç¨å¯ä¸çæ件æ¥ç¼è¯ï¼æ¥é解å³.
è³äºä¸ºä»ä¹ææ¶åclean rebuildè½ç¼è¯æåï¼éè¦æ¢ç©¶ä¸kotlinCçæºç .
æåçæ¯ï¼ .0.2å°±æ¯ gradle plugin4.1é»è®¤æ¯æççæ¬ ï¼ æä»¥ä½ ä¸æå¨æå®buildToolsçæ¬ä¸º.0.3以ä¸å°±ä¼æè¿åé.