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2.如何编译 dotnet/runtime 源代码
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4.SpringBoot中CommandLineRunner详解(含源码)
5.面试官:Thread启动线程的start方法能执行多次吗?
6.vue runtime源码分析学习——day4:createApp
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如何编译 dotnet/runtime 源代码
编译 dotnet/runtime 源代码,首先需要环境准备,参考官方文档《在Windows上构建dotnet/runtime的要求》。我的机器仅提前安装了 Visual Studio ,确保按需自行安装。
初次尝试在命令行窗口进入代码所在目录,智慧农业源码报价输入编译命令时,遇到的第一个问题是缺少 Python 3。安装 Python 3 后,发现新问题,下载文件任务中下载地址参数无法识别。查阅 dotnet/runtime 的 issue,找到解决方案,其中发帖者也是中国人,解答了这一疑惑。
为了找到编译过程中的所有错误,运行命令生成日志。使用“MSBuild Structured Log Viewer”打开日志文件,能够清晰地查看到具体的下载地址。按照日志中的提示,下载文件,复制到指定位置解压,成功解决了下载错误。随后,智慧数字源码再次编译,直至提示编译成功。
然而,运行 dotnet/runtime 自带的测试用例时,发现找不到指定 dll,进一步发现对应的 dll 已经编译,但默认编译的是 net7.0-Debug 版本,而需要的是 net-Debug。通过使用 build.cmd -h 查看,发现可以指定编译框架版本。因此,再次编译,指定正确的框架版本,最终运行测试成功。
总结,编译 dotnet/runtime 源代码过程中遇到的主要问题,主要是由于访问国外的网速较慢导致的下载问题。通过生成日志、使用“MSBuild Structured Log Viewer”查看下载地址,以及正确指定编译框架版本等方法,成功解决了编译和运行过程中遇到的问题。
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SpringBoot中CommandLineRunner详解(含源码)
Spring Boot的CommandLineRunner接口是一个函数式接口,用于在Spring Boot应用程序启动后执行一些初始化操作。大胆买进指标源码
使用CommandLineRunner接口,可以在应用程序启动后执行一些必要的初始化操作,例如加载配置文件、初始化数据库连接、创建默认数据等。可以通过实现CommandLineRunner接口,并重写run方法来定义自己的初始化逻辑。
在上面的示例中,我们创建了一个名为MyCommandLineRunner的类,并实现了CommandLineRunner接口。在run方法中,我们可以编写需要在应用程序启动后执行的初始化逻辑。
需要注意的是,实现CommandLineRunner接口的类需要被Spring容器扫描到,可以使用@Component注解或其他方式将其注册为Spring Bean。
可以通过@Order()来设置Runner的先后顺序,在上面例子的基础上增加OrderRunner1OrderRunner2执行结果通常用法加载初始化数据。
可以实现CommandLineRunner接口,在run方法中加载一些初始化数据到数据库等。适合做一些数据预加载工作。
这里创建了一个DataInitializer类,实现CommandLineRunner接口。在run()方法中,批处理bat 源码我们注入了UserRepository,然后创建了两个用户对象保存到数据库中。这个类会在Spring Boot应用启动完成后执行,从而实现了数据预加载的效果。通过CommandLineRunner,我们可以灵活地在Spring Boot启动时进行一些初始化操作,如预先加载测试数据、插入管理员账户等,很好地增强了应用的功能。
假设我们有一个User模型和用户Repository,需要在Spring Boot启动时预加载几个用户数据,可以这样使用CommandLineRunner:
这里我们实现了CommandLineRunner接口,然后注入UserRepository bean。在run方法中,首先清空所有数据,然后创建两个用户对象并保存,最后打印已保存的用户数。这样在Spring Boot应用启动完成后,就会自动执行run方法,预加载指定的用户数据。
可以打印出一些应用启动信息,如启动端口、运行环境信息等,超好用建站源码用于确认应用配置。
可以使用多线程启动一些异步任务,进行后台数据处理等复杂业务逻辑。
可以调用并验证依赖服务的健康状态,如果不正常可以终止Spring Boot启动。
可以在启动时调用外部服务,进行验证、数据同步等操作。
可以对输入的运行参数做校验,如果不满足条件可以终止Spring Boot启动。
可以根据运行参数等条件动态设置Spring Boot的配置,实现不同环境的适配。
可以使应用启动后阻塞住主线程,防止main方法直接退出,从而保持Spring Boot应用运行。
通过CommandLineRunner,我们可以深度控制Spring Boot应用的启动流程,在应用启动阶段增强各种自定义逻辑。是Spring Boot提供的一个很实用的扩展点。
面试官:Thread启动线程的start方法能执行多次吗?
在Java中,线程的创建与启动机制是通过Thread类中的start方法来实现的,而非直接调用run方法。这是基于线程状态管理的必要性。线程在其生命周期中会经历NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED等多个状态。start方法的作用是将线程从NEW状态转变为RUNNABLE状态,然后等待系统资源分配,一旦获得执行机会,便会执行run方法中的任务,实现真正的多线程工作。
直接调用run方法的情况不同,它会将run方法视为main线程中的普通函数执行,无法在新的线程中启动,因此不能用来启动线程。如果我们尝试多次调用start方法,只有第一次会成功启动线程,后续调用会抛出IllegalThreadStateException异常,因为线程的状态已经变为非初始状态,不能再调用start方法。
以下是start方法和run方法的源码理解:
start方法会检查线程状态,如果状态不是初始态,就会抛出异常。而run方法本身不触发线程的创建,仅在start方法调用后被执行。
总结来说,start方法是启动线程的关键,它确保了线程的生命周期管理和正确执行,而run方法则是线程实际执行的任务。理解这些原理对于正确使用和管理Java线程至关重要。
vue runtime源码分析学习——day4:createApp
在深入研究vue runtime源码时,我们首先确定了分析的路径和方法。
createApp这个关键入口点位于@vue/runtime-dom包中,它是开发者项目启动的起点。
在开始代码分析前,我们选择在packages\vue\__tests__\index.spec.ts中的测试用例进行,通常选择第一个即可,因为这里模拟的是客户端环境,但需确保testEvironment配置正确并配合jsdom库使用。
createApp方法内部包含一些开发环境特有的检查,如injectCompilerOptionsCheck和injectNativeTagCheck,它们在生产环境不会执行。通过Object.defineProperty绑定,可以防止这些检查被意外修改。
createApp的主要任务包括调用ensureRenderer、createAppApi和mount等。其中,ensureRenderer涉及到typescript的重载,而createAppApi则是通过缓存render和hydrate方法,优化性能。
在render部分,我们首次遇到reload,这是与vue-loader中热更新功能的联系点。尽管loader中的reload方法不接受参数,但它们本质上是处理相同逻辑的。
mount方法的核心内容是将js代码转化为DOM,它会处理createVNode和vnode的生成,以及与container._vnode的更新和比对,即旧vnode与新vnode的差异处理。
虽然今天的内容可能略显琐碎,但createApp的总体流程已经清晰了。后续将继续深入解析其他关键部分。
《Android Runtime源码解析》介绍
《Android Runtime源码解析》是我创作的第二本技术专著,于6月底完成印刷,现已在各大电商平台上市。借此机会,我简要介绍本书内容,以便对此感兴趣的朋友能有所了解。
本书以Android .0.0_r源码为基础,从编译器开发者的视角,分析了ART的各个部分及其主要流程,旨在向读者展示ART的基本框架。由于ART发展至今,规模庞大,复杂度较高,很多细节无法完全覆盖。因此,本书选择基本框架进行介绍,以便读者根据个人兴趣深入挖掘感兴趣的细节。
全书内容分为四个部分。第一部分包括第一章,主要介绍ART的基础知识;第二部分包括第二章至第四章,主要介绍ART中的编译器部分,包括dex2oat工具,这部分属于编译时阶段;第三部分包括第五章和第六章,主要介绍ART的启动和运行,属于运行时阶段;第四部分包括第七章,主要介绍ART中的垃圾回收部分。读者可以按照顺序阅读,也可以根据自己的需要选择阅读相关部分,不影响对内容的理解。
各章内容如下:第一章,从虚拟机基础、ART发展历史、ART核心架构和源码目录结构等方面对ART基础进行了介绍;第二章,介绍了dex2oat工具的入口、driver以及DexToDexCompiler等;第三章,分析了OptimizingCompiler中的JNI处理和Compile过程,并对Compile过程中的主要环节进行了详细阐述;第四章,介绍了OptimizingCompiler中硬件平台无关和硬件平台相关的优化,并深入分析了硬件平台无关优化中的典型优化;第五章,分析了ART在启动时的几个主要流程;第六章,分析了ART在执行时的主要流程;第七章,分析了ART GC的整体架构、种类及具体实现。
本书适合新入行的ART开发者以及想了解ART基本情况的各类开发者。
由于作者水平有限,本书中可能存在诸多问题,敬请各位专家批评指正。