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2024-12-27 14:14:01 来源:mtp模式android源码

1.如何CodeBlocks+wxWidgets+MinGW+STLPort
2.如何编译wxWidgets示例程序
3.codelite的使用
4.Qt和wxWidgets哪个好
5.wxWidgets的第一次使用

wxwidgets 源码

如何CodeBlocks+wxWidgets+MinGW+STLPort

       æœ€è¿‘在做CodeBlocks+wxWidgets+MinGW的开发,编译时提示wcout出错,在网上搜索了一个,发现这是MinGW的一个limitation:不支持unicode。网上提供的解决办法是用STLPort替代MinGW的STL库。按照网上提供的步骤,从SourceForge下载源代码,编译,出错。经过分析,发现网上很多文章都缺少了一些重要的步骤:安装MSYS。下面是我的编译过程:

       1. 下载STLPort源代码:pile samples

       $ cd samples/

       $ make

       make命令完成后,进入sample 子目录,这里就有一个可以马上运行的Demo程序了。

       7. 编译你的第一个程序

       ä½ å®Œæˆç¼–译demo程序后,可以写你自己的程序来编译了。这个也很简单。

       å‡è®¾ä½ ç”¨çš„是C++,这样的话你还可以使用编辑器的高亮特性。比如gedit、kate、kwrite等等。或者用全功能的IDE像Geany、Codelite、Codeblocks等等。

       ç„¶è€Œä½ çš„第一个程序只需要用一个文本编辑器来快速完成。

       å¦‚下:

       #includewx.h>

       classSimple:public wxFrame

       {

       public:

       Simple(const wxString& title)

       : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(,))

       {

       Centre();

       }

       };

       classMyApp:public wxApp

       {

       public:

       boolOnInit()

       {

       Simple*simple =newSimple(wxT("Simple"));

       simple->Show(true);

       returntrue;

       }

       };

       wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

       çŽ°åœ¨ä¿å­˜å¹¶ç”¨ä¸‹é¢çš„命令编译。

       # compile

       $ g++ basic.cpp `wx-config --cxxflags --libs std`-o program

       # run

       $ ./program

codelite的使用

       在编程世界中,Codelite是一个功能丰富的集成开发环境,它被广泛用于构建多种应用程序,包括使用wxWidgets库的项目。以下是关于如何使用Codelite进行wxWidgets项目构建和开发的详细步骤。

       首先,unity 小游戏源码您需要从官方源下载并构建wxWidgets库。请注意,直接从源代码构建wxWidgets是一个较为复杂的过程,通常建议使用预编译的版本。但如果你选择从源代码构建,你将需要在指定目录下使用`cmake`工具来生成构建文件。

       接着,您需要安装Codelite。通过终端执行以下命令进行安装:

       apt-get update

       apt-get install vim g++ codelite cmake

       安装完成后,土豪源码网您可以直接在Codelite中打开已有项目。在不需要提升用户权限的情况下,通过创建一个自定义脚本来生成对应的workspace文件。

       创建一个名为`build.sh`的脚本文件,并输入以下内容:

       #!/bin/sh

       cmake -G "CodeLite - Unix Makefiles" DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

       chmod +x build.sh

       ./build.sh

       执行此脚本将生成对应的工作空间文件`####.workspace`。在Codelite中打开此文件即可加载您的项目。

       在加载项目后,留白源码您可以使用Codelite的内置构建和运行功能来执行您的程序。Codelite提供了多种构建系统支持,因此您可以在不同平台上构建和调试您的应用。

Qt和wxWidgets哪个好

       wxWidgets是开源的, qt不是开源的!

       ä»Žè¿™ä¸ªè§’度思考, 就像windows 和 linux 关系, 你觉得windows和linux谁好? 使用windows的人多,很大的原因是商业营销行为导致的.

       æˆ‘用wxWidgets有多年了,所以给你描述一下关于wxWidgets, 其他人少提及的东西.

       wxWidgets其实非常不错, 桌面应用完全能够胜任,效率非常高,内存以及cpu占用很可观,在windows下敢和MFC开发的软件比,在mac os下敢和object-c开发的软件比!

        而且并不是说界面和控件的外观就被固定为操作系统本地化的外观, 你完全可以将界面或者控件元素做成任意样式和形状,实现不同平台UI风格的统一化,甚至可以制作多套皮肤,然后在win7,xp,mac下外观和用户体验一个样.

       æ›´ä¸»è¦çš„是,他的源代码是完全开放的. 高阶运用的时候完全可以将某个控件类继承下来, 由于他没有private属性,所以他里面的函数和变量你全都能继承下来,然后照着源代码进行修改和调整,最后变成自己针对性的控件. 反正, 在UI上没他办不到的. 另外,他的界面控件的类是完全指针安全的, 你随便new, 然后不用管, 用完了他自己会回收,完全不用delete,当然也别delete,不然麻烦了.

       å…¶ä»–的功能其实他都有提供,比如网络库,容器,OpenGL等等, 如果觉得不理想,比如数据库,可以用www.hnnedu.com xsqlite, 线程什么的可以用std的线程或者boost的线程,网络如果觉得他的事件机制反应慢, 可以用boost::asio.

       ç¤¾åŒºä¸æ´»è·ƒ,但是你要是在上面提问, 马上就会得到回应(即便是美国的深夜), 如果是bug, 会有人直接联系原作者,非常快的就进行改正,并邮寄通知你,然后发到svn上进行更新.不过主要是英语的响应快, 中文的几乎没人搭理.

       bug是存在的, 比较冷的功能和运用可能会有bug, 可以给官方提交,一般一天左右就可以得到响应, 如果不愿意, 反正有源代码, 跟踪一下, 继承下来改改就可以了,wxWidgets是开源的, 而且里面的函数和变量只用public和protected,没有用private, 换句话说, 就是源代码中的所有函数和变量都是可以获取和使用的. 不过,一般的运用是很难碰到bug的. 谁敢说qt没有bug? 遇到qt的bug你找他, 你是付费用户吗?

       ä¸è¿‡, 移动运用确实是他的短板.

wxWidgets的第一次使用

       对于C++图形用户界面(GUI)开发的选择,Qt是一个主流选项,但其需要额外安装组件,可能带来一些不便。扫网站源码最近,我遇到了wxWidgets,一个跨平台的C++ GUI框架,决定体验一番。

       本文的初衷是出于个人兴趣,内容可能不够专业,仅供参考。dalvik 源码 内存

       简单来说,wxWidgets与Qt相似,它是一个用于构建界面的工具,支持Python版本,比如著名的FileZilla界面就源于此框架。现在,我们开始它的安装和配置过程。

       首先,访问wxWidgets官网下载源码编译包,我选择Windows版本并解压至D:\Programs\Cpp\wxWidgets-3.2.2.1目录,之后以wx目录代称。

       在VS中打开wx目录下的build\msw\wx_vc.sln,针对位和位平台分别编译Debug和Release模式,总计四次,编译结果会存放在lib文件夹。

       验证项目使用时,新建一个名为HelloWx的C++空项目。在项目属性中,调整配置为所有配置和所有平台,添加wxWidgets的include和lib路径,针对和位平台分别设置子系统、链接器路径和库目录。

       在Main.cpp源文件中编写基础代码,运行后,如果能成功显示界面,那么说明wxWidgets已成功集成到项目中。