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2.å¦ä½ç¼è¯wxWidgets示ä¾ç¨åº
3.codelite的使用
4.QtåwxWidgetsåªä¸ªå¥½
5.wxWidgets的第一次使用
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#includewx.h>
classSimple:public wxFrame
{
public:
Simple(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(,))
{
Centre();
}
};
classMyApp:public wxApp
{
public:
boolOnInit()
{
Simple*simple =newSimple(wxT("Simple"));
simple->Show(true);
returntrue;
}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
ç°å¨ä¿å并ç¨ä¸é¢çå½ä»¤ç¼è¯ã
# compile
$ g++ basic.cpp `wx-config --cxxflags --libs std`-o program
# run
$ ./program
codelite的使用
在编程世界中,Codelite是一个功能丰富的集成开发环境,它被广泛用于构建多种应用程序,包括使用wxWidgets库的项目。以下是关于如何使用Codelite进行wxWidgets项目构建和开发的详细步骤。
首先,unity 小游戏源码您需要从官方源下载并构建wxWidgets库。请注意,直接从源代码构建wxWidgets是一个较为复杂的过程,通常建议使用预编译的版本。但如果你选择从源代码构建,你将需要在指定目录下使用`cmake`工具来生成构建文件。
接着,您需要安装Codelite。通过终端执行以下命令进行安装:
apt-get update
apt-get install vim g++ codelite cmake
安装完成后,土豪源码网您可以直接在Codelite中打开已有项目。在不需要提升用户权限的情况下,通过创建一个自定义脚本来生成对应的workspace文件。
创建一个名为`build.sh`的脚本文件,并输入以下内容:
#!/bin/sh
cmake -G "CodeLite - Unix Makefiles" DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
chmod +x build.sh
./build.sh
执行此脚本将生成对应的工作空间文件`####.workspace`。在Codelite中打开此文件即可加载您的项目。
在加载项目后,留白源码您可以使用Codelite的内置构建和运行功能来执行您的程序。Codelite提供了多种构建系统支持,因此您可以在不同平台上构建和调试您的应用。
QtåwxWidgetsåªä¸ªå¥½
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wxWidgetså ¶å®é常ä¸é, æ¡é¢åºç¨å®å ¨è½å¤èä»»,æçé常é«,å å以åcpuå ç¨å¾å¯è§,å¨windowsä¸æ¢åMFCå¼åç软件æ¯,å¨mac osä¸æ¢åobject-cå¼åç软件æ¯!
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bugæ¯åå¨ç, æ¯è¾å·çåè½åè¿ç¨å¯è½ä¼æbug, å¯ä»¥ç»å®æ¹æ交,ä¸è¬ä¸å¤©å·¦å³å°±å¯ä»¥å¾å°ååº, å¦æä¸æ¿æ, åæ£ææºä»£ç , è·è¸ªä¸ä¸, 继æ¿ä¸æ¥æ¹æ¹å°±å¯ä»¥äº,wxWidgetsæ¯å¼æºç, èä¸éé¢çå½æ°ååéåªç¨publicåprotected,没æç¨private, æ¢å¥è¯è¯´, å°±æ¯æºä»£ç ä¸çææå½æ°ååéé½æ¯å¯ä»¥è·åå使ç¨ç. ä¸è¿,ä¸è¬çè¿ç¨æ¯å¾é¾ç¢°å°bugç. è°æ¢è¯´qt没æbug? éå°qtçbugä½ æ¾ä», ä½ æ¯ä»è´¹ç¨æ·å?
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wxWidgets的第一次使用
对于C++图形用户界面(GUI)开发的选择,Qt是一个主流选项,但其需要额外安装组件,可能带来一些不便。扫网站源码最近,我遇到了wxWidgets,一个跨平台的C++ GUI框架,决定体验一番。
本文的初衷是出于个人兴趣,内容可能不够专业,仅供参考。dalvik 源码 内存
简单来说,wxWidgets与Qt相似,它是一个用于构建界面的工具,支持Python版本,比如著名的FileZilla界面就源于此框架。现在,我们开始它的安装和配置过程。
首先,访问wxWidgets官网下载源码编译包,我选择Windows版本并解压至D:\Programs\Cpp\wxWidgets-3.2.2.1目录,之后以wx目录代称。
在VS中打开wx目录下的build\msw\wx_vc.sln,针对位和位平台分别编译Debug和Release模式,总计四次,编译结果会存放在lib文件夹。
验证项目使用时,新建一个名为HelloWx的C++空项目。在项目属性中,调整配置为所有配置和所有平台,添加wxWidgets的include和lib路径,针对和位平台分别设置子系统、链接器路径和库目录。
在Main.cpp源文件中编写基础代码,运行后,如果能成功显示界面,那么说明wxWidgets已成功集成到项目中。
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