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Python写一个游戏多少代码(2023年最新解答)
导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关Python写一个游戏多少代码的论坛相关内容,希望对大家有所帮助,单机一起来看看吧。网单网站python编写一个**游戏?按照题目要求编写的游戏源码游戏源码Python程序如下
importrandom
numlist=random.sample(range(0,),5)
whilenumlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,),5)num=int(''.join([str(i)foriinnumlist]))
inputnum=int(input("输入号:"))
bonus=0
count=0
ifinputnum==num:
bonus=
else:
foriinset(str(inputnum)):
ifint(i)innumlist:
count+=1
bonus=*count
print("**号:%d"%num)
print("奖金:%d元"%bonus)
源代码(注意源代码的缩进)
行代码,用Python写个飞机大战春节这些天,论坛闲赋在家,单机甚是网单网站无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的游戏源码游戏源码念头,想必大家可能玩过微信的论坛这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1).__init__初始化方法:
进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵
(2).__create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3).start_game游戏开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4).__event_handler事件监听方法:
负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等
(5).__check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是魔兽wrobot源码否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6).__update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7).__game_over游戏结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、importrandom#导入随机模块
3、
4、num=1
5、yin_num=0
6、shu_num=0
7、whilenum2:
、print('不能出大于2的值')
、else:
、data=['石头','剪刀','布']
、com=random.randint(0,2)
、print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user],data[com]))
、ifuser==com:
、print('平局')
、continue
、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):
、print('你赢了')
、yin_num+=1
、else:
、print('你输了')
、shu_num+=1
、num+=1
、Python数字炸弹小游戏代码:
、importrandom
、importtime
、dex加密源码
、bomb=random.randint(1,)
、print(bomb)
、start=0
、end=
、while1==1:
、
、people=int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end)))
、ifpeoplebomb:
、print('大了')
、end=people
、elifpeoplebomb:
、print('小了')
、start=people
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
、print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end))
、time.sleep(1)
、com=random.randint(start+1,end-1)
、print('电脑输入:{ }'.format(com))
、ifcombomb:
、print('大了')
、end=com
、elifcombomb:
、print('小了')
、start=com
、else:
、print('BOOM!!!')
、break
用Python写一个简单的小游戏相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是照妖镜野马源码蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
#画已经落下的方块
#画单个方块
#画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
python能开发游戏吗?能,但不适合。
用锤子能造汽车吗?谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的awz的源码语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=干嘛非要写成inta=;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能a=xxxx;
武器b=xxxx;
角色c=xxxx;
药水d=xxxx;
音乐e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。行,就必须要各种加注释才能看懂了。。行,注释比代码还多了。。行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于Python写一个游戏多少代码的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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在年初,齐云社区为了提升人气并促进用户互动,采取了积极的策略。他们开始扩大社区规模,投入大量精力人工搜集并整理各种免费资源,这些资源种类丰富,包括模拟游戏、单机游戏、游戏修改器、游戏mod、详细的攻略指南,实用的软件,精美的美女,幽默的搞笑,网站开发程序,以及各种矢量素材和QQ源码等。这些资源的分享,旨在为用户提供一个交流和探讨的平台,即齐云社区论坛,用户可以在这里自由交流心得,分享经验,共同学习和进步。
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给未来程序员的游戏网址?
一、给未来程序员的游戏网址?是GitHub(/dwing/mygal.htm
和一个贴吧 dwing
我只是感兴趣,并不非常了解,大概导出需要这么几步,先是找到文字所在文件,然后导出进制码,然后找到字库映射表,然后转换成日文,然后找人翻译
下面是用得到的软件,有psp的有pc的,前面是影像声音处理,后面是文字处理,你慢慢看吧,不过学做这个有点难度(我是说没有电脑基础的人),不如找对编程非常了解的人,让他们帮忙导出还有做好了的文字的导入(也就是所谓的解包封包什么的),你自己做翻译部分就够了
ps:自己解包封包真的bug很多,弄不好就乱码了
-影像处理工具-
1.OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY
专业级的PS2用图像处理工具。支持tim、tm2等格式以及众多图像格式的互转(可批量)。汉化PS2游戏时的利器。另外这个东西制作的索引图是可以包含透明通道的喔~注:tim、tm2(PS、PS2通用图像格式)相对於PS和PS2,就好比是windows下bmp的存在。
2.PsxMC & PsxMC
处理PS多媒体档的一个工具。汉化PS游戏时的利器之一。在下只用过其中的SS2->WAV音频转换功能(PS2版Parfait的音轨采用的就是SS2)。
TIM2导出工具 v0.1
一款从raw中提取tm2文件的小程式。在PS2汉化中常有用到。至於raw档则是使用PS2模拟器Pcsx2 dump出来的档。关於raw档的dump,请参考oz大锅所写的PS2汉化教程,网上一搜即能找到。
-解包工具-
AFSExplorer
解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、、语音等等等。同样也是属於实况足球用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG了。
DkZ Studio b
同样是解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、、语音等等等。同样也是属於实况足球用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS档的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。
Susie+Susie解包插件
这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档档包,也可以解许多压缩了。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。
ExtractData.zip
年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。
HyperPackage.rar
支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)
KID游戏提取机.zip
这个不用多介绍了吧。
LeafUnpackerb.rar
支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。
giga_pac_unpacker_Ver1..rar
支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包
BFE_pac_unpacker_Ver1..rar
支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包
WPRO.rar、IRIS.rar
WPE 是通过注入dll的方式hook send,recv,WSASend,WSARecv等函数来截取封包,如果进程有anti wpe , 有可能截不到数据包Iris是sniffer工具, 对网卡进行截包,需要适当设置IP,port过滤条件, 不可能漏包
-文本调试工具-
flyOdbg 1.1
fly修改的ollydbg汉化第二版, 很棒的调试工具, 你能在bbs.pediy.com (看雪论坛)找到很多教程
-文本分析工具-
IDA 4.8
-进制编辑工具-
UE .0