1.FFmpeg源码分析: AVStream码流
2.您好,流视我想询问在视频播放的频网频网网页打开源代码,怎么找到可以下载这个视频的站源站源网页链接呢?
3.51成品网站W灬源码16自女主播推荐后就人气暴涨,网友:相见恨晚
4.音视频流媒体开发系列(78)ffmpeg实战教程(一)Mp4,码最码mkv等格式解码为h264和yuv数据
5.成品短视频网站源码的新视优点
6.每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
FFmpeg源码分析: AVStream码流
在AVCodecContext结构体中,AVStream数组存储着所有视频、流视源码代理网音频和字幕流的频网频网信息。每个码流包含时间基、站源站源时长、码最码索引数组、新视编解码器参数、流视dts和元数据。频网频网索引数组用于保存帧数据包的站源站源offset、size、码最码timestamp和flag,新视方便进行seek定位。
让我们通过ffprobe查看mp4文件的码流信息。该文件包含5个码流,是双音轨双字幕文件。第一个是video,编码为h,帧率为.fps,分辨率为x,像素格式为yuvp。第二个和第三个都是audio,编码为aac,采样率为,立体声,语言分别为印地语和英语。第四个和第五个都是subtitle,语言为英语,编码器为mov_text和mov_text。
调试实时数据显示,stream数组包含以下信息:codec_type(媒体类型)、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate、channels等编解码器参数。谷歌离线地图源码
我们关注AVCodecContext的编解码器参数,例如codec_type、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate和channels。具体参数如下:codec_type - 视频/音频/字幕;codec_id - 编码器ID;bit_rate - 位率;profile - 编码器配置文件;level - 编码器级别;width - 宽度;height - 高度;sample_rate - 采样率;channels - 音道数。
AVStream内部的nb_index_entries(索引数组长度)和index_entries(索引数组)记录着offset、size、timestamp、flags和min_distance信息。在seek操作中,通过二分查找timestamp数组来定位指定时间戳对应的帧。seek模式有previous、next、nearest,通常使用previous模式向前查找。
时间基time_base在ffmpeg中用于计算时间戳。在rational.h中,AVRational结构体定义为一个有理数,用于时间计算。要将时间戳转换为真实时间,只需将num分子除以den分母。
您好,我想询问在视频播放的网页打开源代码,怎么找到可以下载这个视频的网页链接呢?
现在大多数网站的视频地址都做了保密处理的,其发展过程基本是:缓存本地浏览器临时文件夹——视频地址隐藏于JS代码中,通过页面调用——只在本地缓存一个视频流片段容器——通过浏览器、播放器动态调用位于服务器的播放列表+本地缓存一个视频流片段容器+地址加密,到现在的方式你几乎无法获取到视频的真实下载地址了。因为涉及版权的问题,有的视频你必须登录才能获取,即便你登录了也无法获取完整的视频源,最好的办法就是你能看的视频,用屏幕录像机把他录下来,一样可以录制X的全高清,对机器配置稍微要求高点。
另外提醒下:那两个回答中的单页购买源码压缩包文件是病毒,不要去下。
成品网站W灬源码自女主播推荐后就人气暴涨,网友:相见恨晚
成品网站W灬源码是一款专业的网站建设工具,提供了丰富的模板和功能,帮助用户快速搭建个性化的网站。本文将介绍其特点和优势,以及如何使用该工具轻松打造自己的网站。多样模板:满足不同需求成品网站W灬源码拥有丰富多样的模板,涵盖了各种行业和风格。无论是个人博客、企业官网还是电子商务平台,都能找到适合自己的模板。用户可以根据自己的需求选择模板,并进行个性化定制,快速打造专属网站。alt="成品网站W灬源码自女主播推荐后就人气暴涨,网友:相见恨晚"/>
简易操作:无需编程技术
相比传统的网站建设方式,成品网站W灬源码操作简单易上手,无需专业的编程技术。用户只需根据系统提供的指引,选择模板、添加内容和调整样式,即可轻松完成网站搭建。简洁直观的界面设计,让每个人都能够快速上手,实现自己的网站梦想。
定制功能:满足个性化需求
除了丰富的模板外,成品网站W灬源码还提供了多种定制功能,满足用户的个性化需求。用户可以自定义网站的布局、色彩、字体等,打造独一无二的网站风格。同时,该工具还支持插件扩展,用户可以根据自己的需求添加各种功能模块,实现更多定制化功能。
响应式设计:适配多端设备
随着移动互联网的发展,网站的访问方式也日益多样化。成品网站W灬源码采用响应式设计,可以自动适配不同大小和分辨率的猎庄公式源码设备,保证在各种终端上都能够良好展示。无论是PC端、平板还是手机,用户都能够流畅访问和浏览网站内容。
优质服务:全方位支持
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音视频流媒体开发系列()ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码为h和yuv数据
在这个FFmpeg实战教程中,我们将探索如何将常见的视频格式如MP4和MKV解码为H和YUV数据。首先,让我们来看一个实例,通过运行解码过程,你将看到两个文件的生成,分别对应解码后的h和YUV数据,其中h由于采用了高效的压缩技术,文件大小明显小于YUV文件。 解码流程包括以下步骤:首先,将ws.mp4文件复制到项目目录,然后创建两个输出文件。接下来,初始化所需的组件,接着打开视频文件,获取视频信息并选择合适的解码器。在解码过程中,要注意av_read_frame()循环结束后可能遗留少量帧数据,这时需要调用flush_decoder函数,将这些帧数据完整输出。 下面是源代码示例,展示如何执行这些操作:拷贝ws.mp4并创建输出文件
初始化解码器和相关组件
打开和解码视频
使用flush_decoder确保所有帧数据都被处理
运行程序后,你将看到生成的h和YUV文件。如果你对音视频开发感兴趣,可以关注我们的免费学习资源,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP、邀多利源码NDK和Android高级开发等内容。群文件中提供了详细的面试题、学习资料和教学视频,以及学习路线图,点击加群获取,希望能对你有所帮助。 对于Windows用户,需要配置FFmpeg环境。首先从ffmpeg.zeranoe.com下载相应版本的shared和dev版本,然后将include和lib文件夹分别复制到指定位置,最后在MinGW命令行中执行命令。而对于Linux或MacOS用户,可以在GCC命令行环境中进行操作。成品短视频网站源码的优点
成品短视频网站源码的优点主要表现在以下几个方面:节省开发时间与成本、稳定的技术基础、丰富的功能特性以及灵活的可定制性。
首先,成品短视频网站源码能够显著节省开发时间与成本。搭建一个短视频网站从零开始需要经历需求分析、设计、开发、测试等多个环节,耗时且成本高昂。而成品源码则提供了已经经过验证和测试的完整系统,开发者只需在此基础上进行必要的配置和微调,即可快速上线运营,大大缩短了开发周期,减少了人力和物力的投入。
其次,成品源码通常建立在稳定的技术基础之上。这意味着源码提供者已经解决了许多常见的技术难题,如视频编码、流媒体传输、负载均衡等。这些技术细节的妥善处理,保证了成品源码的稳定性和可靠性,降低了后期运维的风险和难度。例如,一些成熟的短视频网站源码能够提供高清流畅的视频播放体验,即使在高并发场景下也能保持稳定的性能。
再者,成品短视频网站源码往往包含丰富的功能特性。这些功能特性是根据市场需求和用户体验不断迭代优化的结果,能够满足用户的多样化需求。例如,源码可能包含视频上传与编辑、个性化推荐、社交分享、评论互动等功能,这些功能共同构成了短视频网站的完整生态,提升了用户的使用体验和粘性。
最后,成品源码还具有灵活的可定制性。虽然购买的是成品,但并不意味着功能完全固定不变。源码的开放性允许开发者根据自身需求进行二次开发,无论是界面设计、功能增减还是业务逻辑的调整,都能在满足个性化需求的同时,保持系统的整体性和协调性。这种灵活性和可定制性使得成品源码能够更好地适应不同读者的需求和用途,为运营者创造了更大的商业价值。
综上所述,成品短视频网站源码以其节省时间与成本、稳定的技术基础、丰富的功能特性以及灵活的可定制性等优点,成为了搭建短视频网站的优选方案。
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是老吴。
今天分享一个比较复杂的开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的传输和处理。它提供了一套跨平台的 C++ 类库,帮助快速构建高效、可靠的流媒体服务器和客户端应用程序。
live的代码量庞大,约9w行代码。如果专注于核心逻辑,代码量缩减到约8K行。使用live,你可以收获高效可靠的流媒体库,了解产品级的C++项目设计,掌握音视频基础知识,甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。
3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。
当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。