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2024-11-14 15:09:52 来源:AQS框架源码分析 分类:百科

1.基于 Golang 实现的代理代理 Shadowsocks 源码解析
2.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
3.cglib底层源码分析(⼆)

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基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析

       本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。系统系统首先,源码源码让我们从代理和隧道的网站概念入手。

       代理(Proxy)是代理代理一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。系统系统超牛趋势买卖主图公式源码代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,源码源码可以提供隐私保护或安全防护。网站隧道(Tunnel)则是代理代理一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。系统系统

       实验环境要求搭建从本地到远程服务器的源码源码隧道代理,实现客户端访问远程内容。网站基本开发环境需包括目标网络架构。代理代理实验目的系统系统微聊通讯源码为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的源码源码内容。

       Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。

       客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。

       服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。

       数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。好码站源码此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。

       解析源码可学习到以下技术点:

       1. 目的端IP写入数据流机制。

       2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。

       3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。

       4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。

       希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。

UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)

       本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。

       本文将深入探讨虚幻引擎中的web游戏源码出售两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。

       动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。

       动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的源码如何编译安装封装。

       执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。

       动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。

       动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。

       动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。

       总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。

cglib底层源码分析(⼆)

       通过观察cglib生成的代理类,可以推测出其生成原理。代理类通常继承自目标类并实现了Factory接口。这使得代理需要实现Factory接口中的方法。具体而言,newInstance()方法用于生成代理对象,而setCallbacks()和getCallbacks()方法则用于设置或获取增强逻辑。

       代理类会为任何方法生成对应的方法,如equals()、toString()、hashCode()和clone()等。这些方法的实现已经在前一篇文章中进行了说明。对于代理类中不熟悉的代码,主要集中在大量针对具体方法的Method对象和MethodProxy对象的属性。在代理类中,有一个代理块调用CGLIB$STATICHOOK1()方法,用于给属性赋值,如构造ThreadLocal对象、获取目标方法的Method对象、创建对应MethodProxy对象等。

       值得注意的是,代理类中还有一些方法只生成未调用,其中一个方法是cglib在生成代理对象后主动调用的CGLIB$SET_THREAD_CALLBACKS()方法,用于将设置的Callbacks放入CGLIB$THREAD_CALLBACKS的ThreadLocal中。之后,代理对象执行test()方法时,会从CGLIB$THREAD_CALLBACKS获取设置的Callbacks并调用其intercept()方法。

       代理类的生成逻辑包括:首先生成代理类的定义,实现目标类和服务接口;然后根据目标类的方法生成代理类中对应的方法和属性;最后生成辅助的属性和方法。具体源码细节可以自行深入研究。文章至此,未分析MethodProxy对象,下文将继续探讨。

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