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2.android 在线播放音乐播放器怎么实现上一首下一首
3.android添加背景音乐代码,越详细越好。音乐源码源码
4.基于Android的安卓音乐播放器的设计与实现
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Android平台实现音乐播放器,如果单单将播放音乐的乐播操作放在子线程中进行会有一些问题:Thread所在的Activity优先级低,容易被系统杀死。放器如果程序在后台,线线音山形指标公式源码Thread所在的音乐源码源码Activity很可能因为内存不足被系统杀死。(音乐播放器常常会在后台运行,安卓因为用户往往在听歌时会浏览其他应用。乐播)
如果在播放音乐时需要更新Activity的放器UI界面,单单运用Thread会播出异常。线线音
参考思路:可以将播放音乐的音乐源码源码操作放在Service中进行,如果需要更新UI,安卓可以使用Hanlder与Activity建立通信。乐播
android 在线播放音乐播放器怎么实现上一首下一首
我刚刚做完这个小项目,放器你是听tomcat服务器上的歌曲吗,我的棋牌源码组件的更新思路可能有些笨,播放歌曲前先将歌曲从服务器端下载到sd卡上,而下一首就是从播放列表获取下一首的歌曲名称,然后通过解析tomcat服务器上的一个自定的xml文件来下载相应歌曲,再播放,可以告诉我你的邮箱,把我的代码发给你。
android添加背景音乐代码,越详细越好。视频直播平台源码成都
可以通过Service来播放背景音乐,以下是实现代码:
1.在AndroidManifest.xml文件中的<application>标签内加入下边语句
<service android:name=".MusicServer">
<intent-filter>
<action android:name="com.angel.Android.MUSIC"/>
<category android:name="android.intent.category.default" />
</intent-filter>
</service>
2.新建MusicServer.java类,内容为
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.IBinder;
public class MusicServer extends Service {
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void onStart(Intent intent,int startId){
super.onStart(intent, startId);
if(mediaPlayer==null){
// R.raw.mmp是资源文件,MP3格式的
mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.abc);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.start();
}
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
mediaPlayer.stop();
}
}
3.将歌曲放入raw文件夹下,名称为abc。
4.在Activity中加入代码
private Intent intent = new Intent("com.angel.Android.MUSIC");
onCreate方法中加入startService(intent);
就可以播放了。
基于Android的音乐播放器的设计与实现
本文详细剖析了Android系统的音乐播放器设计,基于Audio API的资金跟踪指标公式源码四个层次结构,探讨了系统各层的音频功能和工作原理。
首先,从经典的Android系统架构图出发,系统分为四层:Java层、JNI层、原生框架层和Binder IPC。Java层通过android.media API与硬件交互,通过JNI调用底层的dz原生源码app原生代码,如AAudio和OpenSLES接口。原生框架层实现了接口的底层实现,通过Binder IPC代理与媒体服务器通信,涉及Audio Server、AudioFlinger和AudioPolicyService等模块。
接着,深入讲解了音频系统的演变,从最初的简化框架到Android的多层次结构,包括应用层、framework层、库层和HAL层。Lib层主要负责提供Java接口,实现在库中,而HAL层则为不同硬件提供适配,音频驱动与硬件的交互通过HAL进行。AudioFlinger和AudioPolicyService分别驻留在mediaserver和专门的进程里,保证了权限管理和硬件访问的安全性。
Linux下的两种主要音频驱动架构——OSS和ALSA,各有优劣,ALSA因其更丰富的API和开源特性逐渐取代了OSS。Android系统音频架构的发展也反映了这一趋势,从依赖ALSA到自定义HAL层以适应复杂设备需求。
最后,文章提到一种绕过framework层的录音方式,利用TinyALSA库进行直接音频采集,这在某些特定场景下提供了灵活性。通过tinymix和tinycap工具,开发者可以进行音频控制和录制,然后在应用中集成,如使用tinyalsa库来实现流式录音。
总结来说,Android的音乐播放器设计不仅涉及API的接口层设计,还包括系统各层的紧密协作,以实现高效、灵活的音频处理和管理。