1.前端实战:从零到一实现H5拼小游戏(附源码)
2.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
3.HTML5如何通过canvas,源码把两张绘制到画布,源码然后导出大图
4.konva.js 原理与源码解析
5.基于canvas的源码UI控件库c7(1)
6.前端的canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
前端实战:从零到一实现H5拼小游戏(附源码)
去年,我开发了一个基于H5、源码JavaScript和CSS3的源码拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的源码日程 源码类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的源码JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的源码编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,源码供大家学习体验。源码
由于这款应用属于H5游戏,源码为了使项目更轻量,源码我没有使用第三方UI库。源码如果大家想使用基于Vue的源码第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的源码靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。
回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,webmagic 源码 0.7相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。
关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。
目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。
1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的yy登录源码字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。
2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。
4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,舒适100 源码对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。
H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,饮食外卖源码玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。源码获取
点击资源链接,获取多例HTML5期末大作业源码,覆盖广泛主题,满足网页设计作业需求。HTML5如何通过canvas,把两张绘制到画布,然后导出大图
<img src="......." id="img1" />
<img src="......." id="img2" />
<img id="img3" />var img1 = document.getElementById("img1"),
img2 = document.getElementById("img2"),
img3 = document.getElementById("img3");
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth;
canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight);
// 将 img1 加入画布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight);
// 将 img2 加入画布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight);
// 将画布内容导出
var src = canvas.toDataURL();
img3.src = src;<p>drawImage 的使用方法可以去这里看一下</p>
<a href="piler目录拷贝到template目录,以确保项目正常运行。在源码中并未找到c7.js文件,这是库的运行时文件,因此尝试手动编译生成它。对c7-main\src\runtime目录下的文件进行调整,然后利用webpack进行打包,同时通过babel转换代码以支持类的使用。
在使用webpack时,遇到一些问题,解决方法参考了相关文章。配置webpack的步骤包括编写webpack.config.js文件、配置.babelrc文件,以及执行打包指令。将c7-main\src\runtime\output目录下的c7.js文件拷贝至c7-main\template\public,然后执行npm run build命令。完成这些步骤后,浏览器中成功展示界面。
总结整个开发流程,感谢作者@c7js为该项目所做出的努力。项目的GitHub地址为:GitHub - zhzhz/c7
前端的canvas动画框架pixi.js为什么火不起来?
多年以来,我与pixi.js相伴,共同创作了数十款精彩的web小游戏。此框架因其出色的渲染性能,被誉为前端渲染领域的佼佼者。尽管它仅提供渲染功能,而非完整的游戏引擎,但其适用于游戏开发的特性,使得它在业界大放异彩。在Netent上,上万款博彩游戏均采用pixi.js构建,充分展现其强大与实用性。
初次接触pixi.js时,它显得有些简陋,英文文档及偶尔需要阅读源码以理解其工作机制,对新手构成了一定挑战。但克服这些困难后,你会发现使用起来极为顺畅。pixi.js周边插件丰富多样,涵盖动画、粒子系统与物理引擎等功能,能够轻松满足不同开发需求。其设计哲学与Unix相似,强调各工具专注于单一任务并高效执行,便于组合使用以实现复杂功能。
虽然pixi.js本身并未提供界面编辑器,但通过动画编辑器(如spine)进行界面设计同样便捷。我习惯将单帧动画拼接为界面,程序加载使用,操作流畅且高效。pixi.js活跃的开发社区及仓库,确保了bug快速修复与新功能不断更新。尽管交流主要以英文为主,但对有兴趣的开发者而言,参与思否专栏的pixijs游戏开发专题,能够进一步了解和参与中文社区。
借助ES6+特性,pixi.js支持优化至极小的最终代码尺寸,实例如“拼图小游戏”展示了这一能力。官方wiki将其作为教程收录,进一步证实其强大的开发潜力。对比Cocos2dx-js,尽管它具备编辑器功能,但其API设计较为臃肿,且存在较多问题。Cocos2dx-js已被官方弃用,未来不作维护,转向Cocos Creator的发展。因此,建议开发者选择活跃维护的框架,避免项目陷入停滞。
思否pixijs游戏开发专栏正在积极建设中文社区,欢迎有兴趣的开发者加入,共同探讨与分享pixi.js的游戏开发经验。通过持续更新文章与交流,我们旨在逐步壮大pixi.js的中文开发者群体。