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2024-11-18 10:23:41 来源:娱乐 分类:娱乐

1.UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览
2.CAD内核:几何建模引擎分类
3.UEFI开发探索43 – Protocol的安卓使用2
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)
5.“GEOS”代表什么?

安卓绘制几何图形源码_安卓绘制几何图形源码怎么用

UE5 源码结构解读——Unreal Engine 5文件系统详细导览

       欢迎加入“虚幻之核:UE5源码全解”,探索Unreal Engine 5(UE5)的绘制何图深层秘密。作为一款行业领先的形源游戏引擎,UE5不仅集成了Nanite虚拟化微多边形几何系统和Lumen动态全局光照等革新技术,码安还提供了一个深度解析专栏,卓绘制何帮助开发者、图形mathlab 源码图形程序员和技术艺术家从源码级别理解其核心构造。源码用

       UE5不仅仅是安卓一个游戏引擎,它代表了虚幻技术的绘制何图巅峰,赋予了创造创新视觉和互动体验的形源无限可能。我们的码安专栏将深入探讨这些技术背后的源代码,揭示它们的卓绘制何工作原理,并展示如何在您的图形项目中实现和优化它们。

       每一期专栏都是源码用一个精心设计的知识模块,旨在让读者不仅掌握UE5的安卓功能,更从源码层面掌握其实现细节。从资产流水线到渲染过程,从物理模拟到AI行为树,无论您希望优化当前项目性能,还是探索UE5隐藏的功能和技巧,这里都将为您提供宝贵的资源。

       “虚幻之核:UE5源码全解”是您探索虚幻引擎深层秘密的起点,让我们用源码解答虚幻世界中的奥秘。

CAD内核:几何建模引擎分类

       几何建模引擎是3D建模系统的核心,用于精确表示产品三维形状并管理模型。ubuntu怎样安装源码内核的价值在于为应用程序提供功能,CAD系统通过图形用户界面向用户提供内核功能的访问。世界上有几十个知名的数学内核,包括来自EDS的Parasolid、Spatial Corp的ACIS、Matra Datavision的Open CASCADE,以及Thinkdesign、VX Overdrive、KOMPAS-3D和CrownCAD等。

       使用相同的内核,产品的功能和限制相似,主要区别在于用户界面。几何建模引擎分为三种类型:许可、专有和源代码形式提供。

       许可内核由公司开发和维护,授权给其他CAD系统的用户。例如,Parasolid和ACIS内核广泛用于CAD,其中Parasolid是Unigraphics的核心,ACIS由Dassault Systemes开发。这两个内核在实体建模、混合建模和广义网格建模方面提供技术。

       专有内核由CAD开发人员开发和维护,专门用于其应用程序,车主查询网站源码提供更深入的集成。例如,Thinkdesign和VX Overdrive内核分别作为Think3和Varimetrix产品的基础。

       源代码形式的内核允许用户拥有内核的源代码,便于定制。Open CASCADE和SMLib是著名的开源内核,前者免费,后者需要付费。

       使用购买的核心成本包括在产品价格中,购买格式的导入导出模块需要额外费用。自定义内核成本较低,管理更灵活。购买核心并不意味着绝对可靠性,错误可以通过修改内核得到纠正。

       CAD开发人员选择内核时需考虑成本、功能和集成深度。许可内核提供了广泛的兼容性和功能,但成本较高。专有内核集成度高,适用于特定需求,成本较低。源代码内核允许定制,但维护成本较高。选择哪种内核取决于CAD系统的政策类网站源码特定需求和预算。工业公司购买CAD时,内核能力、打磨程度和成本都应考虑。多数情况下,企业会购买几个高级CAD工作站和数十个较便宜的许可证来满足不同设计需求。在某些情况下,所有工作场所都配备高级CAD可能在俄罗斯不可行。

UEFI开发探索 – Protocol的使用2

       今天探索如何开发UEFI服务中的Protocol。在《UEFI原理与编程》一书中,已有关于UEFI服务开发的介绍,以视频解码为例,提供了完整的解码库。考虑到视频解码的兴趣不高,我将构建一个用于在屏幕上绘制几何图形的简单框架型代码,以熟悉Protocol开发。

       UEFI驱动大致分为两类:符合UEFI驱动模型的驱动和不遵循UEFI驱动模型的驱动。服务型驱动不管理设备,产生协议,初始化操作后即从系统内存中卸载;初始化驱动不产生任何句柄,仅进行初始化并返回错误代码;根桥驱动产生句柄,包含设备路径协议和I/O资源抽象协议;UEFI驱动模型驱动包含多个句柄、协议实例,支持子句柄和额外I/O协议。

       服务型驱动作为开发Protocol的176手游源码起点,比较简单,主要用于生产协议。实例包括AcpiTableDxe、DebugSupportDxe等。这类驱动在模块初始化时安装所需协议。以HiiResourcesSampleDxe为基础,构建了一个服务型驱动框架,修改了*.inf文件,调整为UEFI_DRIVER类型,并加入UefiDriverEntryPoint。构建好Protocol后,在驱动入口函数中安装。

       构建Protocol需准备三个部分:Protocol GUID(使用微软工具或在线生成)、协议成员函数与结构体、实例化协议。成员函数需EFIAPI修饰,第一个参数为This指针。构造好的Protocol源代码展示了其结构。可以通过This指针传递内部私有数据,实现函数间的共享。

       为了测试,编写了服务驱动提供Protocol与测试程序。服务驱动中提供的Protocol包含三个成员函数,用于演示。通过命令加载服务驱动并测试协议,结果验证了自定义Protocol的正确性。

       具体实现与测试代码在文末提供下载链接。服务驱动中提供的Protocol具有简单的打印功能,用于展示。测试结果显示,安装自制协议后,测试程序能正确调用成员函数。

       Gitee项目地址:gitee.com/luobing/u...,项目代码位于FF RobinPkg下的Applications目录和Drivers目录,包括TestServiceDrvSample和ServiceDrvSample。

用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)

       在本系列文章中,我们探讨了如何使用Python和OpenGL 4.5进行数据可视化开发。首先,请确保您的电脑支持OpenGL 4.5版本(大多数年之后销售的电脑均支持)。接下来,请配置您的开发环境,包括Windows下的VS Code、Python和OpenGL。

       上一节中,我们学习了如何以三维点云的方式查看不同的Mesh网格模型。本节,我们将继续深入,利用之前所学的知识,以实体线框方式展示数据。在common子文件夹中,创建一个名为solid_wireframe.py的文件,用于以实体线框方式显示数据。

       在solid_wireframe.py中,输入以下代码:

       在common子文件夹下的__init__.py文件中进行相应的修改。

       在mesh_viewer.py文件的基础上,继续完善usecase子文件夹下的代码。默认情况下,打开文件后以实体线框方式查看Mesh网格模型。点击VS Code右上角的三角形图标,运行代码,选择文件菜单下的打开命令,打开bun_zipper.ply文件。默认为实体线框显示,通过鼠标操作调整模型视角,修改曲面和线框颜色等。点击“查看方式”菜单,可以选择以点云方式显示。再次开dragon_vrip.ply文件,选择实体线框方式,可调整缩放比例。再次选择Utah_VW_Bug.stl文件,调整缩放比例和线框粗细。最后,打开teapot.obj文件,实体线框模式提供了更多模型细节。

       下一节,我们将尝试添加光照功能,以实现更丰富的可视化效果。

       本系列文章的源代码已上传至gitee.com/eagletang/pyg...。

       在探索数据可视化的旅程中,请参考以下系列文章:

       1. 用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       2. 计算机图形显示的基础知识

       3. OpenGL 渲染管线简介

       4. OpenGL 4.5核心对象简介

       在基础篇中,我们从“你好,窗口!”开始,逐渐深入到“你好,三角形!”、“处理键盘和鼠标事件”等主题,构建了Python和OpenGL的可视化基础。

       在三维篇中,我们探讨了如何创建坐标轴、使用立方体体验模型矩阵、创建三维坐标轴类和立方体类、与照相机“共舞”、创建照相机类、使用帧缓存对象FBO、CT扫描体数据可视化等高级主题。

       实践篇中,我们尝试了三维点云数据可视化、数学之美之三维曲面、使用几何着色器绘制实体线框、使用细分着色器、绘制二维贝塞尔曲线(含动画)等实际应用。

       在本节中,我们专注于以实体线框方式查看Mesh网格模型,通过实践加深对OpenGL和数据可视化技术的理解。

“GEOS”代表什么?

       英语缩写"GEOS"通常代表"Geometry Engine Open Source",直译为“几何引擎开源”。这篇文章将深入剖析这个缩写所代表的英文原词,包括其中文拼音"jǐ hé yǐn qíng kāi yuán",以及它在英语中的流行度,约为次。在计算机领域,特别是软件开发中,"GEOS"被归类为一种Computing缩写词。

       “GEOS”不仅是一个缩写,它象征着一个开放源代码的几何引擎,这种引擎在图形处理、地理信息系统、游戏开发等领域都有广泛应用。其广泛使用表明了其在技术社区中的重要地位。通过提供公开的源代码,开发者可以自由地访问、修改和扩展这个引擎,从而推动技术创新和协作。

       虽然"GEOS"的信息主要来源于网络,旨在供学习和交流使用,但请读者注意,内容仅供参考,使用者需自行辨别并承担可能的风险。所有版权仍归原作者所有。

       总结来说,"GEOS"是一个简短但强大的术语,代表了开源几何引擎的世界,对于那些在科技领域寻求高效图形处理解决方案的人员来说,它是一个不可或缺的工具。

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