1.Android MessageåobtainMessageçåºå«
2.Handler 执行流程及源码解析
3.Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解
Android MessageåobtainMessageçåºå«
ããåå 天éè¦å®ç°ä¸ä¸ªä»¥å¤ªç½åè½å°±çäºä»¥å¤ªç½çæºç é¨åï¼çè§äºæºç é¨åå¨æ¶æ¯å¤çæ¶ï¼åç°æä¸äºä¸åçå°æ¹ï¼ãã
ããå¹³æ¶æå¨å¤çæ¶æ¯æ¶ï¼
ãã
ãã1ãé¦å å建Handler对象ï¼
ãã
ããprivate Handler handler = new Handler(){
ããpublic void handleMessage(Message msg) {
ããswitch (msg.what) {
ããcase 0:
ãã
ããbreak;
ãã
ãã
ããdefault:
ããbreak;
ãã}
ãã};
ãã};
ãã
ãã2ãç¶åæ¯æ¶æ¯å¤çï¼
ãã
ããprivate void TestHandlerMessage(){
ããMessage msg = new Message();
ããmsg.what = 1;
ããhandler.sendMessage(msg);
ãã}
ãã
ããä½æ¯æçå«äººæºç é¨åæ¯æ¯è¿æ ·å¤ççï¼
ãã
ãã
ãã1ãé¦å å建Handler对象ï¼
ãã
ããprivate Handler handler = new Handler(){
ããpublic void handleMessage(Message msg) {
ããswitch (msg.what) {
ããcase 0:
ãã
ããbreak;
ãã
ãã
ããdefault:
ããbreak;
ãã}
ãã};
ãã};
ãã
ãã
ãã2ãç¶åæ¯æ¶æ¯å¤çï¼
ãã
ããprivate void obtainMessageTest(){
ããMessage msg = handler.obtainMessage();
ããmsg.what = 1;
ããhandler.sendMessage(msg);
ãã}
ãã
ããéè¿æ¯è¾æ们ä¼åç°ï¼è¿ä¸¤ç§è·åMessageçå®ä¾çæ¹æ³ä¸ä¸æ ·ï¼äºæ¯æçäºæºç ï¼æç¶ä¸ä¸æ ·ï¼
ãã
ããæ¥çobtainMessageï¼ï¼æºç ï¼
ãã
ããå¾1ï¼
ãã
ããè¿å ¥obtainæ¹æ³ï¼
ãã
ããå¾2ï¼
ãã
ããåè¿å ¥objtainæ¹æ³ï¼
ãã
ããå¾3ï¼
è¿å ¥Messageæ¹æ³ï¼
å¾4ï¼
æ»ç»ï¼
ä¸é¢çå¾3ä¸obtainæ¹æ³ç注éä¸è¯´å¾å¾æç½ï¼ä»æ´ä¸ªMessgeæ± ä¸è¿åä¸ä¸ªæ°çMessageå®ä¾ï¼å¨è®¸å¤æ åµä¸ä½¿ç¨å®ï¼å 为å®è½é¿å åé æ°ç对象
å¦ææ¯è¿äººçè¯ï¼é£ä¹éè¿è°ç¨obtainMessageæ¹æ³è·åMessage对象就è½é¿å å建对象ï¼ä»èåå°å åçå¼éäºã
Handler 执行流程及源码解析
本文深入解析了Handler的执行流程及源码,围绕Looper、MessageQueue、Message、Handler之间的皮皮漫画源码协作运行机制,详细介绍了从sendMessage到handlerMessage的代码执行流程。
在UI线程中,Looper是自动创建的,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法,此方法内部调用了Looper的prepare()方法来创建Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,实现线程内部的数据存储。对于子线程,则需手动创建Looper,方法与UI线程一致,同样通过Looper.prepare()完成。
Handler在初始化时,通过ThreadLocal获取当前线程的Looper与MessageQueue。发送消息时,有三种方式:sendMessage、成品网站w灬源码1688免费版obtainMessage与post(runable),它们实质上操作相同,差异仅在于对Message的处理。最终,所有消息都会通过sendMessage方法调用到MessageQueue的enqueueMessage实现。
MessageQueue内部使用单链表维护消息列表,主要包含enqueueMessage与next两个操作:enqueueMessage实现数据插入,next通过死循环检查并删除链表中的消息。当MessageQueue中出现新消息时,Looper会立即检测到并处理。一对一直播系统源码
Looper的loop()方法内有一个死循环,通过messageQueue.next()检查消息队列,获取并删除新消息。检测到新消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,此方法在Looper内执行,切换到Handler创建时的线程,由Handler发送的消息最终回到Handler内部,执行dispatchMessage(msg)方法。
Handler处理消息分为三种情况:执行run()方法,一对一语音聊天源码实现线程切换;使用Callback接口的实例作为mCallback,用于不使用Handler派生类的情况;重写handlerMessage(msg)方法处理具体业务。至此,从sendMessage到handlerMessage的整个流程得以清晰展现。
整体流程总结如下:
1. 在Handler初始化时,获取线程的Looper与MessageQueue;
2. sendMessage方法最终调用enqueueMessage插入Message到队列,并将Handler赋值给Message对象的target属性;
3. MessageQueue在插入Message后,Looper检测到新消息,并开始处理;
4. Looper的loop方法通过traget属性获取到Handler对象,执行dispatchMessage方法;
5. 最终调用继承自Handler的一对一视频聊天软件源码handlerMessage方法处理具体业务。
Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解
Handler 是Android中处理异步操作的关键组件。它主要有两种使用方式:sendMessage() 和post()。sendMessage() 有三种实现途径,包括创建Handler对象、创建Message对象并发送,以及接收和处理消息。post() 则是通过将Runnable对象放入消息队列,由主线程的Looper处理。
深入理解Handler,我们需要关注常见问题。比如在主线程和子线程创建Handler的区别:主线程创建时,由于ActivityThread初始化过程自动设置了Looper,而子线程创建则需要手动设置,否则会因无法获取主线程Looper而抛异常。更新UI是否必须在主线程,实际上,子线程可以更新,但必须在requestLayout和invalidate操作之间完成,否则可能导致异常。
创建Handler的两种方式有差异,方式一使用匿名内部类或接口回调,方式二虽简洁但有警告,不推荐,因为其消息处理是通过Handler的dispatchMessage方法调用接口的handleMessage,而方式一则是直接调用重写的方法。post()方法与sendMessage()的区别在于前者会将Runnable对象封装成Message对象并发送到目标Handler,后者则直接调用目标Handler的dispatchMessage方法。
创建Message有两种方法,obtain()和obtainMessage()。obtain()会从缓存池获取或创建消息,而obtainMessage()则是传递了Handler对象,可以直接通过message.sendToTarget()发送。不当使用Handler可能导致内存泄漏,通常是由于Handler持有外部类引用,当外部类被销毁时,消息队列中的消息未处理,造成引用循环,从而无法被垃圾回收。
最后,Handler的运行机制包含四个步骤:初始化主线程Looper和MessageQueue,创建Handler时绑定Looper和队列,发送消息至消息队列,然后由Looper从队列中取出并分发消息,根据不同发送方式调用不同的处理方法。深入研究Handler,有助于更高效地管理Android应用的异步任务和UI更新。