1.请问vb做软件更新的自动自动代码要怎么写
2.易语言添加软件更新代码怎么写
3.win10自动更新关不掉
4.mysql源码安装升级
5.LuaFramework升级笔记
请问vb做软件更新的代码要怎么写
你是在局域网上更新,还是升级升级网站更新的那种啊。 局域网更简单些。程序程序
1,源码源码 当程序启动时,自动自动检查目的升级升级d号源码地有无新版本程序标记。如服务端 有两个或更多个文件 如 a.exe Updata.txt ,程序程序 程序启动时检查服务器上的 updata.txt内容是否记录比现在使用的版本更新,如果新 启动另外单独的源码源码升级程序并且关闭现有程序。升级程序将服务器上的自动自动 a.exe 及 updata.txt 拷贝到本机。让后升级程序启动 主程序 ,升级升级关闭升级程序。程序程序 升级完成。源码源码
2. 网站的自动自动 类似于 系统自动更新 其原理是一样的。
易语言添加软件更新代码怎么写
自动升级吗,升级升级网上有的程序程序共享雨伞 源码我可以写一份给你
源码:
.版本 2.支持库 internet
.支持库 eAPI
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 网页源码, 文本型
.局部变量 最新版本, 文本型
.局部变量 下载地址, 文本型
网页源码 = HTTP读文件 (“这里是你用来读取最新版本和下载地址的网址”)
' HTTP读文件,获取网址的源码,自己去弄个服务器域名,或者依靠其他网站来做更新
最新版本 = 文本_取中间文本 (网页源码, “最新版本前:”, “:最新版本后”, )
' 在刚才读取的源码中寻找一个文本,那个文本前面的文本是“最新版本前:”,后面文本是“:最新版本后”
' 当然,我推荐你用英文的格式来做最新版本号前后的文本,因为有些网站易语言的HTTP读取的中文都是乱码
下载地址 = 文本_取中间文本 (网页源码, “下载地址前:”, “:下载地址后”, )
' 上面已经解释过,不解释了
.判断开始 (最新版本 = “你当前的版本号”)
' 判断读取到的最新版本号和你当前的版本号是否一样,不一样就运行下面的如果命令
.默认
.如果 (信息框 (“检测到最新的版本,是否更新?”, 1, “更新”) = 0)
' 提示用户是否更新,如果按了确定,就运行打开指定网址命令
打开指定网址 (下载地址)
' 打开读取到的下载地址
.否则
.如果结束
.判断结束
如果你要自动下载的要参照网上的一些代码,比较麻烦一点
win自动更新关不掉
想必Win 的自动更新大家已经恶心的可以了吧。估计也曾试过各种办法试图关闭它。NFT艺术源码在网上见到的最常用的办法就是把 Windows update服务禁用。不过你有没有发现,这个办法并不管事!原因是win 版本以后,在update后面又多了一个Windows Update Medic Service服务,看了一下它的介绍:“Enables remediation and protection of Windows Update components.”。啥意思?我来解释一下,就是这是一个“保镖程序”,用来保护Windows update服务不被恶意终结,当它发现Windows update服务被禁用以后,他就会启动,然后修复被篡改的Windows update服务。你可能要想了,我直接把这个“保镖”也禁止了不就看可以了嘛。剑舞DNF源码然而,这个服务权限极高,我们根本无法操作它:
其实,要想关闭win 的自动更新,直接正面“硬杠”是很难成功的,毕竟是微软自己的服务,我们胳膊拧不过大腿。只能用“曲线救国”的 办法来关闭它。
下面我就介绍三种“曲线”办法来关闭win 的自动更新。
方法一:适用于只在WiFi环境下使用电脑的用户
把你的WiFi设置为按流量计费
这样,win 就会出于“节省流量”考虑,不进行自动更新了。
方法二:适用于各种网路环境的用户
在桌面新建个文本文档,把下面这段代码复制进去:
Windows Registry Editor Version 5.
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU]
NoAutoUpdate=dword:
AUOptions=dword:
ScheduledInstallDay=dword:
UseWUServer=dword:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate]
WUServer=
WUStatusServer=
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\WindowsUpdate]
SusClientId=-
另存为“关闭自动更新.reg”文件,源码定义为然后双击运行这个文件,点击“是”导入注册表就OK啦。
方法三:因噎废食的不可逆操作
还有一种更绝的办法,就是借助第三方软件,不过这个软件有点强势,是不可逆操作,用了就回不去了。所以大家还是谨慎使用。它可以关闭win 的大部分你不想要的功能,比如自动防护、小娜、自动更新、应用商店等。
说了半天,这个软件叫啥呢?
DWS
这是GitHub上面的一个开源项目,是由若干程序员经过若干次升级改造出来的一个小工具。关于它的源码以及下载地址在这里:
/Nummer/Destroy-Windows--Spying/releases
这是它的自述文件:
怎么用就不用我逼逼了吧。都已经汉化了,应该认字就没问题
神马安全中心啦,Xbox啦……没用又卸不掉的win小玩意,都可以用这个大杀器弄死。
mysql源码安装升级
进行MySQL源码小版本升级,从5.7.升级至5.7.,遵循以下步骤以确保平稳过渡与系统稳定。
准备阶段,首先获取新版本MySQL的源码包。
关闭MySQL服务,避免升级过程中影响现有数据库操作。
备份原MySQL目录,以防升级过程中出现意外,便于及时恢复。
编译新版本的MySQL源码,确保其与当前环境兼容且无误。
验证升级成功,通过检查MySQL版本信息确认已成功切换至新版本。
启动新版本的MySQL,确保服务恢复正常运行。
使用自动升级脚本进行简化操作,脚本文件名为mysql_update.sh。
将mysql_update.sh直接放置于MySQL源码包目录内。
执行脚本时,只需指定原MySQL安装目录作为参数,脚本将自动完成升级流程。
以上步骤提供了一种高效且安全的MySQL源码升级方式,确保升级过程流畅无阻,并维护数据库系统正常运行。
LuaFramework升级笔记
在开发一款MOBA类射击游戏时,我们使用LuaFramework进行热更。从战斗逻辑到UI、导表、行为树,都通过热更实现,这与王者荣耀的实施方式类似。
最初,我们采用了SimpleFramework,但其已停止维护,新框架更为合理高效且支持位系统,因此我们选择升级。针对源码的修改带来了调整,以下是部分笔记和备忘。
将源目录设置为:AppConst.LuaWrapPath。
更新Unity版本至5.5。
使用UnityEngine.SceneManagement进行相关操作。
对代码进行自动升级至Unity5.5版本。
更改路径至:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets。
定义自己的接口并覆盖原有内容。
使用指定路径D:\WorkS\MGame\mgame\Program\trunk\Client\Assets\LuaFramework\Lua。
进行protobuf.lua和Util.DataPath的调整。
将StreamingAssets路径更改为:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/StreamingAssets/。
应用Application.streamingAssetsPath的更改。
确保资源路径设置正确,例如:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/LuaTemp/。
性能测试显示,Lua的性能表现良好,但C#到Lua的转换开销是主要瓶颈。由于游戏的射击速度和战斗激烈程度远超王者荣耀,我们更侧重于在C#层提高性能和效率,而将系统和UI逻辑放到Lua中支持热更。
通过性能对比实验,我们发现优化后的LuaFramework在我们的项目中表现良好,有效地支持了快速迭代和热更新的需求。