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【表单核销码源码】【html好看登录界面源码】【天地癞子斗地主源码】flutter混合开发源码_flutter原生混合开发

来源:问友源码论坛 发表时间:2024-11-13 15:17:50

1.Flutter(四)之Flutter的布局Widget
2.Flutter vs React Native(2023)
3.如何在现有app项目中集成react native的混合开混合混合开发
4.Android面试指南:谈谈对Flutter的理解
5.使用Flutter开发App的一种组合思路(小程序+App)
6.flutter属于原生开发吗

flutter混合开发源码_flutter原生混合开发

Flutter(四)之Flutter的布局Widget

       ä¸€.单子布局组件

       å•å­å¸ƒå±€ç»„件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

       æ¯”较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1.Align组件1.1.1.Align介绍

       çœ‹åˆ°Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

       åœ¨å…¶ä»–端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

       æˆ‘们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

constAlign({ Keykey,this.alignment:Alignment.center,//对齐方式,默认居中对齐this.widthFactor,//宽度因子,不设置的情况,会尽可能大this.heightFactor,//高度因子,不设置的情况,会尽可能大Widgetchild//要布局的子Widget})

       è¿™é‡Œæˆ‘们特别解释一下widthFactor和heightFactor作用:

       å› ä¸ºå­ç»„件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

       å¦‚æžœwidthFactor和heightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

       æˆ‘们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2.Align演练

       æˆ‘们简单演练一下Align:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.2.Center组件1.2.1.Center介绍

       Center组件我们在前面已经用过很多次了。

       äº‹å®žä¸ŠCenter组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

       æºç åˆ†æžï¼š

classCenterextendsAlign{ constCenter({ Keykey,doublewidthFactor,doubleheightFactor,Widgetchild}):super(key:key,widthFactor:widthFactor,heightFactor:heightFactor,child:child);}1.2.2.Center演练

       æˆ‘们将上面的代码Align换成Center

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.3.Padding组件1.3.1.Padding介绍

       Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

       Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

       æºç åˆ†æžï¼š

constPadding({ Keykey,@requiredthis.padding,//EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsetsWidgetchild,})1.3.2.Padding演练

       ä»£ç æ¼”练:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnPadding(padding:EdgeInsets.all(),child:Text("莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",style:TextStyle(color:Colors.redAccent,fontSize:),),);}}1.4.Container组件

       Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

       å¦‚果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

.1.Container介绍

       Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一下Container有哪些属性:

Container({ this.alignment,this.padding,//容器内补白,属于decoration的装饰范围Colorcolor,//背景色Decorationdecoration,//背景装饰DecorationforegroundDecoration,//前景装饰doublewidth,//容器的宽度doubleheight,//容器的高度BoxConstraintsconstraints,//容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform,//变换this.child,})

       å¤§å¤šæ•°å±žæ€§åœ¨ä»‹ç»å…¶å®ƒå®¹å™¨æ—¶éƒ½å·²ç»ä»‹ç»è¿‡äº†ï¼Œä¸å†èµ˜è¿°ï¼Œä½†æœ‰ä¸¤ç‚¹éœ€è¦è¯´æ˜Žï¼š

       å®¹å™¨çš„大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints;

       color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

       decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2.Container演练

       ç®€å•è¿›è¡Œä¸€ä¸ªæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),),);}}1.4.3.BoxDecoration

       Container有一个非常重要的属性decoration:

       ä»–对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

       BoxDecoration常见属性:

constBoxDecoration({ this.color,//颜色,会和Container中的color属性冲突this.image,//背景图片this.border,//边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSidethis.borderRadius,//圆角效果this.boxShadow,//阴影效果this.gradient,//渐变效果this.backgroundBlendMode,//背景混合this.shape=BoxShape.rectangle,//形变})

       éƒ¨åˆ†æ•ˆæžœæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(//color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),decoration:BoxDecoration(color:Colors.amber,//背景颜色border:Border.all(color:Colors.redAccent,width:3,style:BorderStyle.solid),//这里也可以使用Border.all统一设置//top:BorderSide(//color:Colors.redAccent,//width:3,//style:BorderStyle.solid//),borderRadius:BorderRadius.circular(),//这里也可以使用.only分别设置boxShadow:[BoxShadow(offset:Offset(5,5),color:Colors.purple,blurRadius:5)],//shape:BoxShape.circle,//会和borderRadius冲突gradient:LinearGradient(colors:[Colors.green,Colors.red])),),);}}1.4.4.实现圆角图像

       ä¸Šä¸€ä¸ªç« èŠ‚我们提到可以通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

       å®žçŽ°ä»£ç å¦‚下:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}0二.多子布局组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们需要使用多子布局组件(Multi-childlayoutwidgets)。

       æ¯”较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1.Flex组件

       äº‹å®žä¸Šï¼Œæˆ‘们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

       Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

       å½“direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

       å½“direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

       åœ¨å­¦ä¹ Row和Column之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。

       å› ä¸ºRow是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

       å®ƒä»¬ä¹‹ä¸­éƒ½æœ‰ä¸»è½´ï¼ˆMainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

       å¯¹äºŽRow来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

       å¯¹äºŽColumn来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1.Row组件2.1.1.Row介绍

       Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

       å¦‚果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

       ä»Žæºç ä¸­æŸ¥çœ‹Row的属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1

       mainAxisSize:

       è¡¨ç¤ºRow在主轴(æ°´å¹³)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

       è€ŒMainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

       mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

       å¦‚æžœmainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

       åªæœ‰å½“mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

       MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

       å¦‚textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

       è€ŒMainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;

       MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

       crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

       Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

       å®ƒçš„取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、center三个值)

       ä¸åŒçš„是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down时crossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2.Row演练

       æˆ‘们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.1.3.mainAxisSize

       é»˜è®¤æƒ…况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

       æˆ‘们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

2.1.4.TextBaseline

       å…³äºŽTextBaseline的取值解析

2.1.5.Expanded

       å¦‚果我们希望红色和黄色的ContainerWidget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们可以使用Expanded来包裹ContainerWidget,并且将它的宽度不设置值;

       flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.Column组件

       Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1.Column介绍

       æˆ‘们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.2.Column演练

       æˆ‘们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.3.Stack组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

       åœ¨Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1.Stack介绍

       æˆ‘们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}6

       å‚æ•°j解析:

       alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

       textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

       fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

       overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible时则不会。

2.3.2.Stack演练

       Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

       ä¸€ä¸ªç®€å•çš„演练:

       æ³¨æ„ï¼šPositioned组件只能在Stack中使用。

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}7

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原文:/post/

Flutter vs React Native()

       在跨平台应用程序开发领域,Flutter 和 React Native 是发源两个备受关注的跨平台开发框架。随着移动应用开发的原生普及,企业寻求创建能在各种设备上使用的混合开混合跨平台应用。本文将比较这两种流行的发源框架,分析它们的原生表单核销码源码优缺点,以帮助您在年选择合适的混合开混合开发工具。

       首先,发源让我们澄清何为“跨平台应用程序开发”。原生它分为两类:混合开发和原生开发。混合开混合跨平台应用使用单一代码库,发源能在iOS和Android操作系统上提供功能相似的原生应用程序。混合开发利用HTML5、混合开混合CSS和JavaScript等网络技术,发源通过目标平台的原生网络视图呈现用户界面。而原生开发则使用目标平台的原生SDK,提供更好的用户体验,但开发成本较高。

       Flutter 和 React Native 都是当今最好的跨平台开发框架之一。它们利用原生部件提供高度可定制的响应式用户界面,同时共享代码库。Flutter 由Google开发,而React Native由Facebook推出。尽管它们使用不同的技术栈,但都能实现跨平台共享,提供优于传统原生开发的优势。

       React Native在iOS和Android之间共享代码超过%,而Flutter则通过Google的Dart编程语言实现跨平台开发。这两种技术都相对较新,但已被大公司如Instagram、Airbnb和Uber采用。html好看登录界面源码

       Flutter和React Native在发展历程上有所不同,Flutter在年发布,而React Native则起步稍早,但在年正式发布稳定版本。两者都为开发人员提供了独特的优势和挑战。

       在比较两者时,性能和语言特性是关键考虑因素。Flutter将Dart语言编译为本地语言,提供了更快的编译速度。React Native使用JavaScript,结合了React的开发便捷性。在UI开发方面,React Native通过桥接器支持现有代码重用,而Flutter自带一套组件和小部件,便于构建应用程序。

       调试和代码重用也是重要方面。两者都提供了强大的调试工具,帮助开发者解决运行时问题。React Native允许在iOS和Android之间编写共享组件,而Flutter则更侧重于利用特定平台的代码。

       在学习难度上,React Native和Flutter都相对容易,适合不同背景的开发者。React Native的预定义组件和开发社区支持使其对初学者友好,而Flutter则因其更接近iOS和Android原生API,可能更适合有一定编码经验的开发者。

       总之,Flutter和React Native在年都将是强大的跨平台开发框架。选择哪个框架取决于您的具体需求、项目规模、天地癞子斗地主源码长期目标以及个人偏好。考虑性能、易用性、生产力和社区支持,选择最适合您项目的工具。

       无论是Flutter还是React Native,它们都提供了一种高效、便捷的方式来创建跨平台移动应用,为开发者带来灵活性和创新的机会。最终,选择哪种框架取决于您的项目需求、团队技能和预期的目标。了解它们各自的优势和限制,有助于您做出明智的决策,以最有效的方式实现您的应用开发目标。

如何在现有app项目中集成react native的混合开发

       在现有app项目中集成React Native (RN)的混合开发是一个常见需求。RN与Flutter虽都是热门跨平台框架,选择RN的原因主要在于其较低的学习曲线,前端团队可以利用熟悉的React进行开发,并借助npm包库。RN的清晰代码结构和对ES6/TypeScript的支持,使得项目初期实践更为便捷,尤其适合初次接触跨平台且项目时间紧迫的团队。

       项目的具体实现中,由于对接外部应用模块,RN负责自定义页面开发,而地图和路线规划等复杂功能则交由原生处理,实现了原生与RN功能模块的切换。项目结构上,RN作为子模块在iOS和Android项目中独立开发,自动采集视频解析源码通过submodule分支保持同步更新。

       关键点包括:设置入口文件和导航栏,如使用react-navigation和redux进行管理;处理与原生的通信,利用NativeModules和NativeEventEmitter实现双向通信,注意处理RN调用Android时的回调问题;处理和打包时,需根据平台差异进行适配,如iOS采用bundle命令打包,Android则打包为bundle文件。

       通过以上步骤,开发团队能够在保持项目进度的同时,实现RN的高效集成,为用户提供一致的用户体验。

Android面试指南:谈谈对Flutter的理解

       Flutter是由Google开发的一种移动应用开发框架,基于Dart编程语言。它支持构建高性能、美观、灵活的应用程序,实现跨平台开发,适用于Android、iOS、Web、Windows、macOS和Linux等多个平台。

       学习Flutter具有以下优势:

       1. 快速开发:Flutter采用热重载技术,可以快速进行应用程序开发、调试和修改,缩短开发周期,提高开发效率。

       2. 高性能:Flutter使用自己的渲染引擎,提供极快的推箱子小游戏源码渲染速度和响应性能,满足用户的高效、流畅体验。

       3. 灵活性:Flutter具有高度的灵活性,可以通过自定义小部件构建任何类型的用户界面,包括动画、图像、视频等。

       4. 统一的开发体验:Flutter提供了一致的开发体验,无论是在Android还是iOS上进行开发,都可以使用相同的代码库和开发工具,减少了开发人员的学习成本和部署成本。

       5. 跨平台支持:Flutter支持多个平台,可以在不同的设备和操作系统上运行,从而扩大了应用程序的受众范围。

       在FinClip平台上,开发者可以将Flutter与FinClip的服务插件结合起来使用,提供一站式的小程序开发和发布服务,让开发者更加轻松且高效地构建跨平台应用程序。使用Flutter和FinClip,开发者可以节省大量的时间和精力,并提高应用程序的质量和稳定性,满足不同用户的需求和期望。相信Flutter和FinClip将成为未来跨端开发的主流选择,并带来更加丰富、多样化、创新化的应用程序体验。

       关于Flutter的理解,就介绍到这。最后给大家分享一份《Flutter入门到实战详解》,包含Dart语言和Flutter基础、widget原理、加载流程等内容,帮助大家提升进阶。

       有需要完整文档的小伙伴可以点击下方卡片获取《Flutter入门与实战》。

       《Flutter入门与实战》目录:

       一、Dart语言和Flutter基础

       二、快速开发实战篇

       三、打包与填坑篇

       四、Redux、主题、国际化

       五、深入探索

       六、深入Widget原理

       七、深入布局原理

       八、实用技巧与填坑

       九、深入绘制原理

       十、深入加载流程

       十一、全面深入理解Stream

       十二、全面深入理解状态管理设计

       十三、全面深入触摸和滑动原理

       十四、混合开发打包Android篇

使用Flutter开发App的一种组合思路(小程序+App)

       Flutter, Google开源的UI开发工具,因其高效构建多平台应用的能力,已成为国内开发者关注的热门前端框架,如Taro、React Native、Weex等。相较于HTML基础的跨平台框架,Flutter以其卓越的性能和接近原生体验脱颖而出。

       Flutter的优势主要体现在:1)强大的性能,基于原生DOM树渲染,确保滑动和动画流畅;2)高效的路由设计,通过Future传递值,实现无缝跳转和返回值获取;3)卓越的动画设计,简单易用,动画效果连贯;4)静态编程语言Dart,提供了更高的可维护性和编辑支持。然而,Flutter的一大挑战在于开发者需要深入理解原生代码。

       面对这种矛盾,一种可能的解决方案是结合Flutter与小程序的开发。利用Flutter在动画设计上的优势,将其应用到小程序开发中,通过如FinClip这样的技术,实现“小程序+App”的混合开发模式。例如,京东的Flutter_mp项目已经探索了如何将Flutter与微信小程序结合,美团则强调了逻辑层和渲染层的动态化。

       具体操作上,首先将小程序转换为FinClip支持的格式,注意可能需要预览和修复FIDE编译错误。关联微信登录授权后,提交审核并同步到App。然而,完全将Flutter功能移植到小程序是不现实的,通常企业会选择性地在特定页面或功能上使用Flutter,如京东的实践所示。

flutter属于原生开发吗

       Flutter只是 谷歌的移动 UI 框架,在Android开发中,你可以理解为 嵌套在activity里面的一个view即可。

       ç›®å‰æœ‰çº¯flutter开发,还有 flutter,原生混合开发 两种模式。。

解决Flutter_boost [FBFlutterContainerManager activeContainer:forUniqueId] 闪退

       文章标题:解决Flutter_boost [FBFlutterContainerManager activeContainer:forUniqueId] 闪退

       前言

       在开发过程中,部分公司选择通过部分接入Flutter技术,以减少风险和降低开发成本,实现原生App与Flutter的混合开发。闲鱼推出的Flutter_boost提供了这样的容器能力,让开发者能够灵活地在原生App中嵌入Flutter组件。

       问题描述

       在使用iOS平台的Flutter_boost时,遇到了一个特定问题。当尝试通过FBFlutterContainerManager维护的字典,使用uniqueId进行查找容器时,遇到了页面闪退的情况。这通常发生在尝试销毁当前页面时,但系统未能正确识别当前页面作为父节点,导致错误的销毁行为。

       解决方案

       为了解决这一问题,首先需要检查当前页面是否为null。如果自定义的presentingViewController为null,则说明当前页面A作为父节点,不应被销毁。这一临时性解决方案在实际应用中有效,能够暂时避免页面闪退的问题。

       总结

       虽然这一方案解决了当前问题,但从长远考虑,我们已将这一解决方案提交给Flutter_boost的官方团队,期望能够获得一个更为完善、官方推荐的解决方案。这不仅有助于提升用户体验,也能确保开发过程中的稳定性。

跨平台新潮!打脸,Flutter被放弃了?

       Flutter 是一款多平台移动开发框架,致力于解决移动端开发中的跨平台问题。在过去几年里,跨平台开发技术经历了三个发展阶段,从Cordova、React Native 到现在的Flutter。

       对比传统技术,Flutter 采用了更加创新的方法,通过提供一个 Surface 和一个 Canvas,实现了高性能、高效复用的跨平台体验。在性能、复用、高效这三个关键目标上,Flutter 展现出明显优势。

       闲鱼公司在引入 Flutter 后,进行了大规模的应用落地,并通过实践不断地优化和完善,最终几乎全盘拥抱了 Flutter。尽管期间存在质疑声,但通过实践验证,Flutter 展现了它的实力与价值。

       质疑的声音主要集中在几个方面:认为 Flutter 只是重复造轮子,缺乏创新亮点;担心使用 Dart 语言作为开发语言可能是一个限制因素;批评基于 Flutter 开发的应用质量参差不齐。然而,这些都是对 Flutter 的片面理解。

       事实证明,Flutter 不仅在国内受到关注,在全球范围内也得到诸多大型企业的青睐,成为跨平台开发的一股主流趋势。多家大型公司采用 Flutter,为其技术价值提供了可靠验证。

       对于寻求职业发展或想要提升自身技能的开发者来说,掌握 Flutter 成为一个重要加分项。高薪招聘的职位频繁出现,Flutter 开发者的市场需求不断增长。

       在实际应用 Flutter 时,可能会面临响应式开发和理解 Widget原理等挑战。为解决这些问题,推荐使用《Flutter完整开发实战详解手册》。该手册通过章节的深入讲解,涵盖了从基础知识到实战应用,再到深入原理分析的完整内容。

       手册从 Dart 语言和基础知识开始讲起,然后逐步深入到快速开发实战、打包与调试优化、主题与国际化、布局原理、绘制原理、加载、状态管理和触摸滑动等核心技术,以及最终的混合开发和跨平台打包流程。此外,手册还提供了丰富的链接资源和代码示例,供开发者深入研究。

       在阅读过程中,建议结合实际项目进行实践,以加深理解并巩固所学知识。手册旨在为Flutter开发者提供全面而系统的学习指南,帮助开发者构建坚实的跨平台开发能力,拓展业务开发范围。

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