1.盘点下5个Winform UI开源控件库
2.UI交互版本李峋python爱心代码 (附源码)
3.Naive Ui Admin - 基于 Vue3/Vite/TS 等最新的码网前端技术栈构建的免费开源中后台前端框架
4.ComfyUI学习笔记01,ComfyUI安装
5.精品UI知识付费系统源码/响应式视频教程知识付费软件下载网站模板
6.UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用
盘点下5个Winform UI开源控件库
探索五款优秀开源控件库,盘爱助力Winform UI开发,码网实现更丰富的盘爱界面与用户体验。
第一款为ReaLTaiizor,码网一个面向.Net的盘爱服装 pb 源码开源库,兼容多种版本,码网提供多样化的盘爱控件和主题,涵盖界面如原神、码网卡巴斯基等经典案例,盘爱适合开发者快速启动项目。码网
第二款支持换肤功能的盘爱开源组件,针对.Net Framework 4.6.1,码网兼容多种控件,盘爱一键统一更换颜色、码网状态、动画,满足自定义需求,源码修改自定义。
第三款开源框架兼容.Net 7,包含全面控件与工具,支持中文国际化,主题多样,适合企业使用,免费个人,商业应用需授权,涵盖控件、充电鸭源码布局、交互、工具等功能。
第四款是Krypton,一个丰富UI组件的开源库,提供多种基础控件与交互功能,支持主题自定义,助力快速构建高效界面。
第五款是基于.Net Framework开发的个控件库集合,包含窗体、组件,支持皮肤切换,控件功能丰富,适用于直接使用或自定义。
这些开源库均提供详细文档与示例,覆盖了开发过程中的多种需求,为Winform UI开发提供了极大的便利与支持。
UI交互版本李峋python爱心代码 (附源码)
李峋同款Python爱心代码UI交互版本
以下内容适合小白用户,无需复杂的Python环境配置,即可轻松操作。
亮点包括:
1. UI交互功能,支持更换爱心的颜色
2. 可添加或更换表白对象
3. 打包成exe文件,无需安装Python环境,直接点击运行
4. 名字标签随心跳频率变化,趣味互动
以下为代码演示视频,感受李峋同款爱心代码的投注竞猜源码魅力。
注意:视频可能有轻微卡顿,原因为录屏过程中所造成,不影响代码运行效果。
代码实现包含:
1. 使用tkinter库实现UI界面,用户可选择爱心颜色
2. 交互式添加或更换表白对象
3. 通过打包成exe文件,无需Python环境,直接运行
4. 名字标签随心跳律动,增强用户互动体验
为了方便获取代码,可关注公众号“指针阿飞”,回复“爱心”,即可免费领取源代码。
为了便于学习和拓展,推荐参考以下相关文章:
1. 李峋爱心代码
2. tkinter学习笔记-颜色选择框的调用 - 知乎 (zhihu.com)
Naive Ui Admin - 基于 Vue3/Vite/TS 等最新的前端技术栈构建的免费开源中后台前端框架
Naive Ui Admin 是一款基于 Vue3.0、Vite、Naive UI、TypeScript 的免费开源中后台前端框架。它结合了 Naive Ui 的高质量 UI 组件库,提供了一套完整的中后台管理系统解决方案。Naive Ui Admin 提炼了常见且具有代表性的业务模型页面,包括二次封装组件、动态菜单、权限校验、粒子化权限控制等,旨在帮助开发者快速搭建企业级中后台项目,提高开发效率。
这款框架使用了最新的陈奕迅ts源码前端技术栈,有助于学习和生产应用。用户可以快速上手,体验到高质量的中后台管理框架带来的便捷。然而,对于复杂业务场景,尽管提供了丰富的业务组件,仍可能需要额外实现一些操作界面。
Naive Ui Admin 由 @Ah jung 开发和维护,更新频繁,文档和源码资源丰富,上手难度不大。它借鉴了 vue-vben-admin 实现的骨架,与后者一样,是一款颜值高且功能强大的优秀 admin 框架。
Naive Ui Admin 和 Naive Ui 一样,完全免费开源,基于 MIT 开源协议托管在 Github 上。任何个人或公司都可以免费下载使用。
获取更多详细信息,访问以下链接:
https://naive-ui-admin-docs.vercel.app
关注我们,持续获取更多高质量的免费开源、免费商用资源。
ComfyUI学习笔记,ComfyUI安装
欢迎来到ComfyUI的学习之旅!这是一篇关于ComfyUI的安装步骤的笔记,旨在帮助您顺利完成安装并启动使用。spring源码难题
安装流程分为两种方式:一种是使用ComfyUI官方提供的整合包,另一种是通过git克隆源代码。官方整合包提供了运行所需的全部环境,操作简单。您只需下载一个压缩包(7z格式),使用常见解压软件将其解压。解压后,您将看到一个名为“python_embeded”的文件夹,其中包含了运行所需的Python环境、pytorch及其他包。
启动运行有两种选择:如果您没有Nvidia显卡,可选择“run_cpu.bat”;若有Nvidia显卡,推荐使用“run_nvidia_gpu.bat”。双击相应的脚本即可启动。
启动后,您将看到一个默认地址为“.0.0.1:”的网页窗口,这代表安装和启动已成功完成。如果需要安装模型文件,只需将它们放在“models/checkpoints”文件夹下,并通过点击右侧的“Refresh”按钮刷新列表。新添加的模型文件将立即显示在左侧的“Load Checkpoint”中。
对于那些已经安装了Stable Diffusion webui的用户,可以通过git克隆ComfyUI源代码,借助webui的环境来启动。首先,您需要将源代码克隆到本地。如果您不熟练使用命令行,也可以使用GitHub官方客户端操作。
接着,激活webui目录下的venv环境,选择使用conda启动或指定webui安装文件夹下的venv里的python来运行。具体步骤根据您之前安装webui的方式决定。
对于手动安装的需求或特定硬件(如AMD显卡在Linux环境下),请参考ComfyUI官网提供的详细步骤。无论是Windows、Mac还是Linux环境,ComfyUI都能满足您的需求。
最后,希望这篇笔记能帮助您顺利完成ComfyUI的安装,并开始您的生成之旅。欢迎在过程中遇到任何问题时,寻求进一步的帮助和指导。祝您学习顺利!
精品UI知识付费系统源码/响应式视频教程知识付费软件下载网站模板
这款精心设计的UI知识付费系统源码,为教育和软件推广企业提供了一站式的解决方案。它支持后台上传本地视频,无论是批量导入视频链接还是设定权限观看,如设置免费试看时间和会员等级观看模式,都能满足多样化的付费需求。此外,该模板还包含软件APP的权限下载功能,助力企业提升业绩,解决流量获取和客户转化的关键问题。
特别说明,会员中心的视频订单和播放记录功能只针对用户单独购买的视频开放,这确保了数据的私密性和付费内容的完整权益。如果你正在寻找一款高效的知识付费工具,这款模板无疑是值得考虑的。
UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用
探讨UGUI源码之谜:深度解析文件结构与关键组件
本文将为您揭秘Unity3D UI系统UGUI的底层细节。
部分一:源码与实现解析
UGUI是基于三维网格系统构建的UI库,源码地址。
构建图元时,先生成一个方形网格,绑定材质球,后者存放要显示的图像。性能挑战:材质球和网格渲染过量,drawcell时间长。
部分二:源码结构探索
以Unity版本.1为例,文件结构被清晰地划分。
Canvas作为核心组件,类比为画布,内置了提升效率的合并网格功能。
Render Mode描述了Canvas的渲染模式;Canvas Scale组件允许您调整Canvas中元素的比例。
UI Scale Mode提供了针对屏幕大小的适应性设置,包括ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight选项。
以设备与游戏屏幕比例为例,计算合适的MatchWidthOrHeight值,通过对数空间转换确保视觉平衡。
部分三:UI元素组件剖析
Image与RawImage组件是展示的基石。
它们之间有显著区别:小尺寸图像适合使用Image,大尺寸则推荐RawImage以提高性能。
当处理大量相似类型但数量较少的时,通常选择RawImage,以减少内存消耗。
部分四:RectTransform:UI元素摆放的秘密
尽管RectTransform属于Unity内部类,但在UGUI中扮演着核心角色,用于定义UI元素的位置、大小与旋转。
锚点Anchors决定子节点的对齐,设置时以父节点的比例计算。
Anchors Presets工具提供了常用的布局选择,连带调整Pivot与位置时更为便捷。
Pivot作为物体自身的支点,影响物体的旋转、缩放与位置调整。
读读antd源码之通用组件
ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。
本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。
一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。
通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。
antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。
Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。
本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。