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【破解 源码】【溯源码真假】【共享停车+源码】bytebuf 源码

时间:2024-11-19 05:48:55 来源:苏醒之国源码 作者:ubuntu linux 源码

1.[C语言旁门左道] C语言实现ByteBuf记录
2.Netty基础篇2-Netty核心模块组件
3.Netty中的channelRead和messageReceived的区别

bytebuf 源码

[C语言旁门左道] C语言实现ByteBuf记录

       ByteBuf是Netty框架中的数据容器类,提供高效字节码流读写方法,减少内存复制,设计出色。本文介绍C语言版本简化后的ByteBuf实现,采用了面向对象(OOP)设计,破解 源码还原大部分Netty ByteBuf API,显著提升操作字节流/缓冲区的编码体验。

       使用ByteBuf实现方便、高效。写入操作,如写入4字节整型,写索引向右移动4位,缓冲区记录相应数据。注意,以大端形式存储,JVM采用网络字节序,C语言实现需保持统一。溯源码真假

       读取操作,如模拟读取short类型,读索引向右移动2位,返回指定值。内存区段设计清晰,实现思路明确。

       设计优雅API,简化使用流程。转换为C语言函数,类似高级语言中的使用方式。本文采用OOP设计,解决大小端问题与实现模块开闭。

       大小端问题通过union解决,判断编译/运行环境下的机器字节序。OOP式的API实现与模块开闭通过结构体与函数指针完成。实现中需考虑异常状态与内存分配,使用err_code存储异常状态,共享停车+源码用户需主动检查。

       实现过程中使用宏定义简化代码,提供自动扩容与自定义内存分配器功能。C语言无异常机制,采用err_code存储异常状态,避免使用try catch降低模块可移植性。

       源码包括bytebuf.h、bytebuf.c与demo.c三个文件。

Netty基础篇2-Netty核心模块组件

       欢迎大家关注?github.com/hsfxuebao?,希望对大家有所帮助,要是觉得可以的话麻烦给点一下Star哈

1. Bootstrap 和 ServerBootstrap

       Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

       常见的方法有:

public?ServerBootstrap?group(EventLoopGroup?parentGroup,?EventLoopGroup?childGroup),该方法用于服务器端,pubglite辅助源码用来设置两个?EventLooppublic?B?group(EventLoopGroup?group)?,该方法用于客户端,用来设置一个?EventLooppublic?B?channel(Class<?extends?C>?channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现public?<T>?B?option(ChannelOption<T>?option,?T?value),用来给?ServerChannel?添加配置public?<T>?ServerBootstrap?childOption(ChannelOption<T>?childOption,?T?value),用来给接收到的通道添加配置public?ServerBootstrap?childHandler(ChannelHandler?childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的?handler)public?ChannelFuture?bind(int?inetPort)?,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public?ChannelFuture?connect(String?inetHost,?int?inetPort)?,该方法用于客户端,用来连接服务器端2. Future 和 ChannelFutures

       Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

       常见的方法有:

Channel?channel(),返回当前正在进行?ai围棋源码IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕3. Channel

       Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

       通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态

       通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

       Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

       调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方

       支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

       不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

       NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。

       NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。

       NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。

       NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。

       NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

4. Selector

       Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。

       当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

5. ChannelHandler 及其实现类

       ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

       ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。ChannelHandler 及其实现类一览图(后)

       ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

       //适配器

       ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

       ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

       我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

public?class?ChannelInboundHandlerAdapter?extends?ChannelHandlerAdapter?implements?ChannelInboundHandler?{ ?@Skip?@Override?public?void?channelRegistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRegistered();?}?@Skip?@Override?public?void?channelUnregistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelUnregistered();?}?//?通道就绪事件?@Skip?@Override?public?void?channelActive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelActive();?}?@Skip?@Override?public?void?channelInactive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelInactive();?}?@Skip?@Override?//?通道读取数据事件?public?void?channelRead(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?msg)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRead(msg);?}?@Skip?@Override?//?数据读取完毕事件?public?void?channelReadComplete(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelReadComplete();?}?@Skip?@Override?public?void?userEventTriggered(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?evt)?throws?Exception?{ ?ctx.fireUserEventTriggered(evt);?}?@Skip?@Override?public?void?channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelWritabilityChanged();?}?@Skip?@Override?@SuppressWarnings("deprecation")?//?通道发生异常事件?public?void?exceptionCaught(ChannelHandlerContext?ctx,?Throwable?cause)?throws?Exception?{ ?ctx.fireExceptionCaught(cause);?}}6. Pipeline 和ChannelPipeline

       ChannelPipeline 是一个重点:

       ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

       ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

       在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

       一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

       入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

       常用方法

?ChannelPipeline?addFirst(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置?ChannelPipeline?addLast(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置7. ChannelHandlerContext

       保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象,即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

       常用方法:

ChannelFuture?close(),关闭通道ChannelOutboundInvoker?flush(),刷新ChannelFuture?writeAndFlush(Object?msg)?,?将?数?据?写?到?ChannelPipeline?中?当?前ChannelHandler?的下一个?ChannelHandler?开始处理(出站)8. ChannelOption

       Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。 ChannelOption 参数如下:

       ChannelOption.SO_BACKLOG: 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

       ChannelOption.SO_KEEPALIVE : 一直保持连接活动状态

9. EventLoopGroup 和实现类NioEventLoopGroup

       EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

       EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

       通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示:

       BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来

       通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup

       WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

       常用方法

?public?NioEventLoopGroup(),构造方法?public?Future<?>?shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程. Unpooled类

       Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

       常用方法如下所示

?//通过给定的数据和字符编码返回一个?ByteBuf?对象(类似于?NIO?中的?ByteBuffer?但有区别)?public?static?ByteBuf?copiedBuffer(CharSequence?string,?Charset?charset)

       举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用 案例演示

       案例1:

public?class?NettyByteBuf?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?//创建一个ByteBuf?//说明?//1.?创建?对象,该对象包含一个数组arr?,?是一个byte[]?//2.?在netty?的buffer中,不需要使用flip?进行反转?//底层维护了?readerindex?和?writerIndex?//3.?通过?readerindex?和?writerIndex?和?capacity,?将buffer分成三个区域?//?0---readerindex?已经读取的区域?//?readerindex---writerIndex?,?可读的区域?//?writerIndex?--?capacity,?可写的区域?ByteBuf?buffer?=?Unpooled.buffer(5);?for?(int?i?=?0;?i?<?5;?i++)?{ ?buffer.writeByte(i);?}?System.out.println("capacity="?+?buffer.capacity());?//?//输出//for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ //System.out.println(buffer.getByte(i));//}?for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ ?System.out.println(buffer.readByte());?}?System.out.println("执行完毕");?}}

       执行结果为:

capacity=执行完毕

       案例2:

public?class?NettyByteBuf?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?//创建ByteBuf?ByteBuf?byteBuf?=?Unpooled.copiedBuffer("hello,world!",?Charset.forName("utf-8"));?//使用相关的方法?if?(byteBuf.hasArray())?{ ?//?true?byte[]?content?=?byteBuf.array();?//将?content?转成字符串?System.out.println(new?String(content,?Charset.forName("utf-8")));?System.out.println("byteBuf="?+?byteBuf);?System.out.println(byteBuf.arrayOffset());?//?0?System.out.println(byteBuf.readerIndex());?//?0?System.out.println(byteBuf.writerIndex());?//??System.out.println(byteBuf.capacity());?//??//System.out.println(byteBuf.readByte());?//?System.out.println(byteBuf.getByte(0));?//??int?len?=?byteBuf.readableBytes();?//可读的字节数??System.out.println("len="?+?len);?//使用for取出各个字节?for?(int?i?=?0;?i?<?len;?i++)?{ ?System.out.println((char)?byteBuf.getByte(i));?}?//按照某个范围读取?System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,?4,?Charset.forName("utf-8")));?System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4,?6,?Charset.forName("utf-8")));?}?}}

       执行结果为:

Channel?channel(),返回当前正在进行?IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕0参考文档

       Netty学习和源码分析github地址Netty从入门到精通视频教程(B站) Netty权威指南 第二版

       原文:/post/

Netty中的channelRead和messageReceived的区别

       éœ€è¦ç¼–解码的才会去用messageReceived,一般都是使用ChannelRead来读取的。读一下SimpleChannelInboundHandler的源代码你就知道了,泛型不匹配,不会调用messageReceived的。

       å¦ï¼šå¦‚果你特别特别想用SimpleChannelInboundHandler,你可以这样搞: public classYouTCPServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>{ ...}

       å› ä¸ºä½ æ²¡æœ‰åšè¿‡ä»»ä½•çš„编码解码,所以你的泛型是ByteBuf,这样你肯定可以使用messageReceived来接收到消息了。如果还不明白,建议你去

       çœ‹ä¸€ä¸‹netty自带的sample,里面有个求阶乘的例子,server和client传递的BigInteger对象,所以就用的是SimpleChannelInboundHandler<BigInteger>。没有经过任何编码解码的那就肯定是ByteBuf对象。

关键词:ea挂单源码

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