【快小编源码】【stagefright 源码】【autotune源码】python 贪食蛇源码

时间:2024-11-13 15:51:08 来源:破解百度网盘限速源码 分类:综合

1.如何用Python写一个贪吃蛇AI
2.Python教程:1天教你学会用Python实现「贪吃蛇」游戏~
3.可以帮我写一个贪吃蛇的贪食游戏代码吗
4.python代码大全简单?

python 贪食蛇源码

如何用Python写一个贪吃蛇AI

       å‰è¨€

       è¿™ä¸¤å¤©åœ¨ç½‘上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过。但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事。 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做。因为Talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)

       å¼€å§‹ä¹‹å‰ï¼Œè®©æˆ‘们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:( 如果下面的动态图片浏览效果不佳的话,可以右键保存下来查看)

       è¯­è¨€é€‰æ‹©

       Life is short, use python! 所以,根本就没多想,直接上python。

       æœ€åˆç‰ˆæœ¬

       å…ˆè®©ä½ çš„程序跑起来

       é¦–先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。 你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想AI部分。这个应该很简单, cc++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑), python就更简单了,去掉注释和空行,5、行代码就搞定了。而且,最最关键的, 这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子, 去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。

       ç®€å•ç‰ˆæœ¬

       æˆ‘觉得直接写perfect版本不是什么好路子。因为perfect版本往往要考虑很多东西, 直接上来就写这个一般是bug百出的。所以, 一开始我的目标仅仅是让程序去控制贪吃蛇运动,让它去吃食物,仅此而已。 现在让我们来陈述一下最初的问题:

       1

       2

       åœ¨ä¸€ä¸ªçŸ©å½¢ä¸­ï¼Œæ¯ä¸€æ—¶åˆ»æœ‰ä¸€ä¸ªé£Ÿç‰©ï¼Œè´ªåƒè›‡è¦åœ¨ä¸æ’žåˆ°è‡ªå·±çš„条件下,

       æ‰¾åˆ°ä¸€æ¡è·¯(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食

       æˆ‘们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点( 食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。 我们可以用的方法有:

       BFS

       DFS

       A

*

       åªè¦æœ‰é€‰æ‹©ï¼Œå°±å…ˆé€‰æ‹©æœ€ç®€å•çš„方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来, 优化是后话。so,从BFS开始。我们最初将蛇头位置放入队列,然后只要队列非空, 就将队头位置出队,然后把它四领域内的4个点放入队列,不断地循环操作, 直到到达食物的位置。这个过程中,我们需要注意几点:1.访问过的点不再访问。 2.保存每个点的父结点(即每个位置是从哪个位置走到它的, 这样我们才能把可行路径找出来)。3.蛇身所在位置和四面墙不可访问。

       é€šè¿‡BFS找到食物后,只需要让蛇沿着可行路径运动即可。这个简单版本写完后, 贪吃蛇就可以很欢快地运行一段时间了。看图吧:(不流畅的感觉来自录屏软件@_ï¼ )

       ä¸ºäº†å°½é‡ä¿æŒç®€å•ï¼Œæˆ‘用的是curses模块,直接在终端进行绘图。 从上面的动态图片可以看出,每次都单纯地使用BFS,最终有一天, 贪吃蛇会因为这种不顾后果的短视行为而陷入困境。 而且,即使到了那个时候,它也只会BFS一种策略, 导致因为当前看不到目标(食物),认为自己这辈子就这样了,破罐子破摔, 最终停在它人生中的某一个点,不再前进。(我好爱讲哲理XD)

       BFS+Wander

       ä¸Šä¸€èŠ‚的简单版本跑起来后,我们认识到,只教贪吃蛇一种策略是不行的。 它这么笨一条蛇,你不多教它一点,它分分钟就会挂掉的。 所以,我写了个Wander函数,顾名思义,当贪吃蛇陷入困境后, 就别让它再BFS了,而是让它随便四处走走,散散心,思考一下人生什么的。 这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。

       Wander函数怎么写都行,但是肯定有优劣之分。我写了两个版本,一个是在可行的范围内, 朝随机方向走随机步。也就是说,蛇每次运动的方向是随机出来的, 总共运动的步数也是随机的。Wander完之后,再去BFS一下,看能否吃到食物, 如果可以那就皆大欢喜了。如果不行,说明思考人生的时间还不够,再Wander一下。 这样过程不断地循环进行。可是就像“随机过程随机过”一样,你“随机Wander就随机挂”。 会Wander的蛇确实能多走好多步。可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本的Wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。在BFS无解后, 告诉蛇一个步数step(随机产生step),让它在空白区域以S形运动step步。 这回运动方向就不随机了,而是有组织有纪律地运动。先看图,然后再说说它的问题:

       æ²¡é”™ï¼Œæœ€ç»ˆè¿˜æ˜¯æŒ‚掉了。S形运动也是无法让贪吃蛇避免死亡的命运。 贪吃蛇可以靠S形运动多存活一段时间,可是由于它的策略是:

       1

       2

       3

       4

       5

   

       while 没有按下ESC键:

       if 蛇与食物间有路径:

       èµ°èµ·ï¼Œåƒé£Ÿç‰©åŽ»

       else:

       Wander一段时间

   

       é—®é¢˜å°±å‡ºåœ¨è›‡å‘现它自己和食物间有路径,就二话不说跑去吃食物了。 它没有考虑到,你这一去把食物给吃了后形成的局势(蛇身布局), 完全就可能让你挂掉。(比如进入了一个自己蛇身围起来的封闭小空间)

       so,为了能让蛇活得久一些,它还要更高瞻远瞩才行。

       é«˜çž»è¿œçž©ç‰ˆæœ¬

       æˆ‘们现在已经有了一个比较低端的版本,而且对问题的认识也稍微深入了一些。 现在可以进行一些比较慎密和严谨的分析了。首先,让我们罗列一些问题: (像头脑风暴那样,想到什么就写下来即可)

       è›‡å’Œé£Ÿç‰©é—´æœ‰è·¯å¾„直接就去吃,不可取。那该怎么办?

       å¦‚果蛇去吃食物后,布局是安全的,是否就直接去吃?(这样最优吗?)

       æ€Žæ ·å®šä¹‰å¸ƒå±€æ˜¯å¦å®‰å…¨ï¼Ÿ

       è›‡å’Œé£Ÿç‰©ä¹‹é—´å¦‚果没有路径,怎么办?

       æœ€çŸ­è·¯å¾„是否最优?(这个明显不是了)

       é‚£ä¹ˆï¼Œå¦‚果布局安全的情况下,最短路径是否最优?

       é™¤äº†æœ€çŸ­è·¯å¾„,我们还可以怎么走?S形?最长?

       æ€Žä¹ˆåº”对蛇身越来越长这个问题?

       é£Ÿç‰©æ˜¯éšæœºå‡ºçŽ°çš„,有没可能出现无解的布局?

       æš´åŠ›æ³•(brute force)能否得到最优序列?(让贪吃蛇尽可能地多吃食物)

       åªè¦åŽ»æƒ³ï¼Œé—®é¢˜è¿˜æŒºå¤šçš„。这时让我们以面向过程的思想,带着上面的问题, 把思路理一理。一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用BFS得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。 当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。那么, 怎么定义一个布局是安全的呢? 如果你把文章开头那张动态图片中蛇的销魂走位好好的看一下, 会发现即使到最后蛇身已经很长了,它仍然没事一般地走出了一条路。而且, 是跟着蛇尾走的!嗯,这个其实不难解释,蛇在运动的过程中,消耗蛇身, 蛇尾后面总是不断地出现新的空间。蛇短的时候还无所谓,当蛇一长, 就会发现,要想活下来,基本就只能追着蛇尾跑了。在追着蛇尾跑的过程中, 再去考虑能否安全地吃到食物。(下图是某次BFS后,得到的一个布局, 0代表食物,数字代表该位置到达食物的距离,+号代表蛇头,*号代表蛇身, -号代表蛇尾,#号代表空格,外面的一圈#号代表围墙)

       1

       2

       3

       4

       5

       6

       7

   

       # # # # # # #

       # 0 1 2 3 4 #

       # 1 2 3 # 5 #

       # 2 3 4 - 6 #

       # 3 + * * 7 #

       # 4 5 6 7 8 #

       # # # # # # #

   

       ç»è¿‡ä¸Šé¢çš„分析,我们可以将布局是否安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动, 也就是蛇吃完食物后,蛇头和蛇尾间是否存在路径,如果存在,我就认为是安全的。

       OK,继续。真蛇派出虚拟蛇去探路后,发现吃完食物后的布局是安全的。那么, 真蛇就直奔食物了。等等,这样的策略好吗?未必。因为蛇每运动一步, 布局就变化一次。布局一变就意味着可能存在更优解。比如因为蛇尾的消耗, 原本需要绕路才能吃到的食物,突然就出现在蛇眼前了。所以,真蛇走一步后, 更好的做法是,重新做BFS。然后和上面一样进行安全判断,然后再走。

       æŽ¥ä¸‹æ¥æˆ‘们来考虑一下,如果蛇和食物之间不存在路径怎么办? 上文其实已经提到了做法了,跟着蛇尾走。只要蛇和食物间不存在路径, 蛇就一直跟着蛇尾走。同样的,由于每走一步布局就会改变, 所以每走一步就重新做BFS得到最新布局。

       å¥½äº†ï¼Œé—®é¢˜åˆæ¥äº†ã€‚如果蛇和食物间不存在路径且蛇和蛇尾间也不存在路径, 怎么办?这个我是没办法了,选一步可行的路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断蛇和食物间是否有安全路径; 没有的话,蛇头和蛇尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行的来走。

       ä¸Šé¢åˆ—的好几个问题里都涉及到蛇的行走策略,一般而言, 我们会让蛇每次都走最短路径。这是针对蛇去吃食物的时候, 可是蛇在追自己的尾巴的时候就不能这么考虑了。我们希望的是蛇头在追蛇尾的过程中, 尽可能地慢。这样蛇头和蛇尾间才能腾出更多的空间,空间多才有得发展。 所以蛇的行走策略主要分为两种:

       1

       2

   

       1. 目标是食物时,走最短路径

       2. 目标是蛇尾时,走最长路径

   

       é‚£ç¬¬ä¸‰ç§æƒ…况呢?与食物和蛇尾都没路径存在的情况下, 这个时候本来就只是挑一步可行的步子来走,最短最长关系都不大了。 至于人为地让蛇走S形,我觉得这不是什么好策略,最初版本中已经分析过它的问题了。 (当然,除非你想使用最最无懈可击的那个版本,就是完全不管食物, 让蛇一直走S,然后在墙边留下一条过道即可。这样一来, 蛇总是可以完美地把所有食物吃完,然后占满整个空间,可是就很boring了。 没有任何的意思)

       ä¸Šé¢è¿˜æåˆ°ä¸€ä¸ªé—®é¢˜ï¼šå› ä¸ºé£Ÿç‰©æ˜¯éšæœºå‡ºçŽ°çš„,有没可能出现无解的局面? 答案是:有。我运行了程序,然后把每一次布局都输出到log,发现会有这样的情况:

       1

       2

       3

       4

       5

       6

       7

   

       # # # # # # #

       # * * * * * #

       # * * - 0 * #

       # * * # + * #

       # * * * * * #

       # * * * * * #

       # # # # # # #

   

       å…¶ä¸­ï¼Œ+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0是食物,#号代表空格,外面一圈# 号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能! 因为它吃完食物后,长度加1,蛇头就会把0的位置填上,布局就变成:

       1

       2

       3

       4

       5

       6

       7

   

       # # # # # # #

       # * * * * * #

       # * * - + * #

       # * * # * * #

       # * * * * * #

       # * * * * * #

       # # # # # # #

   

       æ­¤æ—¶ï¼Œç”±äºŽè›‡çš„长度加1,蛇尾没有动,而蛇头被自己围着,挂掉了。可是, 我们却还有一个空白的格子#没有填充。按照我们之前教给蛇的策略, 面对这种情况,蛇头就只会一直追着蛇尾跑,每当它和食物有路径时, 它让虚拟的蛇跑一遍发现,得到的新布局是不安全的,所以不会去吃食物, 而是选择继续追着蛇尾跑。然后它就这样一直跑,一直跑。死循环, 直到你按ESC键为止。

       ç”±äºŽé£Ÿç‰©æ˜¯éšæœºå‡ºçŽ°çš„,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了, 你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。

       ä¸Šé¢çš„最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。从上面的分析看来, 可以得到,但不能保证一定得到。

       æœ€åŽï¼Œçœ‹çœ‹é«˜çž»è¿œçž©çš„蛇是怎么跑的吧:

       çŸ©å½¢å¤§å°*,除去外面的边框,也就是8*。Linux下录完屏再转成GIF格式的图片, 优化前多M,真心是没法和Windows的比。用下面的命令优化时, 有一种系统在用生命做优化的感觉:

       Shell

       1

   

       convert output.gif -fuzz % -layers Optimize optimised.gif

   

       æœ€åŽè¿˜æ˜¯æ‹¿åˆ°Windows下用AE,三下五除二用图片序列合成的动态图片 (记得要在format options里选looping,不然图片是不会循环播放的)

       Last but not least

       å¦‚果对源代码感兴趣,请戳以下的链接: Code goes here

       å¦å¤–,本文的贪吃蛇程序使用了curses模块, ç±»Unix系统都默认安装的,使用Windows的童鞋需要安装一下这个模块, 送上地址: éœ€è¦curses请戳我

       ä»¥ä¸Šçš„代码仍然可以继续改进(现在加注释不到行,优化一下可以更少), 也可用pygame或是pyglet库把界面做得更加漂亮,Enjoy!

Python教程:1天教你学会用Python实现「贪吃蛇」游戏~

       学习Python实现贪吃蛇游戏,这将是蛇源你对Python语言认识的一次有趣实践。让我们一起探索如何将编程变成一种娱乐,贪食而不仅仅是蛇源一种技术学习。

       回顾童年,贪食动画片和游戏是蛇源快小编源码我们的欢乐源泉。如今,贪食借助Python这种强大的蛇源编程语言,我们可以将儿时记忆中的贪食贪吃蛇游戏亲手重现。通过使用Python的蛇源第三方库和框架,如freegames和turtle,贪食我们将深入学习如何将随机生成的蛇源食物和蛇的移动实现游戏逻辑。

       这门课程旨在以趣味学习为主线,贪食引领大家快速掌握Python技术知识。蛇源我们将在课程中探讨:

       1. 如何安装Python的贪食stagefright 源码第三方库,以便为我们的游戏提供更多功能。

       2. Turtle绘图框架的运用,让我们能够直观地在屏幕上绘制出贪吃蛇和食物。

       3. Freegames游戏实现框架,通过它,我们将构建出完整的贪吃蛇游戏。

       我们的autotune源码主讲教师,金牌讲师刘老师,有着丰富的软件开发和教育经验。他的教学风格注重实战驱动,理论与实践紧密结合。你将从他的课程中收获深入的Python知识,并在实践中提高解决问题的能力。

       赶快加入今晚的qnxhypervisor源码课程,让我们一起在Python的世界里探索贪吃蛇游戏的奥秘吧!

可以帮我写一个贪吃蛇的游戏代码吗

       当然可以。下面是一个简单的贪吃蛇游戏代码,使用Python的pygame库实现。

       python

       import pygame

       import random

       # 初始化pygame

       pygame.init()

       # 设置屏幕大小

       screen = pygame.display.set_mode((, ))

       # 设置颜色

       WHITE = (, , )

       RED = (, 0, 0)

       GREEN = (0, , 0)

       BLACK = (0, 0, 0)

       # 设置蛇和食物的大小

       SNAKE_SIZE =

       FOOD_SIZE =

       # 设置游戏速度

       SPEED =

       # 定义蛇类

       class Snake:

       def __init__(self):

       self.body = [(, ), (, ), (, )]

       self.direction = (, 0)

       def move(self):

       head = self.body[0]

       new_head = ((head[0] + self.direction[0]) % , (head[1] + self.direction[1]) % )

       self.body = [new_head] + self.body[:-1]

       def grow(self):

       head = self.body[0]

       new_head = ((head[0] + self.direction[0]) % , (head[1] + self.direction[1]) % )

       self.body = [new_head] + self.body

       def draw(self):

       for segment in self.body:

       pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))

       # 定义食物类

       class Food:

       def __init__(self):

       self.position = (random.randint(0, // SNAKE_SIZE) SNAKE_SIZE, random.randint(0, // SNAKE_SIZE) SNAKE_SIZE)

       def draw(self):

       pygame.draw.rect(screen, RED, self.position + (0, 0, FOOD_SIZE, FOOD_SIZE))

       # 创建蛇和食物对象

       snake = Snake()

       food = Food()

       # 设置游戏结束标志

       game_over = False

       # 游戏主循环

       while not game_over:

       for event in pygame.event.get():

       if event.type == pygame.QUIT:

       game_over = True

       elif event.type == pygame.KEYDOWN:

       if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != (0, ):

       snake.direction = (0, -)

       elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != (0, -):

       snake.direction = (0, )

       elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != (, 0):

       snake.direction = (-, 0)

       elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != (-, 0):

       snake.direction = (, 0)

       screen.fill(BLACK)

       snake.move()

       if snake.body[0] == food.position:

       snake.grow()

       food = Food()

       snake.draw()

       food.draw()

       pygame.display.flip()

       pygame.time.Clock().tick(SPEED)

       pygame.quit()

       代码这个贪吃蛇游戏使用Python的pygame库实现。游戏的主要部分包括一个蛇类和一个食物类。蛇类有一个身体列表,plex源码用于存储蛇的每个部分的位置,以及一个方向元组,用于存储蛇的移动方向。蛇类还有move、grow和draw方法,分别用于移动蛇、增加蛇的长度和绘制蛇。食物类有一个位置属性,用于存储食物的位置,以及一个draw方法,用于绘制食物。游戏的主循环使用pygame的事件循环来处理用户的输入和游戏逻辑。在游戏循环中,首先检查是否有退出事件,如果有,则设置游戏结束标志为True。然后检查是否有按键事件,如果有,则根据按键的方向更新蛇的移动方向。接下来,移动蛇,检查蛇是否吃到食物,如果吃到食物,则增加蛇的长度并重新生成食物。最后,绘制蛇和食物,

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)