【hadoop1.2.1源码】【weather 源码】【宗教源码】Qt2048游戏源码_qt 做游戏

时间:2024-12-27 01:22:46 来源:cdn销售程序源码 分类:娱乐

1.电脑文件的游戏源码后缀名有哪些
2.如何用C++编写一个小游戏
3.请大家介绍一下各种后缀,如ISO
4.华硕A6QT34Kt-SL主要性能

Qt2048游戏源码_qt 做游戏

电脑文件的后缀名有哪些

       什么是文件名后缀

        说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,在Windows环境中,做游安装的游戏源码软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的做游文件名,这又是游戏源码为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

       DOS环境下的做游hadoop1.2.1源码文件名

       在DOS下,文件名采用8+3结构,游戏源码即:最长8位的做游文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的游戏源码后缀名,如:READ.ME、做游SETUP.EXE,游戏源码一般情况下文件名不允许使用汉字,做游只能由字母、游戏源码数字和一些符号组成。做游如READ.ME用中文理解就是游戏源码“读我”,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

        在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、weather 源码ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

        DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的宗教源码WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。

        伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。

       Windows环境下的文件名

       绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件 (Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(document.,它们是oculus源码Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。

        图像文件名后缀进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

        首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的看懂源码图像像素为×。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持位颜色,最大图像像素是×。支持压缩。图形交换格式(.GIF): ( Graphics Interchage format):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持色,最大图像像素是×。

        Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持位颜色,最大的图像像素是×,用于在CD-ROM上保存照片。

        Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是×,支持压缩,广泛用于商业艺术。

        Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是×。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

       动画文件的后缀名

       动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持色,最大的图像像素是×,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

        MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。

        Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

        MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是××帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

        Quick Time(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持位颜色,最大图像像素是×,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

       声音文件的后缀名

       声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

        AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

        Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

        MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

        MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

        声霸(.VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

        WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

       压缩文件的后缀名

       为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:?arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

       数据库类文件的后缀名

       在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

       .dbf 数据库文件(databasefile) .prg 命令文件(即程序Program)

       .fxp 编译后的程序 .scx和.sct 屏幕文件

       .fpt 备注字段文件 .frx和.frt 报表文件

       .cbx和.pjt 标签文件 .mnx 和.mnt 菜单文件

       .pjx和.pjt 工程文件 .app 应用文件

       .cdx和.idx 索引文件 .qpr和.qpx SQL查询文件

       .fp 配置文件 .ap 生成应用

       .err 编译错误文件 .men 内存应用

       .fky 键宏文件 .win 窗口文件

       .pcb 库文件 .tmp 临时文件

       .tbk 临时数据库文件

       扩展名 文件类型 打开方式

       .aiff 声音文件 Windows media Player

       .!!! Netants 暂存文件 Netants

       .ani 动画鼠标

       .arj 压缩文件 ARJ

       .avi **文件 Windows media Player

       .awd 传真文档

       .bak 备份文件

       .bas Basic 语言 Basic

       .bat DOS批处理文件

       .bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander

       .bmp 图象文件 画图/看图软件

       .cab 压缩文件 Winzip

       .cdr Corel图画文件 Corel Draw

       .chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉

       .com DOS命令文件 自执行

       .cpx Cryptapix加密文件 Cryptapix

       .cur 静态鼠标

       .dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access

       .dll 应用程序扩展

       .doc 文档文件 Word

       .dwg AutoCAD文件 AutoCAD

       .eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator

       .exe 执行文件 自执行

       .fon 字体文件

       .gb 国标码文件 南极星文字处理

       .get Getright 暂存文件

       .gif 色图象文件 画图/看图软件

       .gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip

       .hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander

       .htm 网页 浏览器

       .html 网页 浏览器

       .ico 图标

       .ini 配置设置 笔记本或WordPad

       .ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件

       .jiff 图象文件 画图/看图软件

       .jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件

       .jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件

       .js javascript

       .lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序

       .m3u Winamp播放列表 Winamp

       .mid 声音文件 Windows media Player

       .mov Quicktime影像文件 Quick Time

       .mp3 压缩音乐文件 Winamp

       .mpeg 影像 Windows media Player

       .mpg 影像 Windows media Player

       .njx 南极星文档 南极星文字处理

       .pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB

       .pdf 便携式文档格式,内含文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader

       .pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker

       .ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point

       .ps Ghostscript

       .psd Photoshop文件 Adobe Photoshop

       .pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher

       .qt Quicktime影像文件 Quick Time

       .ra Real Audio声音文件 Real Audio

       .ram Real Audio影像文件 Real Audio

       .rar 压缩文件 Winrar

       .rsf Richwin 字体文件

       .sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic

       .scr 屏保文件

       .sea Macintosh 启动文件

       .sit 压缩 Stuffit Expander

       .swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件

       .sys 系统文件

       .tar UNIX压缩文件 Winzip

       .tif 高质量图象文件 画图/看图软件

       .tiff 高质量图象文件 画图/看图软件

       .tmp 暂存文件 可以删掉

       .ttf 字体文件

       .txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统

       .vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic

       .viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件

       .vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player

       .wav 未压缩的声音文件 Windows media Player

       .wk1 Lotus 试算软件文件 Lotus , Excel

       .wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel

       .wri Write文字文档 Word

       .xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel

       .Z UNIX压缩文件 Winzip

       .zip 压缩文件 Winzip

       图像文件:

       bmp Windows or OS/2 Bitmap

       clp Windows Clipboard

       cup Dr. Halo

       dib Windows or OS/2 DIB

       emf Windows Enhanced Meta file

       eps Encapsulated Postscript

       fpx Flash Pix

       gif Compuserver

       iff Amiga

       img GEM Paint

       jpg JPEG - JFIF Compliant

       lbm Deluxe Paint

       mac Mac Paint

       msp Macrosoft Paint

       pbm Potable Bitmap

       pct Macintosh Pict

       pcx Zsoft Paintbrush

       pic PC Paint

       png Portable Network Graphics

       pm Portable Pixelmap

       psd Photoshop

       psp Paint Shop Pro Image

       ras Sun Raster Image

       raw Eaw File format

       rle Windows or CompuServer RLE

       sct SciTex Continuous Tone

       tga Truevision Targa

       tif Tagged Image file format

       wmf Windows Meta File

       wpg WordPefect Bitma

如何用C++编写一个小游戏

       一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

       1、随机生成数字;

       2、数字消除合并;

       3、判定游戏结束;

       一、游戏主体: 

       因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

       class game

       {

       public:

           int i, j;

           game() {

               count1 = 0;

               for (i = 0; i < m; i++)

                   for (j = 0; j < m; j++)

                       chessboard[i][j] = 0;

               srand((unsigned)time(NULL));

               x = rand() % m;

               y = rand() % m;

               if (count1 == 1 || count1 == 0)

                   chessboard[x][y] = 2;

               else

                   chessboard[x][y] = 4;

               showchessboard();

           }//构造初始棋盘

           void add(int count1);//新增数字

           void showchessboard();//显示棋盘

           void up();

           void down();

           void left();

           void right();

           bool gameover();//游戏失败

       private:

           int chessboard[m][m];

           int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

           bool flag;//判消

       };

       二、随机生成数字

       void game::add(int count1)

       {

           for (i = 0; i < m; i++)

               for (j = 0; j < m; j++)

               {

                   if (chessboard[i][j] == 0)

                       goto loop;

               }

           showchessboard();

           return;

       loop:srand((unsigned)time(NULL));

           do {

               x = rand() % m;

               y = rand() % m;

           } while (chessboard[x][y] != 0);

           if (count1 < 2)

               chessboard[x][y] = 2;

           else

               chessboard[x][y] = 4;

           showchessboard();

       }

       三、数字消除合并

       void game::up()

       {

           temp1 = count1;

           flag = false;

           for (j = 0; j < m; j++)

               for (i = 0; i < m;)

               {

                   for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

                   if (i == 4)

                       break;

                   else

                   {

                       for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值

                       if (k == 4)

                           break;

                       else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

                       {

                           chessboard[i][j] *= 2;

                           chessboard[k][j] = 0;

                           i = k + 1;

                           flag = true;

                       }

                       else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

                       {

                           i = k;

                       }

                   }

               }

           for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘

               for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

               {

                   if (chessboard[i][j] != 0)

                   {

                       temp2 = chessboard[i][j];

                       chessboard[i][j] = 0;

                       chessboard[count2][j] = temp2;

                       count2++;

                   }

               }

       }

       四、判断游戏结束

       bool game::gameover()

       {

           if (flag)

               count1++;//判连消

           if (temp1 == count1)

               count1 = 0;//未消除,连消归零

           add(count1);

           for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行

           {

               if (j == m - 1)//右下角

               {

                   if (chessboard[i][j] == 0)

                       return false;

                   else if (chessboard[i][j] == )

                   {

                       cout << "You Win~\n";

                       return true;

                   }

               }

               else

               {

                   if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

                       return false;

                   else if (chessboard[i][j] == )

                   {

                       cout << "You Win~\n";

                       return true;

                   }

               }

           }

           for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列

           {

               if (i == m - 1)//右下角

               {

                   if (chessboard[i][j] == 0)

                       return false;

                   else if (chessboard[i][j] == )

                   {

                       cout << "You Win~\n";

                       return true;

                   }

               }

               else

               {

                   if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

                       return false;

                   else if (chessboard[i][j] == )

                   {

                       cout << "You Win~\n";

                       return true;

                   }

               }

           }

           for (i = 0; i < m - 1; i++)

               for (j = 0; j < m - 1; j++)

               {

                   if (chessboard[i][j] == )

                   {

                       cout << "You Win!\n";

                       return true;

                   }

                   else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

                       return false;

               }

           cout << "Game over.\n";

           return true;

       }

扩展资料:

       C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

       生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

       第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

       第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

       百度百科-C++

请大家介绍一下各种后缀,如ISO

       Windows 常见文件扩展名和说明

       A

       ACE:Ace压缩档案格式

       ACT:Microsoft office助手文件

       AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

       ANI:Windows系统中的动画光标

       ARC:LH ARC的压缩档案文件

       ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件

       ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming

       format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

       ASF:Microsoft高级流媒体格式文件

       ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件

       ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

       AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

       Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)

       A3L:Authorware 3.x库文件

       A4L:Authorware 4.x库文件

       A5L:Authorware 5.x库文件

       A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件

       A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件

       B

       BAK:备份文件

       BAS:BASIC源文件

       BAT:批处理文件

       BIN:二进制文件

       BINHex:苹果的一种编码格式

       BMP:Windows或OS/2位图文件

       BOOK:Adobe FrameMaker Book文件

       BOX:Lotus Notes的邮箱文件

       BPL:Borlard Delph 4打包库

       BSP:Quake图形文件

       BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

       C

       C0l:台风波形文件

       CAB:Microsoft压缩档案文件

       CAD:Softdek的Drafix CAD文件

       CAM:Casio照相机格式

       CAP:压缩音乐文件格式

       CAS:逗号分开的ASCⅡ文件

       CCB:Visual Basic动态按钮配置文件

       CCH:Corel图表文件

       CCO:CyberChat数据文件

       CCT:Macromedia Director Shockwave投影

       CDA:CD音频轨道

       CDF:Microsoft频道定义格式文件

       CDI:Philip的高密盘交互格式

       CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件

       CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

       CDT:CorelDRAW模板

       CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

       CFG:配置文件

       CGI:公共网关接口脚本文件

       CGM:计算机图形元文件

       CH:OS/2配置文件

       CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

       CHM:编译过的HTML文件

       CHP:Ventura Publisher章节文件

       CHR:字符集(字体文件)

       CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

       CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件

       CIL:Clip Gallery下载包

       CIM:SimCity 文件

       CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

       CLASS:Java类文件

       CLP:Windows 剪贴板文件

       CLL:Crick Software Clicker文件

       CLS:Visual Basic类文件

       CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

       CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件

       CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板

       CPP:C++代码文件

       CPR:Corel提供说明书文件

       CPT:Corel 照片-绘画图像

       CST:Macromedia Director Cast文件

       CUR:Windows光标文件

       D

       DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel

       æ‰“开);Oracle 8.1.x表格空间文件

       DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

       DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器

       DCU:Delphi编译单元文件

       DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

       DIR:MacromediaDirector文件

       DLL:动态链接库

       DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word

       Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档

       DOT:Microsoft Word文档模板

       DPL:Borland Delph 3压缩库

       DRV:驱动程序

       DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件

       DSF:Micrografx Designer VFX文件

       DSG:DOOM保存的文件

       DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件

       DSP:Microsoft Developer Studio工程文件

       DSQ:Corel QUERY(查询)文件

       DST:刺绣机图形文件

       DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件

       DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件

       DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件

       DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件

       DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件

       DTM:DigiTrakker模块文件

       DUN:Microsoft拔号网络导出文件

       DV:数字视频文件(MIME)

       DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式

       DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件

       E

       EDA:Ensoniq ASR磁盘映像

       EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)

       EDE:Ensoniq EPS磁盘映像

       EDK:Ensoniq KT磁盘映像

       EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks磁盘映像

       EDS:Ensoniq SQ磁盘映像

       EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像

       EFA:Ensoniq ASR文件

       EFE:Ensoniq EPS文件

       EFK:Ensoniq KT文件

       EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks文件

       EFS:Ensoniq SQ文件

       EFV:Ensoniq VFX-SD文件

       EMD:ABT扩展模块

       EMF:Windows增强元文件

       EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC)文件

       EXE:可执行文件(程序)

       F

       FAV:Microsoft Outlook导航条

       FAX:传真类型图像

       FCD:虚拟CD-ROM

       FDF:Adobe Acrobat表单文档文件

       FLA:Macromedia Flash电影

       FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)

       FON:系统字体

       FRT:Microsoft FoxPro报表文件

       FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件

       FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件

       G

       GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式

       GetRight:GetRight未完成的下载文件

       GHO:Norton 克隆磁盘映像

       GID:Windows 全局索引文件(包括帮助状态)

       GIF:CompuServe位图文件

       GL:动画格式

       GRP:程序管理组

       H

       HEX:Macintosh BinHex2.0文件

       HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件

       HPP:C++程序头文件

       HQX:Macintosh BinHex 4.0文件

       HT:HyperTerminal(超级终端)

       HTM,HTML:超文本文档

       HTT:Microsoft超文本模板

       HTX:扩展HTML模板

       I

       ICO:Windows图标

       IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件

       IMG:GEM映像

       INF:信息文件

       INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装

       INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码

       INRS:INRS远程通信声频

       INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备

       INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码

       IOF:Findit文档

       IQY:Microsoft Internet查询文件

       ISO:根据ISD 有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件

       ISP:X-Internet签字文件

       IST:数字跟踪设备文件

       ISU:InstallShield卸装脚本

       IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件

       ITI:脉冲跟踪系统设备

       ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置

       IV:Open Inventor中使用的文件格式

       IVD:超过/微观数据维数或变量等级文件

       IVP:超过/的用户子集配置文件

       IVT:超过/表或集合数据文件

       IVX:超过/微数据目录文件

       IW:Idlewild屏幕保护程序

       IWC:Install Watch文档

       J

       J:Ricoh照相机格式

       JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

       JAVA:Java源文件

       JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)

       JAVA:Java源文件

       JFF,JFIF,JIF:JPEG文件

       JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件

       JS:javascript源文件

       JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考

       K

       KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)

       L

       LAB:Visual dBASE标签文件

       LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件

       LDB:Microsoft Access加锁文件

       LHA:LZH更换文件后缀

       LOG:日志文件

       LZH:LH ARC压缩档案

       M

       M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)

       M3D:Corel Motion 3D动画文件

       M3U:MPEG URL(MIME声音文件)

       MAM:Microsoft Access宏

       MAQ:Microsoft Access查询文件

       MAR:Microsoft Access报表文件

       MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱

       MCW:Microsoft Word的Macintosh文档

       MDB:Microsoft Access数据库

       MDN:Microsoft Access空数据库模板

       MDW:Microsoft Access工作组文件

       MID:MIDI音乐

       MMM:Microsoft多媒体电影

       MOV:QuickTime for Windows电影

       MP2:第二层MPEG音频文件

       MP3:第三层MPEG音频文件

       MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”

       MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件

       MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式

       MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)

       MSI:Windows 安装器包

       MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件

       O

       OBD:Microsoft Office活页夹

       OBJ:对象文件

       OBZ:Microsoft Office活页夹向导

       OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件

       ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件

       OFT:Microsoft Outlook模板

       OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)

       OSS:Microsoft Office查找文件

       OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件

       P

       PAL:压缩文件

       PART:Go!Zilla部分下载文件

       PAS:Pascal源代码

       PCS:PICS动画文件

       PDF:Adobe Acrobat

       å¯å¯¼å‡ºæ–‡æ¡£æ ¼å¼æ–‡ä»¶ï¼ˆå¯ç”¨Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件

       PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页

       PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML

       PM5:Pagemaker 5.0文件

       PM6:Pagemaker 6.0文件

       PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映

       PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿

       PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件

       PSD:Adobe photoshop位图文件

       PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件

       PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件

       PWL:Windows 口令列表文件

       Q

       QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件

       QT,QTM:QuickTime电影

       QTI,QTIF:QuickTime相关图像

       QTP:QuickTime优先文件

       QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像

       QTX:QuickTime相关图像

       R

       RA:RealAudio声音文件

       RAM:RealAudio元文件

       RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)

       REC:录音机宏;RapidComm声音文件

       REG:注册表文件

       REP:Visual dBASE报表文件

       RES:Microsoft Visual C++资源文件

       RM:RealAudio视频文件

       RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)

       ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)

       Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~间的一个数字)

       S

       SAV:游戏保存文件

       SB:原始带符号字节(8位)数据

       SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件

       SBL:Shockwave Flash对象文件

       SCF:Windows Explorer命令文件

       SCH:Microsoft Schedule+1

       SCP:拨号网络脚本文件

       SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

       SFX:RAR自解压档案

       SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件

       SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样

       SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名

       STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件

       STR:屏幕保护文件

       SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件

       SWF:Shockwave Flash对象

       SYS:系统文件

       T

       T:Commodore 仿真器磁带映像文件

       THEME:Windows 桌面主题文件

       TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图

       TMP:Windows临时文件

       TRM:终端文件

       TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据

       TZ:老的压缩格式文件

       V

       VBA:VBase文件

       VBP:Microsoft Visual Basic工程文件

       VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件

       VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件

       VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件

       VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)

       VRF:Oracle 7配置文件

       VSL:下载列表文件(GetRight)

       W

       WAB:Microsoft Outlook文件

       WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件

       WAL:Quake 2正文文件

       WAV:Windows波形声形

       WBK:Microsoft Word备份文件

       WFM:Visual dBASE Windows表单

       WFN:在CorelDRAW中使用的符号

       WIZ:Microsoft Word向导

       WRL:虚拟现实模型

       WWL:Microsoft Word内插器文件

       X

       XLK:Microsoft Excel备份

       XLL:Microsoft Excel内插器文件

       XLM:Microsoft Excel宏

       XLS:Microsoft Excel工作单

       XLT:Microsoft Excel模板

       XLV:Microsoft Excel VBA模块

       XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区

       Z

       ZAP:Windows软件安装配置文件

       ZIP:Zip文件

       å…¶å®ƒ

       -:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号

       M:Lotus 1-2-3 SmartMaster文件

       ï¼šLotus 1-2-3 文件

       2D:VersaCAD的2维绘画文件

       2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件

       ï¼šåœ¨æˆ–更高级处理器上使用的文件

       3D:VersaCAD的3维绘画文件

       3DM:3D NURBS建模器,Rhino

       3DS:3D Studio(DOS下)格式文件

       ï¼šåœ¨æˆ–更高级处理器上使用的文件

       4GE:Informix 4GL编译后代码

       4GL:Informix 4GL源代码

       ï¼šComposer ;UNIX Composer音乐模型文件;磁道模块

       # 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列电影的图片文件编号方法

       $$$:OS/2用来跟踪档案文件

       @@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件

华硕A6QTKt-SL主要性能

       华硕A6QTKt-SL的处理器配置相当不错,搭载的是AMD Turion 型号的CPU,其最高主频可达到1.8GHz,为日常使用和轻度游戏提供了稳定的性能基础。这款电脑的前端总线速度为MHz,对于数据传输有着良好的支持。

       在缓存方面,它配备了KB的二级缓存,有助于提高数据处理速度,对于频繁运行大型程序或多任务处理有一定的帮助。然而,值得注意的是,它并不支持迅驰技术,这意味着可能在移动性能或能耗优化方面有所限制。

       主板方面,华硕A6QTKt-SL采用了SIS +SIS L的组合,这是一款适合日常使用的经济型主板,能满足基本的连接需求。它配备的内存大小为MB,DDR类型,对于一般的办公和娱乐应用来说已经足够,但最大支持内存容量可达MB,如果后期需要升级,也有足够的扩展空间。

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