1.Android Adb 源码分析(一)
2.Android crash问题分析定位方法
3.如何更改安卓手机GPS位置?定定位 - 知乎
4.Android webview html5å°çå®ä½
5.AndroidStudio查看AOSP的两种方法
6.å¦ä½å©ç¨Androidç¼ç¨å®ç°GPSå®ä½
Android Adb 源码分析(一)
面对Android项目的调试困境,我们的位源团队在项目临近量产阶段,将userdebug版本切换为了user版本,源码并对selinux权限进行了调整。定定位然而,位源这一转变却带来了大量的源码仿720云 源码bug,日志文件在/data/logs/目录下,定定位因为权限问题无法正常pull出来,位源导致问题定位变得异常困难。源码面对这一挑战,定定位我们尝试了两种解决方案。位源
首先,源码我们尝试修改data目录的定定位权限,使之成为system用户,位源以期绕过权限限制,源码然而数据目录下的logs文件仍保留了root权限,因此获取日志依然需要root权限,这并未解决问题。随后,我们找到了一个相对安全的解决办法——通过adb命令的后门机制,将获取root权限的命令修改为adb aaa.bbb.ccc.root。这一做法在一定程度上增加了后门的隐蔽性,避免了被窃取,同时对日常开发的影响也降至最低。
在解决这一问题的过程中,我们对Android ADB的无忧源码棋牌相关知识有了更深入的理解。ADB是Android系统中用于调试的工具,它主要由三部分构成:adb client、adb service和adb daemon。其中,adb client运行于主机端,提供了命令接口;adb service作为一个后台进程,位于主机端;adb daemon则是运行于设备端(实际机器或模拟器)的守护进程。这三个组件共同构成了ADB工具的完整框架,且它们的代码主要来源于system/core/adb目录,用户可以在此目录下找到adb及adbd的源代码。
为了实现解决方案二,我们对adb的代码进行了修改,并通过Android SDK进行编译。具体步骤包括在Windows环境下编译生成adb.exe,以及在设备端编译adbd服务。需要注意的是,在进行编译前,需要先建立Android的编译环境。经过对ADB各部分关系及源代码结构的梳理,我们对ADB有了更深入的理解。
在后续的开发过程中,我们将继续深入研究ADB代码,尤其是关于如何实现root权限的功能。如果大家觉得我们的分享有价值,欢迎关注我们的delphi经典源码微信公众号“嵌入式Linux”,一起探索更多关于Android调试的技巧与知识。
Android crash问题分析定位方法
当Android应用运行时遭遇crash异常,关键线索往往隐藏在tombstone文件中。首先,我们需要从/data/tombstones目录获取这个文件,其内容大致记录了异常发生时的内存状态。通过阅读crash日志,可以看到一个内存申请错误的迹象。
为了进一步定位问题,我们采取以下步骤:首先,利用addr2line工具解析tombstone文件,它能揭示错误发生的代码行,便于对照源代码进行分析。如果前两步还不能确定问题源头,可以尝试使用objdump工具。objdump能反汇编出出错函数的代码,帮助我们深入理解问题的底层逻辑。
在objdump的帮助下,我们注意到在出错函数的fp-2位置(通常fp对应r,fp-2则是fp后的第二个内存地址)存储着入参Id。在tombstone中,fp的值为eff,而在stack中fp-2的值为0x。这些信息为我们揭示了crash的具体位置,结合源码和汇编代码,豹子28源码就能有效地定位到问题所在。
如何更改安卓手机GPS位置? - 知乎
修改安卓手机GPS位置的方法多种多样,包括Xposed隐藏、使用MockLocation、或者直接修改源码。每种方式各有优势与劣势。Xposed隐藏虽然简便但容易被察觉,MockLocation易于识别,而修改源码则费时且局限性较强。为了深入探索GPS定位机制,我们选择阅读并修改Android系统源码。
修改GPS的关键在于切断硬件模块与系统框架之间的通讯,通过模仿硬件向框架发送位置信息。这一过程主要通过GnssCallback实现。GnssCallback在GPS信息变化后通知上层应用,例如位置、状态或精度变化。在系统框架中,GPS硬件模块在获取新位置时会调用java函数reportLocation。
为了彻底切断HAL层与框架的通讯,我们需修改GnssLocationProvider.cpp文件。在框架层面,我们添加了一个公共函数至LocationManager.java,以进一步控制GPS行为。之后,bootloader usb 源码完成ROM的编译,并在APK中利用这些自定义功能。
市面上存在许多修改GPS位置的软件,但它们通常不完全满足特定需求。对于有定制需求的用户,深入理解原理并自主修改源码是更理想的选择。作为拥有十年逆向技术经验的专家,如果你对技术有疑问或需求,欢迎随时咨询交流。
此外,为了增加代码的实用性,我们提供了一个模拟胰岛素泵的类InsulinPump。该类模拟了胰岛素泵的运行机制,包括电量、血糖值、注射胰岛素量等参数的管理。通过类的方法run、getInsulinQuantity、setInsulinQuantity、getBattery、setBattery、getBloodSugar、setBloodSugar和adjust,可以实现胰岛素量的调整与管理,为特殊需求提供解决方案。
Android webview html5å°çå®ä½
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AndroidStudio查看AOSP的两种方法
在Android开发领域中,查阅Android开源项目(AOSP)一直是许多开发者在项目初期或需要深入理解底层代码逻辑时的重要环节。本文主要介绍两种使用AndroidStudio查看AOSP的方法,并探讨各自的特点与局限性。
方法一:直接通过AndroidStudio打开AOSP根目录
此方法适用于那些已经编译过AOSP的开发者。首先,确保已经执行了一系列的命令加载编译所需的环境变量。接着,编译AOSP,通常编译成功后会生成一系列文件,如android.ipr和android.iml,这些文件能够帮助快速定位和理解代码结构。然而,这种方法的主要缺点在于第一次加载源码时需要耗费大量时间进行索引构建,这可能导致在使用过程中AndroidStudio变得异常卡顿。尽管如此,经过索引构建后,开发者能够享受到如代码补全、查找调用、代码跳转等便捷功能。
方法二:简化查看AOSP的方式
对于那些只对部分AOSP库感兴趣,或者希望避免进行编译过程的开发者,可以尝试另一种更为简便的方法。直接在AndroidStudio中打开包含所需库代码的项目根目录,并将所有无关模块设置为排除状态。通过这种方式,可以跳过索引构建的步骤,从而加速加载过程。然后,将具体需要查看的代码所在的目录标记为源代码根目录,以便进行快速索引构建。这种简化的方法不仅能够快速查看特定库的代码,还能够通过修改配置文件实现代码跳转和自动补全等功能。
在实际操作中,可能会遇到代码跳转至SDK而不是AOSP的库的问题。这时,可以通过调整依赖配置,将SDK依赖替换为本地JDK包,从而实现正确的代码跳转。此外,确保相关代码目录被正确设置为源代码根目录也是关键步骤之一。
总的来说,这两种方法各有优缺点。直接使用编译过的AOSP虽然能够提供较为全面的功能支持,但初次加载时间较长。而简化查看方法则侧重于快速加载和特定模块的高效访问,但可能需要手动配置和调整。开发者可以根据自己的需求和偏好选择合适的方法。
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éè¦å¦ä¸ä¸ç§è½¯ä»¶ï¼
1. Eclipse
2. Android SDK
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public class LocateMe extends Activity{public void onCreate(Bundle params){
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
}
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Viewç±»æ¯Androidçä¸ä¸ªè¶ ç±»ï¼è¿ä¸ªç±»å ä¹å å«äºææçå±å¹ç±»åãä½å®ä»¬ä¹é´æä¸äºä¸åãæ¯ä¸ä¸ªviewé½æä¸ä¸ªç¨äºç»ç»çç»å¸ãè¿ä¸ªç»å¸å¯ä»¥ç¨ æ¥è¿è¡ä»»ææ©å±ãæ¬æ为äºæ¹ä¾¿èµ·è§ï¼åªæ¶åå°äºä¸¤ä¸ªä¸»è¦çViewç±»åï¼å®ä¹ViewåAndroidçXMLå 容Viewãå¨ä¸é¢ç代ç ä¸ï¼ä½¿ç¨çæ¯ âHello Worldâ XML Viewï¼å®æ¯ä»¥é常èªç¶çæ¹å¼å¼å§çã
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHoriz
android:text="ress the center key to locate yourself"
/>
</RelativeLayout>
ä¸é¢çå 容çåè½çèµ·æ¥é常ææ¾ãè¿ä¸ªç¹æ®æ件å®ä¹äºä¸ä¸ªç¸å ³çå¸å±ï¼è¿å°±æå³çéè¿ä¸ä¸ªå ç´ å°å¦ä¸ä¸ªå ç´ çå ³ç³»ææ¯å®ä»¬ç¶å ç´ çå ³ç³»æ¥æè¿°ã对äºè§å¾æ¥ 说ï¼æä¸äºç¨äºå¸å±çæ¹æ³ï¼ä½æ¯å¨æ¬æä¸åªå ³æ³¨äºä¸è¿°çxmlæ件ã
RealtiveLayoutä¸å å«äºä¸ä¸ªå¡«å æ´ä¸ªå±å¹çææ¬æ¡ï¼ä¹å°±æ¯æ们çLocateMe activityï¼ãè¿ä¸ªLocateMe activityå¨é»è®¤æ åµä¸æ¯å ¨å±çï¼å æ¤ï¼ææ¬æ¡å°ç»§æ¿è¿ä¸ªå±æ§ï¼å¹¶ä¸ææ¬æ¡å°å¨å±å¹çå·¦ä¸è§æ¾ç¤ºãå¦å¤ï¼å¿ 须为è¿ä¸ªXMLæ件设置ä¸ä¸ªå¼ç¨æ°ï¼ä»¥ä¾¿ Androidå¯ä»¥å¨æºä»£ç ä¸æ¾å°å®ãå¨é»è®¤æ åµä¸ï¼è¿äºå¼ç¨æ°è¢«ä¿åå¨R.javaä¸ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
public final class R{public static final class layout{
public static final int main=0x7f;
}
}
è§å¾ä¹å¯ä»¥è¢«åµå¥ï¼ä½åJ2MEä¸åï¼æ们å¯ä»¥å°å®å¶çè§å¾åAndroidå¢éåå¸çWidgetsä¸èµ·ä½¿ç¨ãå¨J2MEä¸ï¼å¼å人å被迫éæ© GameCanvasåJ2MEåºç¨ç¨åºç»å¸ãè¿å°±æå³çå¦ææ们æ³è¦ä¸ä¸ªå®å¶çææï¼å°±å¿ é¡»å¨GameCanvasä¸éæ°è®¾è®¡æ们ææçwidgetã Androidè¿ä¸ä» ä» æ¯è¿äºï¼è§å¾ç±»åä¹å¯ä»¥æ··å使ç¨ãAndroidè¿å¸¦äºä¸ä¸ª widgetåºï¼è¿ä¸ªç±»åºå æ¬äºæ»å¨æ¡ï¼ææ¬å®ä½ï¼è¿åº¦æ¡ä»¥åå ¶ä»å¾å¤æ§ä»¶ãè¿äºæ åçwidgetå¯ä»¥è¢«éè½½æ被æçæ们çä¹ æ¯å®å¶ãç°å¨è®©æ们æ¥è¿å ¥ æ们çä¾åã
åãAndroidå®ä¾
è¿ä¸ªæ¼ç¤ºåºç¨ç¨åºå°æ¼ç¤ºäºç¨æ·çå½åçç»åº¦å纬度ï¼å¨ææ¬æ¡ä¸æ¾ç¤ºï¼ãonCreateæé æ¹æ³å°åä¸é¢çä¾ååºæ¬ç¸åï¼é¤äºå¨å ¶ä¸å å ¥äºé®çå¤çï¼ç°å¨ 让æ们çä¸ä¸onKeyDownç代ç ã
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}
ä¸é¢è®©æ们æ¥è§£éä¸ä¸è¿æ®µä»£ç ï¼é¦å ï¼è¿æ®µä»£ç æ£æ¥äºå½å被æä¸çé®ï¼ä½è¿æ²¡æå¼å§å¤çãèæ¯å¨getLocationæ¹æ³ä¸å¤çè¿ä¸åçãç¶åï¼å°è£ è½½ flagæ å¿ä»¥åè°ç¨getLocationæ¹æ³ï¼ä¸é¢æ¯getLocationæ¹æ³ç代ç ã
private void getLocation(){Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List<LocationProvider> proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList = locMan.getProviders();
locPro = proList.get(0);
loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat = (float)loc.getLatitude();
Lon = (float)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
å°è¿ä¸ºæ¢ï¼ç¨åºå¼å§åå¾æ´æ趣äºãä½æ¯ä¸å¹¸çæ¯ï¼Googleå ³äºä¹æ¹é¢çææ¡£è¿æ¯æ¯è¾å°äºãå¨ç¨åºçåé声æä¹åï¼æ们éè¦æ¼ç¤ºä¸äºè£ 载信æ¯ã R.layout.loading符åäºå¦ä¸ä¸ªç®åçXMLå¸å±è§å¾ãéè¿ç®åå°è°ç¨setContentViewæ¹æ³å¯ä»¥ä½¿ç¨è½¬è½½ä¿¡æ¯éç»å±å¹ã
读è è¦æ³¨æçæ¯ï¼å¨ç¼è¯æ¶ï¼Androidä¼é¢å å°ææçXMLå¸å±æ°æ®å è£ èµ·æ¥ãå¦ææ们æ³å¨ç¼è¯åååå¸å±å±æ§ï¼æçè§å®ï¼æä»¬å¿ é¡»å¨æºç¨åºä¸åè¿äº äºã
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ç®åæ们å¯ä»¥ä½¿ç¨ä½ç½®ç®¡çå¨åä½ç½®æä¾è è¿è¡getCurrentLocationçè°ç¨ãè¿ä¸ªæ¹æ³è¿åæ¬æºçå½åä½ç½®çä¸ä¸ªå¿«ç §ï¼è¿ä¸ªå¿«ç §å°ä»¥ Location对象形å¼æä¾ãå¨ææ设å¤ä¸ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾å½åä½ç½®çç»åº¦å纬度ãç°å¨ï¼ä½¿ç¨è¿ä¸ªèæçææ设å¤ï¼æ们å¯ä»¥è·å¾è¿ä¸ªä¾åç¨åºçæç»ç»æï¼ å»ºç«äºæ¾ç¤ºä¸ä¸ªå®å¶çè§å¾ã
äºã使ç¨å®å¶è§å¾
å¨æç®åççªä½ä¸ï¼ä¸ä¸ªAndroidä¸çè§å¾ä» ä» éè¦éè½½ä¸ä¸ªonDrawæ¹æ³ãå®å¶è§å¾å¯ä»¥æ¯å¤æç3Då®ç°ææ¯é常ç®åçææ¬å½¢å¼ãä¸é¢ç CreateViewæ¹æ³ååºäºä¸é¢çå°çå 容ã
public void CreateView(){customView = new CustomView(this);
}
è¿ä¸ªæ¹æ³ç®åå°è°ç¨äºCustomView对象çæé æ¹æ³ãCustomViewç±»çå®ä¹å¦ä¸ï¼
public class CustomView extends View{LocateMe overlord;
public CustomView(LocateMe pCtx){
super(pCtx);
overlord = pCtx;
}
public void onDraw(Canvas cvs){
Paint p = new Paint();
String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat , , , p);
cvs.drawText(sLon, , , p);
}
}
è¿ä¸ªå®å¶çAndroidè§å¾è·å¾äºç»åº¦åè¿åº¦çæµè¯æ°æ®ï¼å¹¶å°è¿äºæ°æ®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸ãè¿è¦æ±ä¸ä¸ªæåLocateMeçæéï¼Activityç±»æ¯æ´ 个åºç¨ç¨åºçæ ¸å¿ãå®ç两个æ¹æ³æ¯æé æ¹æ³åonDrawæ¹æ³ãè¿ä¸ªæé æ¹æ³è°ç¨äºè¶ ç±»çæé æ¹æ³ä»¥åå¼èµ·äºActivityæéçä¸æãonDrawæ¹ æ³å°å»ºç«ä¸ä¸ªæ°çPaint对象ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°è£ äºé¢è²ãéæ度以åå ¶ä»ç主é¢ä¿¡æ¯ï¼ï¼è¿ä¸ªå¯¹è±¡å°ä¼è®¿é®é¢è²ä¸»é¢ãå¨æ¬ç¨åºä¸ï¼å®è£ äºç¨äºæ¾ç¤ºçå符串ï¼å¹¶ 使ç¨ç»å¸æéå°å®ä»¬ç»å°å±å¹ä¸ãè¿ä¸ªåæ们äºè§£çJ2ME游æçç»å¸çèµ·æ¥é常类似ã
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ä»çº¯ç²¹çå¼åè§ç¹çï¼Androidæ¯ä¸ä¸ªé常强大çSDKãå®ä½¿ç¨åºäºXMLçå¸å±åå®å¶è§å¾èåäºèµ·æ¥ã并å¯ä»¥ä½¿ç¨æ»å¨æ¡ãå°å¾ä»¥åå ¶ä»çç»ä»¶ãæ以 çè¿ä¸åé½å¯ä»¥è¢«éè½½ï¼æç±å¼å人åæ¥å®å¶ãä½å®ææä¾çææ¡£é常ç²ç³ãå¨ææ¡£ä¸å¹¶æ²¡æ象SMSçææ¯ï¼ä½æ¯ä»æ´ä½ä¸æ¥çAndroid SDKï¼è¿æ¯é常æå¸æçãä¹é常符åGoogleæ¿è¯ºçâFirst LookâSDKãç°å¨æ们è¦åçå°±æ¯çå¾ Googleåå¸ç¬¬ä¸ä¸ªåºäºAndroidçææºï¼å¹¶ä½¿ç¨å®ã
å¦è¥æ»¡æï¼è¯·ç¹å»å³ä¾§ãé纳çæ¡ãï¼å¦è¥è¿æé®é¢ï¼è¯·ç¹å»ã追é®ã
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Android系统反编译FrameWork层虚拟定位方法
做模拟定位功能时,传统方法通过应用定位服务、root权限或框架层的hook会面临系统安全限制和权限管理问题。因此,转而探索直接从操作系统层面入手,试图修改系统类和函数,以达到与hook相同的效果。在Android 6.0版本下,该方法已经成功应用于三大地图应用和短视频平台中,而在Android 7.0版本下,虽然能够干扰三大地图的精准定位,但无法像在6.0版本那样模拟自己的位置信息。
在操作框架层的反编译和修改过程中,主要包括如下关键步骤和改动:
1. **屏蔽wifi列表**:除了白名单应用外,禁止返回其他应用的wifi列表信息,以此削弱基于wifi定位的精准度。
2. **自定义上次连接的wifi网卡地址**:通过修改系统行为,让应用接收到的wifi信息与实际环境不符,以此干扰定位服务。
3. **禁止返回wifi相关信息**:防止应用获取到与真实环境不符的wifi信息,进一步降低定位准确性。
4. **wifi配置信息返回null**:避免应用接收到的wifi配置信息影响其定位算法。
5. **GSM基站信息写入**:引入虚拟的GSM基站信息,混淆定位系统对真实基站的识别。
6. **CDMA基站信息写入**:同样引入CDMA基站信息,进一步干扰基站定位机制。
7. **GPS修改**:调整GPS信号,包括修改有效卫星数目等,以混淆定位服务对真实GPS信号的依赖。
8. **其他相关类反编译和修改**:对涉及定位功能的其他系统类进行反编译、修改,确保整体定位机制被干扰或误导。
在进行上述改动前,需要先了解Android系统在5.0版本后引入的ART(Android Runtime)技术,以便在system/framework目录中找到对应手机架构的oat文件。根据不同架构(如arm或arm)找到相应的oat文件,并使用oat2dex.jar工具解包,获取包含源代码的dex文件。接着,使用smali工具将dex文件转换为易于修改的smali文件,并在classes2.dex中添加自己的类,用于读取和模拟配置文件中的虚拟信息。通过修改location对象的创建过程,替换其中的关键属性值,如经纬度、时间戳、速度、海拔等,以达到模拟定位的效果。
在Android 6.0版本下,上述方法成功应用于导航和短视频平台,而在Android 7.0版本下,虽然仍能干扰定位,但模拟定位功能的实现更为复杂。在7.0版本中,谷歌开放了获取GPS底层数据的途径,通过监听OnNmeaMessageListener并最终在GnssStatusListenerTransport类中创建原始数据对象,获取到包含坐标信息和卫星信息的NMEA格式数据。尽管可以修改这些数据,但未能有效实现模拟定位,可能的原因是仅针对wifi和基站信息的干扰不足以完全绕过系统定位逻辑。
通过上述方法的实施,尝试绕过传统定位机制的限制,实现了在特定条件下对定位服务的干扰或误导,展示了直接从操作系统层面修改和干扰定位服务的可能性,为定位服务的安全性和隐私保护提出了新的思考方向。