1.相较于jq的动画,vue的动画还有必要学习吗?
2.flash as2.0编程参考书
3.JQuery 的 deferred . promise对象
相较于jq的动画,vue的动画还有必要学习吗?
学习动画是关于理解如何将静态元素转变为动态交互的关键技能。无论是使用jQuery的动画功能还是Vue.js,其核心本质在于通过CSS或JavaScript实现动画效果。
动画学习的精髓不在于仅仅掌握API的使用,而在于理解动画实现的原理。能够看到动画效果后,筹款源码php能够推断出其背后的实现逻辑,这才是动画学习的目标。动画本质上是一系列帧的连续播放,形成视觉上的动态效果。掌握这一原理后,就能着手学习动画的基本属性。
以一个元素从左向右滑动为例,分析其实现方式。首先,明确其表现特点,如位置、海康sdk vb源码持续时间、加速度等。然后,利用CSS或JavaScript的动画属性来模拟这一动态效果。CSS提供了一种直观的方式,而JavaScript则提供了更灵活的控制。
以CSS实现为例,通过关键帧动画(CSS animations)可以精确控制动画的起始、结束状态以及各个阶段的过渡效果。JavaScript同样可以实现类似效果,通过调用相应的API,如jQuery的animate()方法或Vue.js中的过渡类。
通过简单的案例分析,我们可以看到,掌握动画实现的核心在于理解其工作原理和关键属性。在具备了基本的呼叫中心 源码 java动画知识后,进一步深入学习,比如通过研究animate.css等第三方库的源码,可以更深入地理解动画的实现细节。实践是检验学习成果的最好方式,尝试实现多个动画效果,可以逐步掌握CSS动画。
对于JavaScript动画的学习,本质与CSS动画相似,都是通过控制一系列帧的显示来实现动画效果。一旦掌握了CSS动画,也就相当于掌握了JavaScript动画的基础。通过实践和持续学习,可以逐步提高动画设计的能力,无论是使用jQuery、Vue.js或其他前端框架。
总的unity源码下载网站来说,无论是jQuery的动画功能还是Vue.js的动画实现,学习动画的关键在于理解其背后的原理和逻辑。通过实践、分析和研究,可以逐步掌握动画设计的技能,为构建动态、交互性强的网页界面奠定坚实的基础。
flash as2.0编程参考书
已经不建议你搞FLASH代码了.而且讲实话,FLASH是盗版带起的,当初该公司根本就国内,也没提供正经的教程,都是爱好者瞎写的.到adobe时代被收购了才进入国内搞了个AS3才有正式教程,但是AS2,AS3在ADOBE自己看来都看不下去,所以才后边直接弱化掉.到年把FLASH改名成ANIMATE后主要用H5输出,而不是AS,而年也废除了flash player,到最后连打包工具AIR都直接卖了.你何必学这个呢,要编程就好好的去学JS或C语言,FLASH在业内只看作个软件内置脚本而且还是闭源无法转移到其他编程工具里的代码,象JS和C还有P你在任何软件里写复制到其他开发软件里都可以直接用.这个就是基础语言,通用语言.所以你要搞建议看这些真正的编程语言的书.
ActionScript是原Macromedia公司(后并入Adobe)为其Flash产品开发的一种基于ECMAScript的面向对象编程语言。你可以看成AS算是JS的部分功能打包,然后跑在一个名叫FLASH PLAYER虚拟机里的脚本。实际公认编程语言是,Java,C,Python,JavaScript等。
其他依存编辑器内的多空浪潮 源码语言,都只叫脚本。
实际FLASH整个软件都是,Java和JavaScript做出来的。而年改叫ANIMATE后,采用的语言是C和JavaScript做出的软件。年ADOBE放弃了原FLASH所有As和代码相关的模块。
AS已经被取消再开发,开发小组已经解散,AIR已经卖出,新导入的HTML5格式的编写也是CreateJS的一个动画引擎。等于adobe除了动画制作的相关,其他代码全已抛弃。
评价
编程人员们说Macromedia ActionScript 2.0编译器有点慢,常常花好几分钟才编译个类别,然而开放源码编译器MTASC可以利用;它快多了。
ActionScript2.0 非常宽大的语法常常让编程人员们皱眉,因为它常常让不干净代码难以阅读。ActionScript 3.0的类型绑定改善了此缺点
在Flash里使用许多矢量图形可能拖慢运行许多应用程序的机器的性能,因为Flash每帧每帧重画每个向量图。Flash 8引进了cacheAsBitmap变量,它暂时把向量图转换到位图,这种做法帮助降低了延滞。
Flash的ActionScript VM倾向在触发内部的暂停处理前就非常快达到它的运算极限,特别在麦金塔版的Flash播放器上更严重。例如,简单从1算到会威胁某些用户Flash播放器的能力。
在Flash 8里许多人不喜欢引入(import)某些类直到要用到那些类别前最后一刻。不幸的是,ActionScript 3.0相当倚赖引入类别,没有导入撰写脚本(scripting)实际上不太可能。
.swf文件格式容易被反编译,使它非常难以保持原码的隐密性。在日后的发展由于发布后为原生语言结构此问题已不复存在,加上app的平台有自己的加密方式更加的解决所有语言都有的这难题。
在播放方面,在年起,FLASH player每年以几十个安全漏洞增长,到年已达百个漏洞并且无法修复,常见为挖矿软件,病毒,木马,攻击,最终所有系统均不再支持FLASH PLAYER,主流浏览器则禁止其运行。
JQuery 的 deferred . promise对象
你说的这段描述是对 jQuery(selector).promise()的描述,并不是 jQuery.Deferred() 的描述。原文是:
Return a Promise object to observe when all actions of a certain type bound to the collection, queued or not, have finished.而这段话是说:
jQuery(selector).promise() 函数是返回一个 Promise 对象,这个对象的作用是当绑定到集合也就是$('div')这样取到的集合的指定类型的所有动作(promise方法的第一个参数 type ,默认是fx,也就是动画)是否已经完成了。英文水平有限,有些地方看不怎么懂,这话说得有点乱,不过意思应该是这样的,举个例子:
$('#message').animate({ width:, height:}, )
.promise()
.done(function(){
console.log('animate end');
});
也可以写成:
$('#message').animate({ width:, height:}, );var promise = $('#message').promise();
promise.done(function(){
console.log('animate end');
});
这里的 $('#message') 就是所说的collection,
而动画 animate (即 fx)就是 certain type,
里面的所有动作就是 action queue,当然,这里只有1个,就是默认的fx (但是文档中没有找到介绍其它的类型)。
后面的 var promise = xxx 就是指返回的 Promise对象,这个对象在收到animate 方法里面的信号(这个信号包括 resolve, reject, notify, resolveWith, rejectWith, and notifyWith等)可以调用方法done(当然还有不少其它的方法,这里没用到就不说了,自己看文档吧),然后执行done的回调函数了。
animate方法会自己发送promise的信号,不用手动去处理。具体细节可以参考 jQuery.Deferred() 方法,在API的介绍中有这个方法的使用示例。
需要注意的是, jQuery(selector).promise()和jQuery.Deferred().promise()是不一样的。
从目前我知道的来说,jQuery(selector).promise() 是专门用来处理jquery中的动画(animate)使用的,而jQuery.Deferred().promise()使用的范围更广,没看源码,不过猜一下,我觉得 jQuery(selector).promise()是jQuery在动画的时候对jQuery.Deferred().promise()的特殊实现(或者叫做功能封装)。
然后再说一下jQuery.Deferred().promise()吧。它的一般用法为:
var defer= $.Deferred();$.when(defer.promise()).then<done|fail|....>(参数...)
defer.resolve('传参数或留空');
defer.reject('传参数或留空');
defer.notify('传参数或留空');
// ..... 其它信号
实例请自己去看API页面。
上面的defer是一个延迟对象(deferred)引用,表示这个对象的信号会在将来发出。
接下来的 $.when(defer.promise()) 是指jQuery 要监视 defer的信号,收到信号后执行后面的then(或者done, fail或其它)的函数。而后面的defer.resolve<reject|notify>则是发出信号,通知jQuery延迟调用已经执行了,jQuery收到信号后,就去调用这个延迟的promise()后面的函数。