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时间:2024-11-13 14:42:09 来源:pptv会员领取源码

1.如何学习 Windows 编程?
2.目前有哪些方便集成的源码截图控件
3.UI界面设计器(Dui Designer)v1.0.6.158
4.由于找不到iutil.dll,无法继续执行代码是什么意思
5.duilib简介
6.个人开发桌面程序选择桌面应用开发用什么语言

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如何学习 Windows 编程?

       在研究生阶段,我对 Windows 编程产生了浓厚的下载兴趣。毕业后,源码我坚持寻找与 Windows C/C++ 相关的下载工作,凭借扎实的源码技术功底,很快晋升为客户端负责人。下载案4源码网

       以下我将分享一个案例,源码以说明如何开发一款类似电驴的下载客户端。

       若你对电驴源码感兴趣,源码可点击以下链接获取:链接: pan.baidu.com/s/1noZl... 提取码: yqa8

       假设我们要开发一款类似电驴的下载软件,操作系统选择 Windows,源码使用语言为 C++。下载这要求您必须熟悉 C++ 常用语法,源码如果不熟悉,下载则需要补充相关知识。源码

       在熟悉 C++ 语法的基础上,从产品实现技术来看,目标产品分为 UI 和网络通信两部分。接下来,我将详细介绍这两部分。

       UI 部分:需要使用 Windows 的源码分析api窗口技术。可以直接使用原生的 Win API 制作界面库,也可以选择 MFC、WTL、Duilib、wxWidgets 等熟悉的界面框架。无论阅读别人的项目还是自己开发,在确定 UI 库或使用原生 Win API 后,需要了解 Windows 的窗口、对话框、消息产生、派发与处理机制。如果不熟悉,需要补充相关知识。

       根据软件功能,大致分为三大模块:资源、下载和分享。这三大块可以使用 Windows Tab 控件组织,此时需要了解 Windows Tab 控件的特性。

       网络通信部分:主要分为两部分,一是算命源码 .net程序启动时与服务端的交互,二是文件下载与分享的 P2P 网络。若对这些技术不熟悉,需要补充相关知识,具体为 Socket 的各种 API 函数以及基于这些 API 逻辑的组合。可能还会用到操作系统平台特有的网络 API 函数,如 WSAAsyncSelect 网络模型。

       对于时间有限的开发者,不建议阅读大部头的网络编程书籍,容易放弃。建议找一些通俗易懂且可快速实践的书,如韩国人尹圣雨所著的《TCP/IP 网络编程》。这本书尤其适合非科班出身或网络编程小白,介绍了常见的 socket API 和网络通信模式,同时涵盖 Linux 和 Windows 两个操作系统平台。

       关于网络通信部分如何与 UI 部分进行数据交换,可以使用队列、全局变量或 Windows 操作平台提供的特殊通信技术,如 PostMessage 函数、管道等。若使用队列,得到网站源码多线程之间需要保持资源的一致性和解决资源竞态,使用 Event、CriticalSection、Mutex、Semaphore 等。当然,这里只列举了软件的主干部分,还有很多细节需要考虑。

       看懂了吗?一款 Windows 软件的生产等于以下公式:一款 C++ 软件 = C++ 语法 + 操作系统 API 函数调用

       二、为什么你学 Windows 编程感觉这么枯燥或痛苦?原因大致有两点:一是未掌握 Windows 程序的规律和编码习惯,二是没有成就感。

       如何寻找成就感?如果自己能看懂甚至编写一些有意义的 Windows 软件,那肯定会对自己信心大增。

       接下来,我将从解决以上两点来介绍。

       三、Windows 编程的特点(规律)

       3.1 严谨的接口设计:Windows 提供的函数接口和各种函数参数的命名都很清晰易懂。虽然古怪的匈牙利命名法让 Windows 程序看起来有点“中世纪风格”,但另一方面增加了可读性和可理解性。Windows 提供的binutils源码安装函数名称、结构体类型风格都非常统一。

       3.2 匈牙利命名法:匈牙利命名法给程序变量加上类型信息,如整形变量表示数值,可以叫 nNum 或 iNum。当我们在代码中看到这样的变量时,无需查看其类型定义。

       3.3 消息机制:Windows 消息机制是以后所有操作系统界面模型的滥觞,也是开发者应该学习和模仿的典范。

       3.4 统一的用户界面使用习惯:Windows 程序除了一些自绘的界面以外,大多数界面风格、菜单位置、使用习惯等都是统一的。

       四、如何学习 Windows 编程

       在了解 Windows 软件的特定和编程习惯后,你需要逐个学习 Windows 的各个知识点,而不是孤零零地去学习单个的 API 函数。

       我曾在知乎上开过一个关于 Windows 编程从入门到进阶的讲座,有兴趣的读者可以戳这里。

       关于 Windows 的图书,我推荐两本互补的书籍:《Windows 程序设计(第五版)》和《Windows 核心编程(第五版)》。这两本书分别讲述了 Windows UI 和非 UI 部分的运行原理,内容非常丰富。

       你可以一边学习 Windows 编程理论知识,一边阅读一些不错的 Windows 开源软件的代码,如金山卫士、电驴、开源 FTP 软件 filezilla、TeamTalk 等。

       五、写在最后的话

       与其他编程相比,有人说 Windows 编程已经日薄西山,但也不尽然。我们大多数人工作和娱乐的电脑仍然是 PC 机和 Windows,只不过因为熟悉各种软件,觉得它们存在是理所当然的。

       如果你生活在二三线城市,掌握了 Windows 编程,可以在 Windows 开发各种桌面软件,这会大大增加你的经济收入。

       我这里精心整理了一份我当初学习 C++ 的书单,分享给你。

       六、一些你可以利用的资源

       技术面试中常见的计算机网络题,可以看这里。关于求职后端开发的一些问题,可以看这里。

       最后,祝你能坚持下来,学好 Windows 编程。

       原创不易,如果觉得有帮助,请给 @张小方 点个赞呗~

目前有哪些方便集成的截图控件

        可以使用牛牛截图控件,完全免费使用。 

          牛牛截图控件是一个具备当前主流截图功能的插件,方便集成进不同的应用系统中,节省开发时间。具体可见:/chromiumembedded/cef (1.6k star) Electron github: /electron/electron (k star)。

       从 Github 上看,Electron 的活跃度远高于 CEF,包括:版本更新频率(解决 issue 的速度、新功能的开发速度)、社群活跃度(资料丰富度)。

       那为啥有些商业产品要选择 CEF 呢?其优势在哪?对目前想开发的项目来说,是否重要?

       相比于 Electron,CEF 支持 Windows XP 系统,提供的很多比较底层的 C++ API 方便你使用系统级能力,而且也很方便与 Native UI 框架融合使用,实现更近似本地应用的应用。

       简单而言,使用 CEF,相比于 Electron 可以更轻松的做的更像原生软件,除了不支持 Windows XP 这个硬伤,Electron 其实可以通过 C++ 的方式调用更多系统级的原生能力,但这要求你对 Electron 框架源码比较熟悉,当然也要会写 C++ 代码。

       那 Windows XP 系统目前占用量大吗?查阅了一下,Windows XP 在 年,市场占有率已经低于 1%,所以我还是偏向于选择 Electron 进行 RPA 桌面应用的开发。

       所以剩余的问题,便是加强对 Electron 的把控感。

Electron 开发需要考虑的问题

       1.因为 Electron 本身架构的原因,Electron 打出来的包会比较大,但就目前个人电脑的性能而言,也不算什么特别大的问题,就像现在手机游戏一样,反正手机性能过剩,一些比较难搞的优化直接就放弃了,但在开发时,还是尽量精简 require,从而让 Electron 打出的包小一点。

       2.Electron 对源码是没有保护的,即你开发的软件,很容易别人逆向分析,有几个解决方案,除了方案 c,都可以逆向破解,这些操作只是让可破解的人少一点而已(当然,最安全的方式是你的软件没有任何价值,放到 Github 都没人 fork)。

a. 使用 C++ 编写核心逻辑,发布时,C++ 是编译后的二进制文件b. 使用 wasm 编写核心逻辑,发布时,也是二进制内容c. 核心逻辑放在后端d. 使用 bytenode 将代码转成字节码

       3.Electron 对系统层能力的使用可能比较弱,此时需要求助 Python、C++、C# 等语言,通过 ffi-napi 库可以让 Node.js 使用 C++ dll,通过 electron-edge-js 库可以让 Node.js 使用 C# dll。

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