1.【炉石酒馆战棋HDT】更懂国服玩家的有游游戏有游游戏HDT—炉石团子定制版
2.通达信高胜率首板强势擒牛抓妖副图/选股指标公式源码,无未来函数
3.主力资金共振捉大妖主/副图+抓涨停选股指标公式源码,戏源戏源胜率88%
4.主力龙头狙-击主力进出套装指标公式通达信源码,码看码擒牛胜率85%,胜率胜率无未来函数
5.我朋友有一个股票稳定交易系统,有游游戏有游游戏请问怎么验证?
6.vb6 五子棋
【炉石酒馆战棋HDT】更懂国服玩家的戏源戏源贪吃蛇大作战源码HDT—炉石团子定制版
更懂国服玩家的策略伙伴:炉石酒馆战棋HDT团子定制版
大家好,HDT插件以其强大的码看码预测胜率和对手阵容分析功能深受战棋玩家们的喜爱。然而,胜率胜率作为国服玩家,有游游戏有游游戏我们常会遇到语言障碍、戏源戏源下载慢和缺乏便捷功能等问题。码看码作为一位有着七年编程经验的胜率胜率开发者,我决定站出来,有游游戏有游游戏为大家带来一款专属的戏源戏源国服优化版HDT。 我从开源的码看码HDT源代码中汲取灵感,开发出这款专为中国玩家打造的版本。为了保证安全,我暂时不会公开源代码,但我向大家保证,这款插件绝对安全可靠。如果你对它有所疑虑,不妨试试,你将发现更多便利之处。 新增功能亮点:一键拔线功能: 当剩余时间大约3秒时(可自定义),轻轻点击F1快捷键(或自定义设置),跳过战斗过程,让你拥有更多策略时间。我的版本在拔线后还能准确记录胜率和对手阵容,详情请参考《常见问题解答》。
开局种族提示: 在选择英雄时,你可以立刻得知本局禁用的种族,省去繁琐的计算。
帧数优化: 优化炉石配置,提升至帧并关闭垂直同步,让游戏动作更加流畅,即使在低帧设备上也有显著提升(具体问题请参考《常见问题》)。
随从显示: 自带随从功能,妈妈再也不用担心你错过任何阵容信息了。(从V0.4.1版本开始)
对战记录追踪: 可查看每回合的模拟胜率和实际结果,包括名次变化、分数增减,甚至隐藏的彩蛋(低于%概率出现)。
酒馆随从分析: 精准分析各等级酒馆随从出现的概率和期望值,更多细节请查看我的专属教程视频。
获取与支持: 直接搜索并下载“炉石酒馆战棋HDT团子定制版”。在使用前,请务必先阅读《常见问题解答》,它将帮你解决大部分疑惑。 如果你有任何问题,尽管在我们的支持群组中留言,我,炉石团子,会尽可能快速响应。请理解,由于个人时间有限,可能会稍有延迟,但你的支持和理解对我来说非常重要。通达信高胜率首板强势擒牛抓妖副图/选股指标公式源码,无未来函数
在通达信软件中,提供了一套高胜率的选股和副图指标公式,这些公式旨在帮助用户在股票市场中进行强势首板擒牛的操作。以下是主要的指标和逻辑:
1. **资金监控**:通过计算资金流入和流出的比例(抓板资金1-5),以及资金净额和市值对比,判断资金是否强势流入,同时对资金成占比和资金流占比设置了严格的门槛(资金1-4)。
2. **首板指标**:N日周期内首次突破价格(首板),当收盘价高于开盘价时,显示资金进场信号。
3. **超牛信号**:通过计算价格与均线的关系(HM1和HM2),以及与成交额的关联(AHC1-2),监控股票的上涨动力和压力位,当价格突破上轨时,标记为“启爆”或“超牛”。
4. **天天涨停**:通过一系列技术指标(强势牛牛1-),如价格波动、成本价比较、交易量和周期均线等,判断股票可能连续涨停的可能性。
5. **疯牛启动**:当价格与金线王交叉并满足特定条件时,标记为“疯牛启动”。
6. **涨停捉妖正版**:通过计算价格变动幅度和最高价的关系,筛选出可能的涨停股票。
7. **初级战法**:通过短期和长期最高价、收盘价的对比(SG、X1、X和X),寻找可能的短线买入机会。
这些公式无未来函数,意味着它们基于历史数据进行分析,不依赖未来的信息。用户可以根据这些指标在实际交易中辅助决策,网页应用源码但投资需谨慎,市场分析仅供参考。
主力资金共振捉大妖主/副图+抓涨停选股指标公式源码,胜率%
指标简介:当主图中出现“红色箭头”与副图中出现“钱袋子”信号时,表示资金流入共振,此时可选择该股票进行投资。主图中红色线表示看多趋势,相反则看空;副图中红柱代表资金流入量,数值越大表示流入越多。主图资金背离时应卖出,结合主图一起使用。共振信号出现后,应在主图红色线上持有,相反则卖出。若副图中出现“钱袋子”信号但主图未变红,不要急于操作,最好等待共振后的红线出现再考虑。
主力资金量价共振主图指标公式:资金共振1:=CLOSE-REF(CLOSE,1); 资金共振2:=OPEN-REF(OPEN,1); 资金共振3:=HIGH-REF(HIGH,1); 资金共振4:=LOW-REF(LOW,1); 资金共振5:=(资金共振1+资金共振2+资金共振3+资金共振4)/4; N1:=; N2:=; EMA1:=EMA(C,N1); EMA2:=EMA(EMA(C,N1),N1); DEMA1:=2*EMA1-EMA2,LINETHICK2,COLORGREEN; 看多:IF(DEMA1>REF(DEMA1,1),DEMA1,DRAWNULL),LINETHICK2,COLORRED; 主力进场:=资金共振5*VOL/,NODRAW; 开始流入:=主力进场>0; 流入:=BARSLASTCOUNT(开始流入)=1; DRAWICON(流入 AND 看多,L,1); STICKLINE(流入 AND 看多,O,C,2.2,0),COLORYELLOW; 看空:IF(DEMA1REF(DEMA2,1),DEMA2,DRAWNULL),LINETHICK2,COLORMAGENTA; 做空:IF(DEMA2<=REF(DEMA2,1),DEMA2,DRAWNULL),LINETHICK2,COLORBLUE;
主力资金量价共振副图指标公式:资金共振1:=CLOSE-REF(CLOSE,1); 资金共振2:=OPEN-REF(OPEN,1); 资金共振3:=HIGH-REF(HIGH,1); 资金共振4:=LOW-REF(LOW,1); 资金共振5:=(资金共振1+资金共振2+资金共振3+资金共振4)/4; 主力进场:资金共振5*VOL/,NODRAW; STICKLINE(主力进场>0,主力进场,0,2.3,0),COLORRED; 开始流入:=主力进场>0; 流入:=BARSLASTCOUNT(开始流入)=1; DRAWICON(流入,1,9); STICKLINE(主力进场<0,主力进场,0,2.3,0),COLORGREEN;
主力资金量价共振选股指标公式:资金共振1:=CLOSE-REF(CLOSE,1); 资金共振2:=OPEN-REF(OPEN,1); 资金共振3:=HIGH-REF(HIGH,1); 资金共振4:=LOW-REF(LOW,1); 资金共振5:=(资金共振1+资金共振2+资金共振3+资金共振4)/4; N1:=; N2:=; EMA1:=EMA(C,N1); EMA2:=EMA(EMA(C,N1),N1); DEMA1:=2*EMA1-EMA2,LINETHICK2,COLORGREEN; 看多:=IF(DEMA1>REF(DEMA1,1),DEMA1,DRAWNULL),LINETHICK2,COLORRED; 主力进场:=资金共振5*VOL/; 开始流入:=主力进场>0; 流入:=BARSLASTCOUNT(开始流入)=1; 资金共振:流入 AND 看多; 主力资金量价共振涨停突破选股指标公式:资金共振1:=CLOSE-REF(CLOSE,1); 资金共振2:=OPEN-REF(OPEN,1); 资金共振3:=HIGH-REF(HIGH,1); 资金共振4:=LOW-REF(LOW,1); 资金共振5:=(资金共振1+资金共振2+资金共振3+资金共振4)/4; N1:=; N2:=; EMA1:=EMA(C,N1); EMA2:=EMA(EMA(C,N1),N1); DEMA1:=2*EMA1-EMA2,LINETHICK2,COLORGREEN; 看多:=IF(DEMA1>REF(DEMA1,1),DEMA1,DRAWNULL),LINETHICK2,COLORRED; 主力进场:=资金共振5*VOL/; 开始流入:=主力进场>0; 流入:=BARSLASTCOUNT(开始流入)=1; 资金共振:流入 AND 看多 AND C=H AND C/REF(C,1)>=1.;
主力龙头狙-击主力进出套装指标公式通达信源码,擒牛胜率%,无未来函数
涨停龙头强势狙击
主图指标公式:
DRAWBAND(EMA(C,),RGB(,,),EMA(COST(),),RGB(0,0,0));
DRAWKLINE(H,O,L,C);
E:=EMA(C,5);
好运加倍1:=EMA(C,);
好运加倍2:=EMA(C,),LINETHICK2;
好运加倍3:=MA(C,);
条件与逻辑:
A:=CROSS(C,好运加倍2) AND DIF>=DEA AND DIF>=0 AND 好运加倍2>REF(好运加倍2,1) AND C>O;
平均成本:COST(1),COLORLIBLUE;
好运加倍4:=CROSS(C,好运加倍3) AND DIF>=DEA AND C>O;
好运加倍5:=A AND 好运加倍4;
好运加倍6:=REF((C<
副图指标公式:
好运加倍:=(3*C+LOW+OPEN+HIGH)/6;
牛熊线:=(* 好运加倍+*REF( 好运加倍,1)+*REF( 好运加倍,2)+...)/,COLORRED;
上趋势:=MA(LOW,)*1.;
次上趋势:=MA(LOW,)*1.;
次下趋势:=MA(HIGH,)*0.9;
下趋势:=MA(HIGH,)*0.8;
趋势强度:=IF(C>次上趋势,IF(C>上趋势,4,3),IF(C>次下趋势 AND C< 次上趋势,2,IF(C< 下趋势,0,1)));
ZD:=(C-REF(C,1))/REF(C,1)*;
HDZF:=(HHV(H,)-C)/(HHV(H,)-LLV(L,));
百万操作线:=MA(C,);
ABC1:=(C*2+HIGH+LOW)/4;
ABC2:=EMA(ABC1,)-EMA(ABC1,);
ABC3:=EMA(ABC2,5);
ABCA:=(-2)*(ABC2-ABC3)*3.8;
ABCB:=2*(ABC2-ABC3)*3.8;
趋势强度与操作线:
无庄控盘:=IF(主力控盘< 0,主力控盘,0),COLORYELLOW,NODRAW;
开始控盘:=IF(A,,0),LINETHICK3,COLORMAGENTA;
有庄控盘:=IF(主力控盘>REF(主力控盘,1) AND 主力控盘>0,主力控盘,0),COLORRED,NODRAW;
高度控盘:IF(ABC5> AND COST()< C AND 主力控盘>0,主力控盘,0),COLORFFFF,NODRAW;
选股指标公式:
E:=EMA(C,5);
好运加倍1:=EMA(C,);
好运加倍2:=EMA(C,),LINEHICK2;
好运加倍3:=MA(C,);
DIF:=(EMA(C,)-EMA(C,));
DEA:=EMA(DIF,9);
DD:=COST();
DD1:=EMA(DD,),CLORRED;
LS:=CROSS(C,DD1) AND DIF>=0 AND REF((CO AND E>好运加倍1 AND 好运加倍1>好运加倍2; 狙击:CROSS(C,DD1) AND DIF>=0 AND E>好运加倍1 AND 好运加倍1>好运加倍2 AND DIF>=DEA;
我朋友有一个股票稳定交易系统,请问怎么验证?
首先这报表回测信息太少,又不值观回测报表最直观的就是资金曲线
例如通达信回测会自动生成很比较直观报表
这策略都已经用通达信回测了,
为什么直截那么点截图,连个个资金曲线都没有
再有就是策略不能只看胜率,也要看最大回撤,等等很多信息
再有就是这回测是如何设置的,例如回测的周期,滑点是多少,以什么价格计算,手续费的设置开平仓信号等等这些都没有
再有这个策略回测的时间段太短了
如果这是一个日线策略,回测的时段怎么的也得在年左右这样才能看出这个策略在,牛市,熊市,盘整等各种行情下的表现
再有就是回测的品种,是回测所有股票,还是沪深,或者中小版,创业板,是否剔除st等等
就算历史回测可以盈利,还要模拟交易观察
就算回测模拟都通过了,模拟的环境和真实交易环境也是有很大差别的
既然这策略能用通达信回测说明这策略已经能写成选股公式,或者专家指标了
其实很简单你想验证这个策略好不好用,找个看得懂公式代码的,一看就明白这策略的交易思路了
在股票市场中,有哪些交易止损的方法?
n1 1 3
n2 1
m1 1 5
m2 1
VAR1:=REF(CLOSE,2);
A2:SMA(MAX(CLOSE-VAR1,0),7,1)/SMA(ABS(CLOSE-VAR1),7,1),COLORFF,LINETHICK2;
超卖1:IF(A2
VAR2:=REF(CLOSE,1);
VAR3:=SMA(MAX(CLOSE-VAR2,0),7,1)/SMA(ABS(CLOSE-VAR2),7,1);
超卖2:IF(VAR3
逢高派发:STICKLINE(A2>,A2+1,A2-1,8,0),COLORRED,LINETHICK2;
跑吧:IF(A,A2,0);
这是通达信的,不知道你用什么软件,不能通过再找我,无未来,副图公式
股票源码公式中的FILTER函数是未来函数吗?会有漂移吗?为什么加入后准确率大大提高?
在股票下跌时,未来的情况还不够清楚的时候,我们需要一个合理的止损,避免出现资金亏损的情况。股市中,有很多方法可以止损,这里介绍四个方法。第一种:最大止损法。这是阻止损失的最简单的方法。当股票的漂移达到一定的百分点时就会停止交易。百分比取决于风险偏好、交易策略和操作周期,例如每天最大损失2%,中长期最大损失5-%。这个百分点是确定的,不能轻易改变,必须坚决执行。
第二种:横向止损法。在一定的水平时间区间内,在价格上涨后设定止损目标。例如,止损可以在进场后5到分钟内设置。一般情况下,横向止损法应与最大止损法结合使用,以充分控制风险。在一个横向移动的末端,有必要突破,所以一般来说,应该小心突破一个波动期,不管盈亏,先观察,然后找机会投资。
第三种: 移动止损,移动止损又叫“跟踪止损”,是跟随最新价格,设置一定数量的止损点。它仅在价格变化有利于持仓时才被触发,并且是进入盈利阶段时的指令集。移动止损是一个很好的交易工具,尤其是在价格波动的时候,可以保证利润。当持仓变得更有利可图时,提高止损触发价格,交易者可以确保如果市场向相反的方向移动,大部分的账面收益仍然可以实现。
第四种: 关键的价格止损心理方法,心理水平包括整数、历史高点和低点、近期大量大额订单的价格以及一段时间内的最高和最低仓位可能成为关键心理水平。通常需要做一个回顾,关注历史高点,封闭区域,重要的指数目标,这些都是重要的参考。我们需要在白天注意这些事情,通常是在这些点上我们转弯,或者是在这些点上我们真正突破并形成了一种趋势。在这种情况下,必须先承担损失,而不是在达到或打破某一点之后才去做,那么,冲击成本就会比较大。止损方法都有对有错,在我们主观交易的每个阶段,我们对市场有了新的linux tail 源码理解,对止损有了不同的看法。能适应不同阶段的能力和需求。
股票软件的公式、指标的未来函数是什么意思?
filter不是未来函数,是在上一个信号出现后,在多长时间不再提示
比如kdj的金叉,如果今天金叉,用filter过滤5天,那5天内再出现金叉就不提示了。所以filter很安全
未来函数指的是,如果在指标公式的源码,使用了未来函数,那么可能信号会漂移,比如今天开盘是涨的,显示涨的信号,结果第二天发现上一天跌了,就变成跌的信号了,信号就会一直调整,让人觉得这个指标百分比准确。
但是不是说有未来函数的指标一无是处,用好了也是一个利器。
如果你不知道你的指标是不是包含未来函数可以去检测一下:
在这里给您提供一下未来函数的列表:
ZIG - 之字转向
PEAK - 前M个ZIG转向波峰值
PEAKBARS - 前M个ZIG转向波峰到当前距离
TROUGH - 前M个ZIG转向波谷值
TROUGHBARS - 前M个ZIG转向波谷到当前距离
FLATZIG - 归一化之字转向
FLATZIGA - 归一化之字转向
PEAKA - 前M个ZIG转向波峰值
PEAKBARSA - 前M个ZIG转向波峰到当前距离
TROUGHA - 前M个ZIG转向波谷值
ZIGA - 之字转向
FFT - 傅立叶变换函数
BACKSET - 将当前位置到若干周期前的数据设为1
WINNER - 获利盘比例
LWINNER - 近期获利盘比例
PWINNER - 远期获利盘比例
COST - 成本分布情况
CAPITAL - 当前流通股本
DYNAINFO - 即时行情数据
FINANCE - 财务函数
XMA - 返回偏移移动平均
#MONTH - 跨周期引用
#WEEK - 跨周期引用
#YEAR - 跨周期引用
DHIGH - 返回该不定周期最高价
DOPEN - 返回该不定周期开盘价
DLOW - 返回该不定周期最低价
DCLOSE - 返回该不定周期收盘价
DVOL - 返回该不定周期成交量价
BARSNEXT - 下一次条件成立到当前的周期数
REFX - 引用若干周期后的数据(平滑处理)
REFXV - 引用若干周期后的数据(未作平滑处理)
PEAK - 前M个ZIG转向波峰值
PEAKBARS - 前M个ZIG转向波峰到当前距离
DRAWLINE - 绘制直线段用到日后数据
vb6 五子棋
五子棋简介
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
传统五子棋:
传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
称谓:
五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……
许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
起源:
五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
在古代,shop 源码 下载五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。
[编辑本段]五子棋的发展
日本
据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元年至年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。
欧洲
世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。
年以及年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF).
世纪年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。
世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。
年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。
中国
长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。
年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。
年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。
年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。
年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。
年5月和月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。
年6月和月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。
年5月-日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。
年月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料[3])。
[编辑本段]现代五子棋
随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。
“交换”思维
“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。
如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。
“禁手”思维
禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。
“泡沫”原理
像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。
“井字游戏”原理
井字游戏又叫圈叉棋,asm算法源码圈叉棋是和棋,原因是空间很小。
通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:路棋盘,路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
“跷跷板”原理
五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?
台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。
综合效应
“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠
如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。
现代五子棋的现状
五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
中国的现代五子棋还处于起步阶段。年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
[编辑本段]五子棋段级位制
中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2])
五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。
第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。
第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
[编辑本段]棋盘、棋子与记谱方法
相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。
古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(×)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(×)棋盘,直至年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(×)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各条平行线,线路为黑色,构成个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为枚,其中黑子枚,白子枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。
五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。
[编辑本段]相关术语
对局相关术语
〖黑方〗执黑棋一方的简称。
〖白方〗执白棋一方的简称。
〖胜局〗有一方获胜的对局。
〖和局〗分不出胜负的对局。
〖终局〗对局结束。
〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。
行棋相关术语
〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。
〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成°夹角的隐形斜线。
〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。
〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。
〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。
〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。
〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有两个点可以成五的四。
〖冲四〗只有一个点可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走一着可以形成活四的三。
〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。
〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。
〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走一着可以形成活三的二。
〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。
〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。
〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。
〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。
〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。
〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。
〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。
战术相关术语
〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。
〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。
〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。
〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
比赛相关术语
〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。
〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。
〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。
〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。
〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
[编辑本段]那氏五子兵法
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
[编辑本段]五子棋的开局
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在至着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
中国五子棋竞赛规则的五子棋开局
开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”)
斜止打法开局全国正式比赛均采用种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
黑方必负开局
可用《彭氏口诀》进行记忆:
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
[编辑本段]五子棋的数学思考
可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。
这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:
在以横线、竖线互相交叉(一般各为条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点’(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。
五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。
“五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。
[编辑本段]五子棋攻防策略
五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。
下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。
其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众
(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。
(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。
(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
(寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。
另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。
参考棋经十三篇
五子棋贡献分析法
五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则:
设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,)(9,)(,)(,9)上有黑子,(8,)(,9)(,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(,)(,)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,)(8,)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(,)也不好,因为在(,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(,)的也不好,因为(,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,)
若(8,)有白子,(,)(,)(,)有黑子,到白子走,由于(8,)对防守贡献了一部分,所以应该走(,)而不走(9,)。若为黑走,就应该走(,)而不走(9,),因为白子的(8,)会削弱它对攻的贡献
通达信高胜率短线宝指标公式,抓中短线波段牛股主/副图/选股指标公式源码
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机构筹码线:**较粗线,展现市场机构持仓动态。
顶部指标:红色粗线,指向市场压力位。
现价:白色粗线标注当前市场收盘价。
短线宝1:5日均线减去日均线,用于识别短期趋势。
短线宝2:5日均线的5日移动平均,作为短线宝1的平滑。
短线宝3:短线宝1与短线宝2的差异,乘以2。
短线宝4:现价突破机构筹码线,表示潜在买入信号。
短线宝5:短线宝1穿越短线宝2,且短线宝2正值,显示市场短期内强势。
擒牛捉妖指标:现价突破机构筹码线,明确买入信号。
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懂牛紫红黄龙头主升龙头模型副图指标公式,擒牛捉妖1:=(3*CLOSE+HIGH+LOW+OPEN)/6;擒牛捉妖2:=EMA(擒牛捉妖1,);擒牛捉妖3:=(HHV(擒牛捉妖2,)+HHV(擒牛捉妖2,)+HHV(擒牛捉妖2,))/3;擒牛捉妖4:=(LLV(擒牛捉妖2,)+LLV(擒牛捉妖2,)+LLV(擒牛捉妖2,))/3;擒牛捉妖5:=(HHV(擒牛捉妖3,5)+HHV(擒牛捉妖3,)+HHV(擒牛捉妖3,))/3;擒牛捉妖6:=(LLV(擒牛捉妖4,5)+LLV(擒牛捉妖4,)+LLV(擒牛捉妖4,))/3;擒牛捉妖7:=EXPMA(CLOSE,6);擒牛捉妖8:=EXPMA(CLOSE,);M1:=*(擒牛捉妖7-擒牛捉妖8)/擒牛捉妖8+2,COLORYELLOW,LINETHICK2; ZZ:=M1>2 AND EMA(EMA(擒牛捉妖1,2),2)>擒牛捉妖6;共振追涨紫:ZZ AND ZZ>=REF(ZZ,1),NODRAW,COLORMAGENTA ;STICKLINE(共振追涨紫,4,8,1,0),COLORMAGENTA ;DRAWTEXT(共振追涨紫,7.7,'紫'),COLORYELLOW;
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