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【做网站的源码】【售乐商城源码】【c 培训系统源码】小京东5.0 含app源码_下载小京东

2024-11-17 05:42:21 来源:知识 分类:知识

1.深度分析Binder线程池的小京启动流程
2.企业易支付系统+手机端,第三方多通道支付源码
3.Dubbo源码:跟着Demo学习基本使用
4.深入理解 Flutter 加载原理 | 京东云技术团队
5.python采集京东app端搜索商品数据(2023-11-15)

小京东5.0 含app源码_下载小京东

深度分析Binder线程池的东含启动流程

       理论基础Binder

       Binder它是Android中的一种进程间通信机制,它主要采用的码下是CS架构模式。Binder框架中主要涉及到4个角色Client、京东Server、小京ServiceManager及Binder驱动,东含做网站的源码其中Client、码下Server、京东ServiceManager运行在用户空间,小京Binder驱动运行在内核空间。东含

线程池

       线程池它是码下一种用于多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,京东然后在创建线程后自动启动这些任务。小京线程池线程都是东含后台线程。每个线程都使用默认的码下堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。

       简单的说:线程池就是创建一些线程,它们的集合称为线程池。

Binder线程池启动流程

       我们知道一个新的app应用程序进程在创建完成之后,它会通过调用RunTimeInit类的静态成员函数zygoteInitNative来进行启动Binder线程池。

       Binder线程池启动过程中,主要调用几个关键函数:ZygoteInitNative--->onZygoteInit--->startThreadPool。

       下面的源码分析主要是以android5.0版本为例。

ZygoteInitNative源码分析

       由于ZygoteInitNative函数是java实现的代码,实践上最终调用的售乐商城源码是由C++实现的JNI方法。以下代码来源于系统的/frameworks/base/core/jni/androidRuntime.cpp文件中

staticvoidcom_android_internal_os_RuntimeInit_nativeZygoteInit(JNIEnv*env,jobjectclazz){ //gCurRuntime是个全局的变量,后面跟上的是另外实现的方法。gCurRuntime->onZygoteInit();}onZygoteInit源码分析

       onZygoteInit函数在需要源码的位置:/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp文件中。

该函数是个虚函数,并且是一个无返回值和无参数的函数virtualvoidonZygoteInit(){ //Re-enabletracingnowthatwe'renolongerinZygote.atrace_set_tracing_enabled(true);//获取进程的状态信息sp<ProcessState>proc=ProcessState::self();//打印日志信息ALOGV("Appprocess:startingthreadpool.\n");//启动线程池proc->startThreadPool();}startThreadPool源码分析

       startThreadPool系统实现在\frameworks\native\libs\binder\ProcessState.cpp文件中。

       每一个支持Binder进程间通信机制的进程内都有一个唯一的ProcessState对象,当这个ProcessState对象的成员函数StartThreadPool函数被第一次调用的时候,它就会在当前进程中启动一个线程池,并将mThreadPoolStarted这个成员变量设置为true。

//该函数是个无参数,无返回值的函数voidProcessState::startThreadPool(){ AutoMutex_l(mLock);//判断线程池是否启动状态,启动的话就将标志信息设置为true属性。if(!mThreadPoolStarted){ mThreadPoolStarted=true;spawnPooledThread(true);}}总结

       Binder在android底层中是一个非常重要的机制,我们在实际的项目调用过程中,我们在app应用程序中只要实现自己的Binder本地对象的时候,跟其他服务一样,只需要将它进行启动起来,并且进行注册到ServerMananger就可以了。至于内部的实现一般是不需要去关心的。

企业易支付系统+手机端,第三方多通道支付源码

       一、源码描述说明

       易支付系统是一套专为第三方平台设计的支付解决方案,适用于无官方支付接口资质的企业或个人。系统内置多种主流支付方式,包括支付宝、c 培训系统源码微信支付、QQ钱包、网银支付、京东支付与国际paypal支付。默认开启支付宝、微信支付与QQ钱包,而网银支付、京东支付与国际paypal支付则默认关闭。此外,系统还对接了众多第三方支付平台,如迅虎支付、虎皮椒支付、哆啦宝支付、通联支付、银盛支付、知宇支付等,支持公众号与小程序,具有授权支付域名功能,满足多样化交易场景需求。系统特色包括聚合收款链接与收款码,实现用户自由选择支付方式,提供流畅支付体验。

       本系统开源,二次开发灵活,内置套首页模板,下载vue网站源码管理后台与商户中心背景采用动态二次元设计,提供个性化选择。系统操作简易,只需添加支付通道,选择支付方式与插件,保存配置有效密钥,开启通道即可。系统具备多通道轮询功能,支持添加多个通道,保证即使某一通道故障,其他通道仍可正常运行。系统具备无限支付扩展能力,通过支付插件接入任何支付平台,支持无限数量的支付通道。

       本系统适用于企业或个人搭建聚合支付平台,提供支付接入服务给入驻商户。平台可设计多种盈利模式,如收取入驻费用、扣除交易费率、充值费率、结算费率等。即便个人无官方支付接口申请资质,亦可搭建第四方支付平台,通过接入第三方支付平台如迅虎支付、虎皮椒支付等实现。福利小程序源码

       源码详情请访问天下源码网。

       二、源码演示截图

Dubbo源码:跟着Demo学习基本使用

       Dubbo 是一款由阿里开源的高性能轻量级RPC框架,因其在各大企业如阿里、京东、小米、携程等的广泛应用而备受瞩目。本文将通过一个基础Demo,带你了解Dubbo的基本使用步骤。

       首先,你需要设置一个ZooKeeper服务器作为服务注册中心。ZooKeeper是Dubbo生产环境中的常见选择。下载并解压zookeeper-3.4..tar.gz包,然后修改conf/zoo.cfg配置,启动ZooKeeper服务。

       接下来,定义业务接口,即Dubbo Provider和Consumer之间的约定,如dubbo-demo-interface模块中的DemoService接口。它包含sayHello()和sayHelloAsync()方法。

       在dubbo-demo-xml模块中,提供了基于Spring XML的Provider和Consumer实现。在Provider端的dubbo-provider.xml中,配置DemoServiceImpl为Spring Bean,并暴露到ZooKeeper。在Consumer端的dubbo-consumer.xml中,配置ZooKeeper地址,并使用dubbo:reference引入DemoService,以便远程调用其提供的服务。

       启动Consumer端的Application,通过ClassPathXmlApplicationContext加载配置文件,即可实现服务的调用。如果你有任何问题或需求,欢迎留言互动,共同探讨。

       本文摘自公众号“勾勾的Java宇宙”,关注的朋友们可以分享你的学习需求和建议。

深入理解 Flutter 加载原理 | 京东云技术团队

        随着 Flutter 的稳定版本迭代,京东 APP 中的 Flutter 业务日渐增多。Flutter 提供了高效的开发环境、优秀的跨平台适配、丰富功能组件和动画,以及接近原生的交互体验。然而,随之而来的 OOM 问题也逐渐显现,尤其在页面加载大量时。本文将深入探讨 Flutter 中的加载原理,以及使用过程中的注意事项和优化思路。

基本使用

        使用 Image 控件加载是 Flutter 中的常规操作,其基本方法为:image 参数是 Image 控件中的必选参数,可以是 Asset、网络、文件或内存中的数据源。以网络加载为例,具体使用方式如下:

        Image 控件的具体使用方法在官方文档中已有详细说明:[Image widget documentation](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Image-class.html)

       加载流程

        Flutter 的加载机制与原生客户端相似,加载流程如下:

        根据数据来源生成缓存列表中的唯一 key;

        通过 key 读取缓存列表中的数据;

        如果缓存存在,直接返回已存在的数据;

        如果缓存不存在,按照来源加载数据,解码后同步到缓存中并返回;

        设置回调监听数据加载状态,数据加载完成后重新渲染控件显示。

        加载流程中,对于文件缓存部分,目前官方不支持此功能,但我们可以通过源码分析和修改来实现文件缓存的补全。

       源码分析

        通过流程图结合 UML 类图分析加载流程:

PaintingBinding:缓存类和着色器预加载。该类是基于框架的应用程序启动时绑定到 Flutter 引擎的胶水类,启动入口 main.dart 中的 runApp 方法创建 WidgetsFlutterBinding 类时初始化。PaintingBinding 初始化内部的着色器预加载和缓存等功能。

ImageCache:缓存类,提供缓存最大个数限制和最大容量限制。当加载过程为异步操作时,缓存的分为已使用、已加载、未使用三种状态,分别对应三个缓存列表。当缓存列表超限时,通过 Map 的 keys.first 方法获取缓存列表头部最近最少使用的对象进行删除,以满足缓存限制。

ImageProvider:数据提供抽象类,定义数据解析方法、唯一 key 生成方法和数据加载方法。常用的 Provider 子类有:NetworkImage、AssetImage、FileImage、MemoryImage 等。resolve 方法返回 ImageStream 对象,load 方法加载图像数据并返回 ImageStreamCompleter 类管理加载状态和图像数据。

ImageStreamCompleter:用于管理加载图像对象的加载过程。Image 控件通过它监听加载状态。

ImageStream:图像加载对象,监听加载状态,最终返回 ImageInfo 对象用于图像显示。

NetworkImage:网络加载类,ImageProvider 的实现类。通过 URL 加载网络图像,load 方法返回 MultiFrameImageStreamCompleter 对象,通过 PaintingBinding 的 instantiateImageCodec 方法解码数据,obtainKey 方法生成缓存列表中的 key,确保缓存的唯一性。

MultiFrameImageStreamCompleter:ImageStreamCompleter 的子类,用于管理单帧和多帧图像数据的加载过程。

ImageState:Image 控件创建的 State 类,调用 ImageProvider 的 resolve 方法解析数据,通过 ImageStreamListener 的 onImage 回调获取数据加载完成状态。

RawImage:RenderObjectWidget 的子类,重写 createRenderObject 方法创建 RenderObject 子类。

RenderImage:渲染树中 RenderObject 的实现类,负责绘制渲染图像。performLayout 方法度量渲染尺寸并布局,paint 方法获取画布 Canvas,处理镜像、裁剪、平铺等逻辑后调用 Skia 引擎 API 进行绘制。

       总结

        通过源码分析,我们了解到 Image 加载原理及关键类和方法的功能。在实际使用中,我们可以通过优化缓存池大小限制、未显示图像内存管理、预缓存处理、增加文件缓存功能、自定义占位图和错误图、控制大图下载进度显示和拉伸区域设置等方式进行优化。未来,我们还将持续优化加载框架,探索原生和 Flutter 中内存共享方案,以实现非侵入式增强能力。

python采集京东app端搜索商品数据(--)

       一、技术要点:

       1、通过使用charles工具从手机app端进行抓包,可以获取到cookie信息;

       2、无需安装nodejs,整个项目采用纯python源码编写;

       3、搜索商品数据的接口为:functionId=search;

       4、clientVersion的值为".1.4",同时也兼容更高版本的app;

       5、sign签名算法已经转换为python源码;

       6、body部分需要经过uri编码处理;

       7、sign签名所需的参数包括:

       sign=service.get_st_sign_sv(data_json, functionId, uuid, clientVersion)

       其中,data_json代表body内容;

       functionId表示接口类型,此处为:functionId="search";

       uuid为设备标识,可以通过抓包获取,例如:uuid="d5aada6cce";

       clientVersion为app版本号,例如:clientVersion=".1.4"。

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