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【廉江离深圳源码】【android 源码debug】【口袋工具 源码】插件源码_插件源码知道怎么制作插件

2024-11-14 15:09:39 来源:html手机登陆界面源码 分类:探索

1.UE5引擎Paper2D插件上的插件插件插件PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析
2.手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)
3.哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?
4.mybatis插件机制源码解析
5.源码细读-深入了解terser-webpack-plugin的实现
6.腾讯插件化—Shadow源码

插件源码_插件源码知道怎么制作插件

UE5引擎Paper2D插件上的PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析

       深入探讨Unreal Engine 5(UE5)Paper2D插件中的UPaperFlipbookComponent.h文件,让我们从整体框架开始。源码源码Paper2D插件是知道制作UE5专为2D游戏开发设计的,内置了一系列构建2D平面动画与图形的插件插件插件工具。在这些工具中,源码源码UPaperFlipbookComponent扮演着关键角色,知道制作廉江离深圳源码它负责管理和播放序列帧动画。插件插件插件

       文件中的源码源码`private`和`public`关键字,明确划分了类的知道制作成员访问权限。`private`区域内的插件插件插件成员方法仅供类内使用,而`public`区域则可供任何访问类实例的源码源码代码使用。此外,知道制作`virtual`关键字标识了可在派生类中重写的插件插件插件方法,`override`关键字则表明该方法重写了基类中的源码源码虚拟方法,这是知道制作实现多态的关键。

       UPaperFlipbookComponent是UE5中的一个重要组件,它允许开发者轻松添加2D动画至游戏对象。动画通过一系列帧构成,这些帧按照特定顺序和速度播放,从而创造出动画效果。

       从功能和属性的推测来看,UPaperFlipbookComponent的核心功能可能包括动画播放逻辑、帧管理、速度控制以及循环播放设置。在实际应用中,开发者可能会遇到如何优化动画性能、处理复杂动画序列以及与其他游戏对象交互等问题。

       尽管无法直接访问源代码的具体实现,通过理解类的结构和功能,我们可以推测UPaperFlipbookComponent在动画处理上的设计思路和潜在的实现细节。作为Paper2D插件的核心组件,它对2D游戏动画播放的支持至关重要。

手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)

       手写谷歌浏览器插件教程:简易实现与代码详解

       首先,让我们通过一个直观的示例来启动创建过程。点击浏览器地址栏输入 chrome://extensions/,即可直接访问扩展程序管理界面。

       核心配置文件是 manifest.json,这个文件记录了插件的基本信息,如名称、描述、权限等,是插件身份的身份证。

       当插件被激活时,android 源码debug用户会看到一个弹出层,这是通过编写 popup.html 来实现的,它包含了一个简单的HTML界面,用于交互或显示信息。

       为了保持代码的清晰,我们把相关的脚本逻辑分离到单独的 popup.js 文件中,这样也支持使用 script 标签直接嵌入。在该文件中,我们将实现插件的核心功能。

       此外,我们还需要一个辅助文件 inject.js,它的任务是将特定的代码注入到目标网页,实现所需功能,如上图所示。

       整个项目的目录结构清晰可见,便于管理和维护。但这里只是基础部分,更多功能的实现和优化将在后续篇章中详细介绍。

哪些是值得在Cydia越狱商店下载的插件源码?

       对于iPhone越狱用户,Cydia商店无疑是一片宝藏地。众多强大的插件源码等待挖掘,但选择哪款合适呢?别担心,让我们一起探索五个值得安装的插件源码。

1. 大老板源</

       作为正版插件的殿堂,大老板源是许多付费插件的首选之地,确保了你的手机安全且功能丰富。

2. Cydia/Telesphoreo</

       这个源码支持ACF2补丁下载,对于需要进行越狱操作的用户,借助PP手机助手源码,安装过程更加顺畅。

3. ModMyi.com</

       这个源主要提供美化插件,帮助你个性化你的手机界面,如和视频编辑。

4. repo.ultrasn0wn</

       ultrasn0w虽技术性强,但并非大众所需,适合少数技术爱好者。

5. ZodTTDMacCiti</

       虽有音乐和主题下载功能,但因其便捷度不高,许多用户会选择其他途径获取。

必备插件源推荐:</

       卫逢源</- apt.feng.com源码功能全面,几乎涵盖越狱所需的一切。

       威锋精品来源</- 类似Repo.feng.com的口袋工具 源码强大插件源,越狱必备。

       PP手机助手源码</- 尽管插件不多,但用于软件重编,是新手的好选择。

       原创精品来源</- 专为中文用户设计,提供最新、易用的插件。

黑客iPhone插件源</

       强烈推荐,因其快速更新且保证质量,为你的手机带来更多可能性。

       在Cydia的海洋中,挑选适合你的插件源是提升手机体验的关键步骤。安装这些推荐的源码,将为你的越狱之旅打下坚实基础。探索并安装,让iPhone 的潜力无限释放。

mybatis插件机制源码解析

       引言

       本篇源码解析基于MyBatis3.5.8版本。

       首先需要说明的是,本篇文章不是mybatis插件开发的教程,而是从源码层面分析mybatis是如何支持用户自定义插件开发的。

       mybatis的插件机制,让其扩展能力大大增加。比如我们项目中经常用到的PageHelper,这就是一款基于mybatis插件能力开发的产品,它的功能是让基于mybatis的数据库分页查询更容易使用。

       当然基于插件我们还可以开发其它功能,比如在执行sql前打印日志、做权限控制等。

正文

       mybatis插件也叫mybatis拦截器,它支持从方法级别对mybatis进行拦截。整体架构图如下:

       解释下几个相关概念:

       Interceptor拦截器接口,用户自定义的拦截器就是实现该接口。

       InterceptorChain拦截器链,其内部维护一个interceptorslist,表示拦截器链中所有的拦截器,并提供增加或获取拦截器链的方法。比如有个核心的方法是pluginAll。该方法用来生成代理对象。

       Invocation拦截器执行时的上下文环境,其实就是目标方法的调用信息,包含目标对象、调用的方法信息、参数信息。mars android 源码核心方法是proceed。该方法的主要目的就是进行处理链的传播,执行完拦截器的方法后,最终需要调用目标方法的invoke方法。

       mybatis支持在哪些地方进行拦截呢?你只需要在代码里搜索interceptorChain.pluginAll的使用位置就可以获取答案,一共有四处:

parameterHandler=(ParameterHandler)interceptorChain.pluginAll(parameterHandler);resultSetHandler=(ResultSetHandler)interceptorChain.pluginAll(resultSetHandler);statementHandler=(StatementHandler)interceptorChain.pluginAll(statementHandler);executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       这四处实现的原理都是一样的,我们只需要选择一个进行分析就可以了。

       我们先来看下自定义的插件是如何加载进来的,比如我们使用PageHelper插件,通常会在mybatis-config.xml中加入如下的配置:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>

       mybatis在创建SqlSessionFactory的时候会加载配置文件,

publicConfigurationparse(){ if(parsed){ thrownewBuilderException("EachXMLConfigBuildercanonlybeusedonce.");}parsed=true;parseConfiguration(parser.evalNode("/configuration"));returnconfiguration;}

       parseConfiguration方法会加载包括plugins在内的很多配置,

privatevoidparseConfiguration(XNoderoot){ try{ ...pluginElement(root.evalNode("plugins"));...}catch(Exceptione){ thrownewBuilderException("ErrorparsingSQLMapperConfiguration.Cause:"+e,e);}}privatevoidpluginElement(XNodeparent)throwsException{ if(parent!=null){ for(XNodechild:parent.getChildren()){ Stringinterceptor=child.getStringAttribute("interceptor");Propertiesproperties=child.getChildrenAsProperties();InterceptorinterceptorInstance=(Interceptor)resolveClass(interceptor).getDeclaredConstructor().newInstance();interceptorInstance.setProperties(properties);configuration.addInterceptor(interceptorInstance);}}}

       pluginElement干了几件事情:

       创建Interceptor实例

       设置实例的属性变量

       添加到Configuration的interceptorChain拦截器链中

       mybatis的插件是通过动态代理实现的,那肯定要生成代理对象,生成的逻辑就是前面提到的pluginAll方法,比如对于Executor生成代理对象就是,

executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       接着看pluginAll方法,

/***该方法会遍历用户定义的插件实现类(Interceptor),并调用Interceptor的plugin方法,对target进行插件化处理,*即我们在实现自定义的Interceptor方法时,在plugin中需要根据自己的逻辑,对目标对象进行包装(代理),创建代理对象,*那我们就可以在该方法中使用Plugin#wrap来创建代理类。*/publicObjectpluginAll(Objecttarget){ for(Interceptorinterceptor:interceptors){ target=interceptor.plugin(target);}returntarget;}

       这里遍历所有我们定义的拦截器,调用拦截器的plugin方法生成代理对象。有人可能有疑问:如果有多个拦截器,target不是被覆盖了吗?

       其实不会,所以如果有多个拦截器的话,生成的代理对象会被另一个代理对象代理,从而形成一个代理链条,执行的时候,依次执行所有拦截器的拦截逻辑代码。

       plugin方法是接口Interceptor的默认实现类,

defaultObjectplugin(Objecttarget){ returnPlugin.wrap(target,this);}

       然后进入org.apache.ibatis.plugin.Plugin#wrap,

publicstaticObjectwrap(Objecttarget,Interceptorinterceptor){ Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=getSignatureMap(interceptor);Class<?>type=target.getClass();Class<?>[]interfaces=getAllInterfaces(type,signatureMap);if(interfaces.length>0){ returnProxy.newProxyInstance(type.getClassLoader(),interfaces,newPlugin(target,interceptor,signatureMap));}returntarget;}

       首先是获取我们自己实现的Interceptor的方法签名映射表。然后获取需要代理的对象的Class上声明的所有接口。比如如果我们wrap的是Executor,就是Executor的所有接口。然后就是最关键的一步,用Proxy类创建一个代理对象(newProxyInstance)。

       注意,软文街 源码newProxyInstance方法的第三个参数,接收的是一个InvocationHandler对象,表示的是当动态代理对象调用方法的时候会关联到哪一个InvocationHandler对象上,并最终由其调用。

       我们这里传入的是Plugin类,故在动态运行过程中会执行Plugin的invoker方法。

       如果对这一段不是很理解,建议先了解下java动态代理的原理。java动态代理机制中有两个重要的角色:InvocationHandler(接口)和Proxy(类),这个是背景知识需要掌握的。

       我们在深入看下上面的getSignatureMap方法,

privatestaticMap<Class<?>,Set<Method>>getSignatureMap(Interceptorinterceptor){ //从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解InterceptsinterceptsAnnotation=interceptor.getClass().getAnnotation(Intercepts.class);//issue#if(interceptsAnnotation==null){ thrownewPluginException("No@Interceptsannotationwasfoundininterceptor"+interceptor.getClass().getName());}Signature[]sigs=interceptsAnnotation.value();Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=newHashMap<>();//解析Interceptor的values属性(Signature[])数组,存入HashMap,Set<Method>>for(Signaturesig:sigs){ Set<Method>methods=MapUtil.computeIfAbsent(signatureMap,sig.type(),k->newHashSet<>());try{ Methodmethod=sig.type().getMethod(sig.method(),sig.args());methods.add(method);}catch(NoSuchMethodExceptione){ thrownewPluginException("Couldnotfindmethodon"+sig.type()+"named"+sig.method()+".Cause:"+e,e);}}returnsignatureMap;}

       首先需要从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解,比如PageHelper插件的定义如下:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>0

       所以我们可以知道,getSignatureMap其实就是拿到我们自定义拦截器声明需要拦截的类以及类对应的方法。

       前面说过,当我们调用代理对象时,最终会执行Plugin类的invoker方法,我们看下Plugin的invoker方法,

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>1

       Interceptor接口的intercept方法就是我们自定义拦截器需要实现的逻辑,其参数为Invocation,可从Invocation参数中拿到执行方法的对象,方法,方法参数,比如我们可以从statementHandler拿到SQL语句,实现自己的特殊逻辑。

       在该方法的结束需要调用invocation#proceed()方法,进行拦截器链的传播。

       参考:

       blogs.com/chenpi/p/.html

源码细读-深入了解terser-webpack-plugin的实现

       深入探索 terser-webpack-plugin:代码压缩与优化的秘密</

       terser-webpack-plugin 是一款强大的 webpack 插件,它巧妙地融合了 terser 库的功能,旨在为你的 JavaScript 代码带来高效且优雅的压缩体验。要开始使用,只需参考官方文档中关于 minify-options</的配置指导。这款插件在 webpack 的 compilation 阶段大展身手,通过 optimizeChunkAssets</钩子实现了异步的代码优化,核心逻辑则隐藏在了名为 optimise</的神秘函数中。

       优化艺术</

       在 optimise</函数的舞台,一场资源名的魔术表演正在上演。它首先从 compilation 中获取资源,接着根据 availableNumberOfCores</动态决定是否启用并行模式,创建适当的 Worker</。在这里,pLimit</起到了关键作用,它巧妙地控制并发任务的数量,确保效率与稳定性并存。紧接着,遍历每一个 assetNames,一个个任务被 scheduleTask 准备就绪,等待着执行。

       任务分解</

       而每个任务的核心 scheduleTask,就像拆解谜题一般,包含着获取 asset 信息、代码检查、minify 的选择(Worker 或主线程)、新代码生成和缓存更新,以及对资产内容的即时更新。整个过程紧凑而有序,以资源处理和并发控制为核心。

       并行力量</

       terser-webpack-plugin 的亮点之一就是其 parallel</功能,能根据你的计算机 CPU 核心数动态启动 worker,巧妙地利用了 jest-worker 线程池,优先选择高性能的 worker_threads 模式。它通过私有任务队列和先进先出 (FIFO) 管理机制,确保了多进程处理的高效性和一致性。

       代码简化与压缩</

       minify 函数的精妙之处在于,它直接调用 terser 库的强大功能,略过不必要的 comments 处理,通过出口 API 实现代码的高效压缩。这个过程既简洁又高效,确保了代码质量的提升。

       全面优化流程</

       terser-webpack-plugin 的优化流程井然有序:异步注册 optimizeChunkAssets</,开启多线程编译(Worker),并在 minify 阶段,利用 terser 的强大压缩能力对代码进行深度处理。而 v4 版本更是增添了异步优化点,让并行处理更加灵活和高效。

腾讯插件化—Shadow源码

       腾讯插件化框架Shadow介绍及源码解析

       Shadow是一个由腾讯自主研发的Android插件框架,经过线上亿级用户量的检验,其在插件技术领域展现出不俗的实力。Shadow不仅开源分享了关键代码,还全面分享了上线部署所需的设计方案。

       与市面上其他插件框架相比,Shadow在技术特点上主要体现在:

       支持特性编译与开发环境准备:建议使用最新稳定版本的Android Studio,推荐打开工程并选择sample-app或sample-host模块直接运行,体验不同安装情况下的运行效果。

       代码结构清晰:所有代码集中在projects目录下的三个子目录中,sample目录为体验Shadow的最佳环境,详细信息可参考README文档。

       插件加载与启动流程解析

       插件加载是Shadow框架的核心,从loadPlugin作为起点,通过一系列步骤实现插件的动态加载与启动。包括但不限于:

       本地启动顺序:重点关注启动流程的第一、二步,回溯整个过程最终调用Plugin Manager的DynamicPluginManager.enter方法。

       跨进程调用与Activity加载:调用mDynamicPluginLoader.callApplicationOnCreate方法执行插件加载,之后通过FastPluginManager.convertActivityIntent方法启动Activity。

       Activity与Service加载机制

       在Activity与Service加载机制上,Shadow采用与Android系统自身一致的实现方式:通过修改ClassLoader的parent属性,插入DexClassLoader实现插件apk的加载与Activity的实例化。具体步骤包括:new一个DexClassLoader加载插件apk,从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。

       Shell Activity复用与资源管理

       为了解决资源复用与访问问题,Shadow通过代理Activity的方式,通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子Activity能够复用,实现资源的隔离管理。此外,对同名View与资源的处理也非常关键,通过自定义类加载器与AOP技术,解决此类问题。

       组件调用与优化

       对于Service、Content Provider与Broadcast Receiver的调用,Shadow提供了优化方案,如通过ShadowContext启动Service、使用ShadowAcpplication注册静态广播等。

       总结与学习建议

       本文详细解析了插件化框架Shadow的源码与实现机制,深入探讨了其解决插件加载、Activity启动、资源管理等问题的策略。对于深入理解Android插件化技术,实现高效、稳定的插件化解决方案具有重要参考价值。建议对Android核心技术感兴趣的开发者深入阅读《Android核心技术手册》,了解更多关于插件化、热修复等技术的详细内容。

IDA F5 增强插件,还我源代码(一)

       许多年以后,面对IDA的F5,面对着曾经的荣光与失落,老李老板的故事被追忆。在那个时代,App的名字还是exe和com,而Asm程序员的夜晚,是面对黑洞洞的屏幕,用DEBUG敲下代码的不眠之夜。随着时代的变迁,App改名,C程序员狂欢,Asm程序员黯淡。瑞士同行的ollvm让混淆达到了新高度,而IDA F5,成了对抗这一挑战的希望。

       如今,ollvm已经进入了第年,混淆技术愈发强大,而IDA F5以其独特的魅力再次成为焦点。它像是当年的小甜甜,现在则是牛夫人,每一次变身都充满着挑战与机遇。

       对于使用IDA 7.x+的用户,有一个简单的步骤可以尝试。只需将d文件夹和D.py文件放置在C:\fenfei\IDAPro7_5\plugins目录下,然后运行D.py,使用Ctrl-Shift-D进行操作,选择配置文件default_instruction_only.json。点击”Start“按钮,然后F5,奇迹即将显现。尽管结果可能没有那么惊艳,但至少能辨认出其本质。

       对于那些在配置好D后仍无法获得预期效果的用户,他们可能会遇到IDA F5的缓存问题。解决方法并非立即可见,但通过重新启动IDA或尝试等效的方法,可以清除缓存并让D的增强效果再次显现。

       IDA Microcode的引入,为汇编代码到C代码的转换过程提供了一个层次,使得这一过程更加细致和可定制。它就像是烹饪米饭,不同成熟度代表了代码转换的不同阶段,每一步都能添加自己的“私货”,使得最终的C代码更加“可口”。Microcode的深度探讨为读者提供了一种新的视角,通过github资源,可以更深入地了解这一过程。

       D的原理在于通过指令替换和流程重组来对抗混淆。它将混淆后的代码抽象为算式,利用AstNode对象进行表示,然后通过模式匹配进行替换。流程重组则寻找主分发器和真实块,重组正确的流程,这一过程在d/optimizers/flow中实现。

       动手实践是学习的最好方式,通过添加额外的优化规则,可以显著提升D的性能。小学数学知识在这里扮演着关键角色,而github资源提供了强大的工具,让这一过程变得既有趣又有效。

       总结而言,学习逆向工程技巧和思路是不断进化的,没有一劳永逸的方法。IDA F5的挑战与机遇并存,它与攻击者的对抗是一场永无止境的游戏。在这一过程中,技术的迭代与人的智慧同样重要,没有单一的决定性因素。而IDA社区的资源与知识,为每一个寻求进步的人提供了丰富的支持。

UE5引擎Paper2D插件上的IntMargin.h文件源码解读分析

       深入探索Unreal Engine 5 (UE5) 的Paper2D插件时,我们发现IntMargin.h文件中定义了FIntMargin结构体,它用于在整数网格上描述2D区域周围空间的一种数据结构。FIntMargin是一个简单而直观的结构体,用于存储和操作2D界面元素的边距。它采用结构体形式,包含四个公共成员变量:Left、Top、Right和Bottom,使用int类型存储,通过UPROPERTY宏标记为蓝图可读写,归类于Appearance类别。

       FIntMargin设计简洁,仅用于存储相关数据,无封装或继承特性。UE5的代码风格倾向于使用结构体来表示简单的数据集合。FIntMargin包含了四个构造函数,分别用于不同初始化场景,便于快速实例化。结构体通过重载+和-运算符,实现边距的加法和减法操作,简化布局调整中的边距计算。同时,==和!=运算符也被重载,用于比较两个FIntMargin实例是否相等。

       GetDesiredSize方法返回一个FIntPoint结构体,表示由当前边距定义的总尺寸,强化了FIntMargin在布局计算中的功能性。IntMargin.h文件的架构体现了UE5编码风格中的简洁性、直观性和高度的可读性,符合其对代码清晰度、性能和易用性的整体设计哲学。

       FIntMargin结构体虽然简单,但它是UE5中Paper2D插件架构中的基本构建块之一,体现了UE5的设计原则。通过理解此类基本组件,开发者可以深入掌握UE5架构的关键步骤。在未来的版本中,UE5可能会对FIntMargin进行进一步的迭代和优化,以保持其在不断演进的技术环境中的领先地位。

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