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2024-12-26 15:07:03 来源:不独数html源码 分类:娱乐

1.64位不闪退框架有哪些?
2.unity框架有哪些
3.基于Unity的游游戏游戏框架设计(5)- 模块化、多实例、戏框多线程 (上)
4.游戏开发工具箱(4) 游戏框架秘籍——使用Game Framework进行资源更新(中一)
5.Github上面的架源优秀Unity框架
6.Unity的UI系统框架

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64位不闪退框架有哪些?

       位框架的不闪退是指其能够在位系统上稳定运行,不会因为内存限制而闪退。码下常见的框架位不闪退框架包括:

       Unity:游戏开发框架。

       Unreal Engine:游戏开发框架。游游戏源码收费主题

       Cocos2d-x:游戏开发框架。戏框

       Mono:开源的架源.NET框架。

       Xamarin:.NET框架用于开发移动应用程序。码下

       Flutter:Google开发的框架开源框架用于开发移动应用程序。

       这仅是游游戏一部分位不闪退框架的列表,根据你的戏框需求,你可以选择一个最适合你的架源框架。

unity框架有哪些

       Unity的码下基础框架有BaseManager、BasePanel、框架EventCenter、InputMgr、MonoController、MonoMger、MusicMgr、PoolMgr、ResMgr、UIManager等;其他优秀的框架还有UFrame、Unirx、Zenject、EllanJiang、XAssetGame Framework、放量上指标源码JEngine、QFramework、Loxodon-framework、Qarth、ColaFramework等。合理利用框架可以协助开发,提升开发效率。

       1、UFrame:图形化MVVM编程框架,底层使用Unirx实现数据绑定;

       2、Unirx:Unity下的响应式编程框架;

       3、Zenject:依赖注入框架;

       4、XAssetGame Framework:基于Unity引擎的游戏框架;

       5、JEngine:是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手;

       6、QFramework:是一套渐进式的快速开发框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的第一套框架;

       7、Qarth:一款简单易上手的框架;

       8、ColaFramework:一款简洁的MVC架构的Unity客户端框架。

基于Unity的游戏框架设计(5)- 模块化、多实例、多线程 (上)

       在Unity游戏框架设计中,实现多实例和多线程处理是androidlauncher源码全面分析关键环节。首先,框架需要支持多实例,以应对复杂场景中的隔离需求。一个框架实例可能需要管理大量对象和管理器,比如对象池和事件系统,单例模式在这种情况下显得局限。通过框架实例化,可以确保隔离的运行环境,避免遗漏实例化对象的问题。

       多线程和协程的选择主要基于资源利用和并发控制。虽然Unity提供了协程,但现代CPU多核心的优势使得多线程更高效,尤其在CPU密集型任务上。使用多线程可以充分利用资源,避免锁带来的悲观策略和同步问题。Actor模型则是无锁并发的解决方案,通过将线程视为Actor,通过MailBox进行通信,消除了数据共享带来的问题。

       在框架设计中,环境(Envirment)被设计成模块(管理器)的容器,每个环境有自己的线程和通信机制。如何在代码中识别当前环境是个挑战,通过获取托管线程ID,我们可以与对应的环境对应。然而,哈稀512源码这可能导致线程间共享过多,影响隔离性。因此,设计中采用了一种方法,通过绑定线程ID和提供访问方法,确保线程间的适当隔离,同时保持模块的访问能力。

       在模块设计上,虽然单例管理器在游戏开发中常见且有效,但环境(Envirment)作为模块容器,允许动态创建和销毁模块,包括内置的池和事件系统。作为学生,我仍在学习和改进,期待大家的建议和意见。

游戏开发工具箱(4) 游戏框架秘籍——使用Game Framework进行资源更新(中一)

       在上文中,我们概述了游戏框架的基础和启动流程,接下来,我们将深入探讨E大开源的Unity通用游戏框架——Game Framework,它在资源管理和更新方面展现出高效性。

       框架结构与职责

       Game Framework由两大部分构成:独立于Unity的纯C# Game Framework模块,以及封装Unity特性的Unity GameFramework模块。这种模块化设计确保了跨引擎的可复用性,只需替换Unity部分即可迁移至其他平台。

       尽管更新频率不高,但Game Framework的2018免签源码设计具有通用性,确保在Unity更新大改动时,框架结构依然稳定,避免频繁添加新模块。

       框架的核心职责在于提供底层模块,如流程管理、消息传递、文件管理与资源管理,而非游戏业务逻辑,如动态资源下载和更新,留给开发者更大的扩展空间。

       功能扩展与示例项目

       Game Framework的接口设计便于开发者对其进行修改和扩展,尽管表格和本地化支持可能有待提升,但灵活性极高。官方示例项目Star Force在GitHub上供下载,它是Unity GameFramework的子模块,也可独立下载并集成到Unity .3.f1的工程中。

       资源管理与更新流程

       Unity引擎通过封装,简化了游戏开发过程,提升效率。首先,将Unity GameFramework文件复制到项目文件夹,然后以管理员权限运行HFS Http文件服务器,配置BuildInfo.txt以指向资源服务器地址。

       在资源打包阶段,AssetBundle会自动复制到StreamingAssets文件夹。Resource Editor工具提供直观操作,修改资源后记得保存。通过Resource Builder设置导出目录、压缩方式和版本信息,点击Build进行资源包生成。

       资源包结构包括Package单机模式和Updatable可更新模式,我们选择Package模式打包,然后通过Build Settings调整分辨率,选择Windows平台打包游戏。运行新版本验证资源更新流程,包括本地资源服务器的配置和资源版本管理。

       资源更新关键步骤

       打开导出资源目录,注意其文件结构,包含 BuildReport、Full、Package、Packed 和 Working 文件夹。

       在BuildInfo.txt中配置资源服务器版本信息,客户端与服务器版本对比,下载必要资源。

       整合资源包,完成后进入游戏,检查资源版本一致性。

       资源更新成功后,飞机贴图变更,体验游戏资源动态更新的便利性。

       困惑解答

       对于GameFrameworkVersion.dat,它是资源版本的“数据库”,包含压缩和未压缩版本信息。GameFrameworkList.dat则记录游戏中已下载的资源,单机模式下不需要,但在更新模式下用于记录资源下载状态。

       资源包整合是通过Game Framework的VFS实现的,减少了文件数量,优化性能。在ResourceCollection.xml中添加FileSystem属性配置资源包在虚拟文件系统中的结构。

       深入学习与源代码探索

       通过官方示例深入了解资源更新流程,无需深入代码。未来文章将逐步深入到Game Framework源代码层面,搭建游戏框架。请关注,我们下期将继续解析Game Framework的实现细节。

Github上面的优秀Unity框架

       1.UFrame: 提供图形化MVVM编程框架,底层使用Unirx实现数据绑定,助力开发者高效构建Unity应用。

       2.Unirx: Unity下响应式编程框架的实现,解决官方Rx在Unity和iOS IL2CPP兼容性上的问题,提升开发效率。

       3.Zenject: 轻量级高性能依赖注入框架,专门针对Unity 3D设计,增强代码可维护性与可复用性。

       4.EllanJiang/GameFramework: 具有星的游戏框架,基于Unity引擎,集成常用游戏模块,简化开发流程,确保产品质量。

       5.XAsset Game Framework: 一种快速强大的Unity资源系统,提供轻便高效的资源打包、更新、加载与释放方式。

       6.JEngine: 针对Unity开发者的开箱即用框架,封装强大功能,简化游戏开发,支持资源系统基于XAsset,代码热更基于ILRuntime。

       7.QFramework: 渐进式快速开发框架,适合无框架经验的开发者,学习与接入成本低,文档丰富,插件齐全。

       8.Loxodon-framework: 专为Unity3D设计的轻量级MVVM框架,支持数据绑定与本地化,具有高度的可扩展性,加速游戏开发。

       9.Qarth: 简单易上手的框架,提供直观的API和功能,适合新手快速入门或用于小型团队开发。

       .ColaFramework: 简洁的MVC架构Unity客户端框架,支持Lua开发与资源热更新,内置版本管理与简易服务器,适合新手与中小团队。

       .Tinax: 基于Unity引擎的简单、完整、开箱即用的开发框架,适应不同项目与团队规模,提供全面解决方案。

Unity的UI系统框架

       Unity的UI系统框架是游戏开发中不可或缺的部分,负责实现各种界面元素的布局和交互。核心组件包括UGUI的Canvas,有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space,分别适用于不同的场景,如无相机需求的全屏UI或需要与3D环境交互的UI。Canvas的排序规则通过SortingLayer和Order In Layer控制,确保UI元素的渲染顺序。

       Canvas适配方面,Scale With Screen Size配合Expand模式是常见的选择,它能根据屏幕大小调整UI大小,保持完整显示,但锚点设置至关重要。黑边适配则允许UI与预设图保持一致,通过动态调整黑边方向以适应不同分辨率,但个人认为这种方法适用于竖屏游戏。

       安全区适配通过设备安全区信息,调整UI锚点以适应各种屏幕尺寸,避免UI元素在边缘显示问题。UI框架设计需考虑多方面需求,如UI开关、层级管理、3D模型显示、动画效果等,以简化开发流程并解决大部分需求。

       UILayer的分层管理是关键,有助于避免异常情况,如确保提示框在其他界面关闭后才能消失。UI控制器主要负责界面的生命周期管理,而UI界面和配置则定义了UI的结构和属性。自动化生成工具则极大地方便了UI的创建,通过模板和替换规则快速生成UI类和配置文件。

       在UI开发中,子UI的管理和循环滚动列表功能必不可少,以及对UI之间交互的解耦处理。UI动画和3D模型的显示也是框架的重要组成部分。整体来看,Unity UI框架旨在提升开发效率和用户体验,不断优化和扩展以适应项目需求。

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