1.2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
2.å¦ä½Pythonåä¸ä¸ªå®åAPP
3.男生说的源码2048是什么意思?
4.“2048游戏”介绍
5.从零开始开发一个小游戏——2048 ⑧扩展炸弹道具
6.请问2048游戏是怎么玩的?有方法吗?
2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,源码进入代码库页面添加库,源码选择URL导入代码库,源码输入源代码库地址,源码等待导入成功。源码智能rsi指标源码
创建自动部署流水线:随后,源码前往云效流水线Flow,源码在我的源码流水线页面创建流水线,选择新建流水线,源码利用小游戏部署模板,源码完成创建。源码
配置流水线的源码代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,源码确认默认分支为master,源码点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。截图的指标源码
创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。
触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。
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class TestApp(App):
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def build(self):
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Youâll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python module)
Apache ant
Android SDK
è½ç¶å®æ¹æä¾äºä¸ä¸ªä¼¼ä¹è¿ä¸éçèææºéåï¼ä½æ¯è¿æ¯æå¾å¤å 容éè¦ç¿»åºå»ï¼æ以ç¬è å¨
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Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
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cd Desktop/dev_and/
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vi buildozer.spec
è³å°ä¿®æ¹ä¸é¢ä¸é¡¹
# (str) Title of your application
title = helloworld
# (str) Package name
package.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = youer.com
ç¶å注é
# (str) Application versioning (method 1)
#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
#version.filename = %(source.dir)s/main.py
ä¸é¢è¿è¡æ¹ä¸ºé注é
version = 1.2.
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主è¦ç±ä¸é¨åç»æï¼ä¸æ¯ç´ æï¼å¾çé³é¢ä¹ç±»çæ件ï¼äºæ¯Python代ç ï¼ä¸æ¯kvæ件ï¼è¿ä¸ªkvæ件æç¹åhtmlä¸çcssã
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text: 'xxxx'
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好å§ï¼ç¹å°ä¸ºæ¢å§ï¼ä¸è¿ä¼¼ä¹ä»ä¹é½æ²¡ç¹å°~~~
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男生说的是什么意思?
1. 是一款由岁的Gabriele Cirulli开发的数字游戏。
2. 他最初开发这款游戏的初衷只是觉得好玩,没想到将其开源版本放到Github上后,会意外走红。
3. Gabriele Cirulli把游戏的源代码对外开放,这使得游戏具备更好的动态代理模式源码普适性,可以支持更多平台。
4. 视觉上的美化使得即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者。
5. 开源的源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更多版本的。
6. 在游戏中,有以下几点心得:
1) 最大数尽可能放在角落。
2) 数字按顺序紧邻排列。
3) 首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4) 时刻注意活动较大数(以上)旁边要有相近的数。
5) 以好御大数所在的一行为主要移动方向。
“游戏”介绍
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《》是一款益智类小游戏,玩法规则是:玩家控制全部方块朝同方向运动,两个同数字方块碰撞后,合并的数字为它们之和,每次操作都会随机生成2或者4数字,结果得出的方块则为游戏胜利。
1、《》是一款益智类型的小游戏,游戏的规则相当简单,是dl文件源码查询一款简易而且操作方便的数字类小游戏。
2、《》于年3月开始发行。原作者是Gabriele Cirulli,后来深受广大玩家喜爱,就被各大游戏平台纷纷移植到自己平台。该款游戏研发的灵感来源于《》和《小3传奇》这两款数字游戏。
3、玩法:玩家需要控制全部方块,朝同方向运动。当两个相同数字方块,碰撞合并为数字的总和,每次操作都会随机生成2或者4数字,直到玩出数字则为胜利。
4、这款游戏深受广大玩家的喜爱,是同类数字游戏中的佼佼者。除了游戏之外,该款游戏还支持计算器、分享等功能。
5、手机通用源码测评该款游戏的最初开发者,已经决定将源代码对公众开放。这一决定,可以令玩家根据自己的爱好,开发出更多种类的数字游戏。
从零开始开发一个小游戏—— ⑧扩展炸弹道具
本文是系列教程《从零开始开发一个小游戏——》的第八部分,专注于扩展游戏功能,特别是炸弹道具的实现。该系列将逐步构建一个完整的小游戏,通过实战学习需求分析、设计、编码和测试等步骤,并分享可复用的经验。 在前七篇中,我们已经完成了的基础功能,如需求分析、棋子移动、合并等。本篇将展示如何添加更为复杂的扩展功能——炸弹道具,以展现我们的设计灵活性。扩展炸弹道具
为了增加炸弹道具,我们需要遵循系列文章中介绍的方法论:需求分析、实体设计、操作明确和模块划分。首先,需求明确为:在屏幕下方绘制炸弹,点击激活或取消,激活时炸毁任意棋子。 在模块设计中,绘制炸弹由绘制模块负责,用户交互由模块监听并传递点击位置给炸弹实体进行处理。激活状态切换和棋子炸毁分别在炸弹实体和棋子数组代理模块中实现。 按照设计的时序图,我们依次开发道具模块、绘制模块,确保了代码结构清晰,扩展性良好。编码实现中,我们遵循模块间的调用关系,从上到下逐一实现。总结与启示
整个开发过程强调了设计的扩展性和代码的可维护性,尽管炸弹道具的实现涉及部分复杂逻辑,但并未对原有代码产生过多影响。在开发过程中,我们强调合理评估扩展需求,避免过度设计,保持代码简洁和易于扩展。 最后,鼓励读者参与进来,通过fork项目自行实现更多功能,验证我们的方法,提升自己的编程技能。源代码地址为:github.com/EdmundTheRad...请问游戏是怎么玩的?有方法吗?
更多义项
更多(7张)
《》是比较流行的一款数字游戏。原版首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
中文名:
原版名称:
游戏类型:益智
游戏平台:安卓系统、IOS系统、PC
所属系列:手机游戏
发行日期:/3/
制作人:flyfish
玩家人数:单人
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研发历程
年Gabriele Cirulli利用周末的时间写这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本
AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。在制作的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。
游戏规则
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。
主要版本
传统版
有个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
传统版
六边形版 六边形方块版地
朝代版本 数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
朝代版本
3D中文版 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
3D中文版
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游戏技巧
1、最大数尽可能放在角落。
2、数字按顺序紧邻排列。
3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4、时刻注意活动较大数(以上)旁边要有相近的数。
5、以大数所在的一行为主要移动方向
6、不要急于“清理桌面”。
游戏评价
Gabriele Cirulli把源代码对外开放。使得更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的版本。
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