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来源:补码变源码程序 时间:2024-12-27 13:56:37

1.Netty基础篇2-Netty核心模块组件
2.Netty体验(四)模拟微信小程序移动端开发(上)
3.Java电子书集合(200多本,南源史上最全,南源包含下载地址)

netty权威指南 源码

Netty基础篇2-Netty核心模块组件

       欢迎大家关注?南源github.com/hsfxuebao?,希望对大家有所帮助,南源要是南源觉得可以的话麻烦给点一下Star哈

1. Bootstrap 和 ServerBootstrap

       Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,南源影视网站php源码下载主要作用是南源配置整个 Netty 程序,串联各个组件,南源Netty 中 Bootstrap 类是南源客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是南源服务端启动引导类

       常见的方法有:

public?ServerBootstrap?group(EventLoopGroup?parentGroup,?EventLoopGroup?childGroup),该方法用于服务器端,南源用来设置两个?南源EventLooppublic?B?group(EventLoopGroup?group)?,该方法用于客户端,南源用来设置一个?南源EventLooppublic?B?channel(Class<extends?C>?channelClass),该方法用来设置一个服务器端的南源通道实现public?<T>?B?option(ChannelOption<T>?option,?T?value),用来给?ServerChannel?添加配置public?<T>?ServerBootstrap?childOption(ChannelOption<T>?childOption,?T?value),用来给接收到的通道添加配置public?ServerBootstrap?childHandler(ChannelHandler?childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的?handler)public?ChannelFuture?bind(int?inetPort)?,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public?ChannelFuture?connect(String?inetHost,?int?inetPort)?,该方法用于客户端,用来连接服务器端2. Future 和 ChannelFutures

       Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的cutmax源码实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

       常见的方法有:

Channel?channel(),返回当前正在进行?IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕3. Channel

       Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

       通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态

       通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

       Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

       调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方

       支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

       不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

       NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。

       NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。

       NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。

       NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。

       NioSctpServerChannel,异步的文华 源码 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

4. Selector

       Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。

       当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

5. ChannelHandler 及其实现类

       ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

       ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。ChannelHandler 及其实现类一览图(后)

       ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

       //适配器

       ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

       ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

       我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

public?class?ChannelInboundHandlerAdapter?extends?ChannelHandlerAdapter?implements?ChannelInboundHandler?{ ?@Skip?@Override?public?void?channelRegistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRegistered();?}?@Skip?@Override?public?void?channelUnregistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelUnregistered();?}?//?通道就绪事件?@Skip?@Override?public?void?channelActive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelActive();?}?@Skip?@Override?public?void?channelInactive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelInactive();?}?@Skip?@Override?//?通道读取数据事件?public?void?channelRead(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?msg)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRead(msg);?}?@Skip?@Override?//?数据读取完毕事件?public?void?channelReadComplete(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelReadComplete();?}?@Skip?@Override?public?void?userEventTriggered(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?evt)?throws?Exception?{ ?ctx.fireUserEventTriggered(evt);?}?@Skip?@Override?public?void?channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelWritabilityChanged();?}?@Skip?@Override?@SuppressWarnings("deprecation")?//?通道发生异常事件?public?void?exceptionCaught(ChannelHandlerContext?ctx,?Throwable?cause)?throws?Exception?{ ?ctx.fireExceptionCaught(cause);?}}6. Pipeline 和ChannelPipeline

       ChannelPipeline 是一个重点:

       ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的递归源码链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

       ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

       在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

       一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

       入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

       常用方法

?ChannelPipeline?addFirst(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置?ChannelPipeline?addLast(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置7. ChannelHandlerContext

       保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象,即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

       常用方法:

ChannelFuture?close(),关闭通道ChannelOutboundInvoker?flush(),刷新ChannelFuture?writeAndFlush(Object?msg)?,?将?数?据?写?到?ChannelPipeline?中?当?前ChannelHandler?的下一个?ChannelHandler?开始处理(出站)8. ChannelOption

       Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。 ChannelOption 参数如下:

       ChannelOption.SO_BACKLOG: 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的源码 url客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

       ChannelOption.SO_KEEPALIVE : 一直保持连接活动状态

9. EventLoopGroup 和实现类NioEventLoopGroup

       EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

       EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

       通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示:

       BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来

       通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup

       WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

       常用方法

?public?NioEventLoopGroup(),构造方法?public?Future<?>?shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程. Unpooled类

       Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

       常用方法如下所示

?//通过给定的数据和字符编码返回一个?ByteBuf?对象(类似于?NIO?中的?ByteBuffer?但有区别)?public?static?ByteBuf?copiedBuffer(CharSequence?string,?Charset?charset)

       举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用 案例演示

       案例1:

public?class?NettyByteBuf?{ public?static?void?main(String[]?args)?{ //创建一个ByteBuf//说明//1.?创建?对象,该对象包含一个数组arr?,?是一个byte[]//2.?在netty?的buffer中,不需要使用flip?进行反转//?底层维护了?readerindex?和?writerIndex//3.?通过?readerindex?和writerIndex?和capacity,?将buffer分成三个区域//?0---readerindex?已经读取的区域//?readerindex---writerIndex?,?可读的区域//?writerIndex?--?capacity,?可写的区域ByteBuf?buffer?=?Unpooled.buffer(5);for?(int?i?=?0;?i?<?5;?i++)?{ buffer.writeByte(i);}System.out.println("capacity="?+?buffer.capacity());?////输出//for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ //System.out.println(buffer.getByte(i));//}for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ System.out.println(buffer.readByte());}System.out.println("执行完毕");}}

       执行结果为:

capacity=执行完毕

       案例2:

public?class?NettyByteBuf?{ public?static?void?main(String[]?args)?{ //创建ByteBufByteBuf?byteBuf?=?Unpooled.copiedBuffer("hello,world!",?Charset.forName("utf-8"));//使用相关的方法if?(byteBuf.hasArray())?{ ?//?truebyte[]?content?=?byteBuf.array();//将?content?转成字符串System.out.println(new?String(content,?Charset.forName("utf-8")));System.out.println("byteBuf="?+?byteBuf);System.out.println(byteBuf.arrayOffset());?//?0System.out.println(byteBuf.readerIndex());?//?0System.out.println(byteBuf.writerIndex());?//?System.out.println(byteBuf.capacity());?//?//System.out.println(byteBuf.readByte());?//System.out.println(byteBuf.getByte(0));?//?int?len?=?byteBuf.readableBytes();?//可读的字节数System.out.println("len="?+?len);//使用for取出各个字节for?(int?i?=?0;?i?<?len;?i++)?{ System.out.println((char)?byteBuf.getByte(i));}//按照某个范围读取System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,?4,?Charset.forName("utf-8")));System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4,?6,?Charset.forName("utf-8")));}}}

       执行结果为:

Channel?channel(),返回当前正在进行?IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕0参考文档

       Netty学习和源码分析github地址Netty从入门到精通视频教程(B站) Netty权威指南 第二版

       原文:/post/

Netty体验(四)模拟微信小程序移动端开发(上)

       Netty模拟微信小程序移动端开发(上)体验

       在上篇实现了网页版的实时通讯后,本篇转向移动端,模拟微信App的通信,采用WebSocket实现长连接。

       在移动端,实时双向通讯有三种常见方式:ajax轮询持续请求,Long pull的循环阻塞等待,以及WebSocket的HTTP长连接,后者主动且保持连接。WebSocket API的基本步骤包括连接到后端,如通过`var socket = new WebSocket("ws://[ip]:[port]")`建立连接,其生命周期包括`onopen()`, `onmessage()`, `onerror()`, 和 `onclose()` 函数,以及主动方法`Socket.send()`和`Socket.close()`。

       首先,通过HBuilder工具创建移动端项目,HBuilderX相比HBuilder更稳定。在首页`index.html`中,我们添加必要的调试快捷键,并设置页面样式。为了移动端联调Netty,需要在Android手机上启用USB调试并运行调试基座。模拟微信页面时,需设置底部状态栏的tab样式,通过`mui.plusReady()`初始化并设置背景和字体颜色。

       接着,创建聊天记录、通讯录等页面,内容仅需标题,通过数组管理页面切换。通过`mui.webview`实现页面的动态加载和显示,并处理底部tab的点击事件。最后,为解决字体问题,对底部top样式进行设置,完成联机测试。

       需要注意,本内容是基于网上资料编写的,仅供学习参考,非商业用途。关注公众号获取更多资源,如《Springcloud与Docker微服务架构实战》和《Netty权威指南》。投稿或指正,欢迎参与。

Java电子书集合(多本,史上最全,包含下载地址)

       整理了大量 Java 相关的电子书,共计约 本,全部为 PDF 格式。以下是一些书单,包括但不限于 Java、JVM、Kubernetes、Linux、MyBatis、Spring、Netty、Redis、大数据、数据库、数据结构、算法、Docker、ES、Git、Hadoop、构建工具、架构、设计模式、面试和其它主题的书籍。所有资源均可通过以下百度网盘链接免费获取:

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