1.有关asp源代码解密
2.Python代码爬取抖音无水印视频并下载-附源代码
3.java 写的源码计算器源代码只实现加减乘除四则运算即可
4.通达信神奇止损主图指标源码
有关asp源代码解密
下面是encode解密出来的,还是加密了,不过这样解开就简单多了,直接一个response.write UnEncode(www_fjqq_cn) 光这一句就可以了,下面的都不必看.
<%
www_fjqq_cn="帅帅m[_3w斌斌斌斌uu~&""ww4##的dY$gg`\$mmm##v2ww""ww4##大dY$gg`\$mmm##v2ww""bcj>}jd[jde9j[=3dYUgg`\Ummm斌~wwww{ [c.dUgg`\{ wwww""ww商供提务服盟联容内序程偷小家首内国ww""[bj_jUdYUgg`\}[YWbf[H3[bj_jUdYUgg`\斌~wwww{ [bj_jUgg`\{ wwww""ww的ww""[bj_jUdYUgg`\}[YWbf[H3[bj_jUdYUgg`\斌~&""ww4[bj_j%2ww""ww4[bj_j2ww""bcj>}jd[jde9j[=3[bj_jUdYUgg`\斌~bhk}[].Fj[=3bcj>斌wwfi.$de_dkww2bhkUgg`\2wwww3bhk斌斌w帅[-[Ykj[}Kd;dYeZ[}m[_~~帅\kdYj_eduKd;dYeZ[}YY~帅uuuu\ehu_u3u'ujeub[d}YY~帅uuuuuuuu_\uc_Z}YY""_""'~w斌wuj^[d帅uuuuuuuuuuuuj[cfu3uC_Z}YY""u_""u'~u!uj[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[bi[帅uuuuuuuuuuuuj[cf3lXYhb\{ j[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[dZu_\帅uuuuuuuuuuuuuuuud[-j帅uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuKd;dYeZ[3j[cf帅uuuuuuuuuuuuuuuu[dZu\kdYj_ed帅帅帅帅"
execute(UnEncode(www_fjqq_cn))
function UnEncode(www_cfss_cn)
but=
for i = 1 to len(www_cfss_c-)
if mid(www_cfss_cn,i,1)<>"帅" the-
If Asc(Mid(www_cfss_c-, i, 1)) < Or Asc(Mid(www_cfss_c-, i, 1)) > Then
a = a & Chr(Asc(Mid(www_cfss_cn, i, 1)))
else
pk=asc(mid(www_cfss_cn,i,1))-but
if pk> then
pk=pk-
elseif pk< then
pk=pk+
end if
a=a&chr(pk)
e-d if
else
a=a&vbcrlf
end if
next
UnEncode=a
end function
%>
Python代码爬取抖音无水印视频并下载-附源代码
使用Python爬取并下载抖音无水印视频的具体步骤如下: 首先,请求重定向的源码地址。通过复制抖音视频分享链接中的源码v.douyin.com/部分,需要使用request请求该链接。源码由于链接会进行重定向,源码因此在请求时应添加allow_redirects=False参数。源码web景点网站源码返回值将包含一系列参数,源码其中包含该视频的源码网页地址。为了获取无水印视频的源码链接,需将网页地址中的源码特定数字拼接到抖音官方的json接口上。 接下来,源码请求json链接。源码根据前面获取的源码网站名称源码更改视频json数据链接,可以通过浏览器查看内容以获取相关值。源码使用request请求该链接,源码进一步分析json内容以获取所需信息。 步骤三涉及链接的拼接。所有视频的地址差异仅在于video_id,因此主要任务是获取json返回数据中的video_id。将该值与aweme.snssdk.com/aweme/...拼接在一起,即可得到抖音无水印视频的地址。访问此链接时,系统会自动重定向到视频的实际地址,从而方便下载无水印视频。 为了实现这一过程,现货拐点公式源码以下是完整的源代码示例: 抖音无水印视频解析接口:https://hmily.vip/api/dy/?url= 使用方法:在接口地址后添加要下载的抖音视频链接。返回的将是json数据,包含下载链接。 以上方法旨在提供学习资源和帮助,仅供个人或非商业用途。在使用过程中请确保遵守相关法律法规,尊重版权和用户隐私。java 写的计算器源代码只实现加减乘除四则运算即可
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Vector;
public class calculator
{
String str1="0"; //运算数1 初值一定为0 为了程序的安全
String str2="0"; //运算数2
String fh="+"; //运算符
String jg="";//结果
//状态开关 重要
int k1=1;//开关1 用于选择输入方向 将要写入str2或 str2
int k2=1;//开关2 符号键 次数 k2>1说明进行的是2+3-9+8 这样的多符号运算
int k3=1;//开关3 str1 是否可以被清0 ==1时可以 !=1时不能被清0
int k4=1;//开关4 str2 同上
int k5=1;//开关5 控制小数点可否被录入 ==1时可以 !=1 输入的小数点被丢掉
JButton jicunqi; //寄存器 记录 是否连续按下符号键
Vector vt=new Vector(,);
JFrame frame=new JFrame("sunshine---计算器");
JTextField jg_TextField=new JTextField(jg,);//列
JButton clear_Button=new JButton("清除");
JButton button0=new JButton("0");
JButton button1=new JButton("1");
JButton button2=new JButton("2");
JButton button3=new JButton("3");
JButton button4=new JButton("4");
JButton button5=new JButton("5");
JButton button6=new JButton("6");
JButton button7=new JButton("7");
JButton button8=new JButton("8");
JButton button9=new JButton("9");
JButton button_Dian=new JButton(".");
JButton button_jia=new JButton("+");
JButton button_jian=new JButton("-");
JButton button_cheng=new JButton("*");
JButton button_chu=new JButton("/");
JButton button_dy=new JButton("=");
public static void main(String[] args)
{
calculator calculator=new calculator();
}
calculator()
{
jg_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT );//文本框 右对齐
JPanel pan=new JPanel();
pan.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//四行四列 边距为5像素
pan.add(button7);
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_dy);
pan.add(button_jia);
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5,5,5,5));//pan对象的边距
JPanel pan2=new JPanel();
pan2.add(jg_TextField);
JPanel pan3=new JPanel(); //为什么要 多此一句呢? 因为我不会设置 按钮的大小
pan3.setLayout(new FlowLayout());
pan3.add(clear_Button);
//clear_Button.setSize(,);//设置清零按钮的大小 吗的 不好使 !!
frame.setLocation(, ); //主窗口 出现在位置
frame.setResizable(false); //不能调大小
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(pan2,BorderLayout.NORTH);
frame.getContentPane().add(pan,BorderLayout.CENTER);
frame.getContentPane().add(pan3,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
//以上是 控件 和 布局
//下面是事件处理 程 序
//--------------- 数 字 键 ----------------
class JianTing implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String ss=((JButton)e.getSource()).getText();
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if (k1==1)
{
if(k3==1)
{
str1="";
k5=1;//还原开关k5状态
}
str1=str1+ss;
//k2=1;
k3=k3+1;
//System.out.println(str1);
jg_TextField.setText(str1);//显示
}
else if(k1==2)
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str2=str2+ss;
//k2=2;
k4=k4+1;
///////////////测试////////////////
jg_TextField.setText(str2);
}
}
}
//--------符 号-----------
class JianTing_fh implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if(k2==1)
{
k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写
k5=1;
fh=ss2;
k2=k2+1;//按符号键的次数
}
else
{
int a=vt.size();
JButton c=(JButton)vt.get(a-2); if(!(c.getText().equals("+"))&&!(c.getText().equals("-"))&&!(c.getText().equals("*"))&&!(c.getText().equals("/")))
{
yuns();
str1=jg;
k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写
k5=1;
k4=1;
fh=ss2;
} k2=k2+1;
}
}
}
//--------清除-------
class JianTing_clear implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
k5=1;
k2=1;
k1=1;
k3=1;
k4=1;
str1="0";
str2="0";
fh="";
jg="";
jg_TextField.setText(jg);
vt.clear();
}
}
//----------------等 于 ---------------------
class JianTing_dy implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
yuns();
k1=1; //还原开关k1状态
//str1=jg;
k2=1;
k3=1;//还原开关k3状态
k4=1; //还原开关k4状态
str1=jg; //为7+5= +5= 这种计算做准备
}
}
//----------------小数点 ---------------------
class JianTing_xiaos implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
jicunqi=(JButton)e.getSource();
vt.add(jicunqi);
if(k5==1)
{
String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();
if (k1==1)
{
if(k3==1)
{
str1="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str1=str1+ss2;
//k2=1;
k3=k3+1;
//System.out.println(str1);
jg_TextField.setText(str1);//显示
}
else if(k1==2)
{
if (k4==1)
{
str2="";
k5=1; //还原开关k5状态
}
str2=str2+ss2;
//k2=2;
k4=k4+1;
///////////////测试////////////////
jg_TextField.setText(str2);
}
}
k5=k5+1;
}
}
//注册 监听器
JianTing_dy jt_dy=new JianTing_dy();
JianTing jt= new JianTing();//临听数字键
JianTing_fh jt_fh= new JianTing_fh();//临 听符 号键
JianTing_clear jt_c=new JianTing_clear(); //清除键
JianTing_xiaos jt_xs=new JianTing_xiaos();// 小数点 键
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);
button_chu.addActionListener(jt_fh);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button_cheng.addActionListener(jt_fh);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button_jian.addActionListener(jt_fh);
button0.addActionListener(jt);
button_Dian.addActionListener(jt_xs);
button_dy.addActionListener(jt_dy);
button_jia.addActionListener(jt_fh);
clear_Button.addActionListener(jt_c);
//关闭事件处理程序
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
//---------------计 算------------------
public void yuns()
{
double a2,页游戏源码开源b2;//运算数1,2
String c=fh;// 运算符
double jg2=0 ;//结果
if (c.equals(""))
{
//System.out.println("请输入运算符");
jg_TextField.setText("请输入运算符");
}
else
{
System.out.println("str1:"+str1);//调试时 使 用
System.out.println("str2:"+str2);//调试时 使 用
System.out.println("运算符:"+fh);//调试时 使 用
if (str1.equals(".")) //字符串 "." 转换成double型数据时 会出错 所以手工转
str1="0.0";
if (str2.equals("."))
str2="0.0";
a2=Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2=Double.valueOf(str2).doubleValue();
System.out.println("double型的a2:"+a2); //调试时 使 用
System.out.println("double型的b2:"+b2); //调试时 使 用
if (c.equals("+"))
{
jg2=a2+b2;
}
if (c.equals("-"))
{
jg2=a2-b2;
}
if (c.equals("*"))
{
jg2=a2*b2;
}
if (c.equals("/"))
{
if(b2==0)
{
jg2=0;// by 0 cu!
}
else
{
jg2=a2/b2;
}
}
System.out.println("double型a2"+fh+"b2结果:"+jg2);
System.out.println();
jg=((new Double(jg2)).toString());
jg_TextField.setText(jg);
}
}
}
通达信神奇止损主图指标源码
神奇止损源码公式如下:
首先,绘制**的文本信息,内容为“DYBLOCK”,用于展示支撑点位。
接着,绘制**的文本信息,内容为“GNBLOCK”,用于展示阻力点位。
再接着,绘制**的文本信息,内容为“FGBLOCK”,用于进一步展示关键点位。
定义变量V1,eclips 找不到源码计算收盘价、最高价与最低价的平均值与日移动平均的差值的绝对值除以日移动平均。
定义变量V2,计算V1的1-7/的指数移动平均。
定义变量V3,计算V1的1+7/的指数移动平均。
定义变量V5,计算过去5天的收盘价、最高价与最低价的平均值的移动平均。
绘制**的点线,表示支撑位。
绘制绿色的点线,表示阻力位。
在最后的棒图中,若当前棒图的收盘价等于最高价,则绘制粉红色的棒图,表示可能的支撑位。
若当前棒图的收盘价等于最低价,则绘制蓝色的棒图,表示可能的阻力位。
定义M5为5日移动平均,使用绿色绘制。
定义MB5为5日移动平均的前一根棒图,使用洋红色绘制。
定义M为日移动平均,使用绿色绘制。
定义MB为日移动平均的前一根棒图,使用洋红色绘制。
定义M为日移动平均,使用洋红色绘制。
定义MB为日移动平均的前一根棒图,使用橙色绘制。
计算涨幅限制和跌幅限制,根据股票的名称和代码进行调整。
定义今天涨停价和今天跌停价。
绘制粉红色的棒图,表示今天可能达到的涨停价。
绘制蓝色的棒图,表示今天可能达到的跌停价。
定义N为5,后续根据N进行计算。
进行高点和低点的判断和过滤,以确定短期支撑位。
绘制红色的线,表示短期支撑位。
绘制图标,表示低点。
进行价格涨势的判断,以确定价格涨势不破。
进行量能判断,包括高量柱、倍量柱和梯量柱。
结合价格涨势和量能判断,定义高黄金柱、倍黄金柱和梯黄金柱。
绘制**的棒图,表示黄金柱形态。
对结果进行标注,以指示“↖成立”。
友情提示,股市有风险,投资需谨慎,切勿盲目操作。
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