1.Unity3D 导出的棋牌棋牌apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
2.unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
3.Unity3D MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
4.《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第七章 Unity3D全局光照和阴影
5.C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
Unity3D 导出的源码apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
某讯手游保护系统采用了一套方法,棋牌棋牌其中包括对Unity3D引擎手游的源码保护方案。该方案对Dll文件的棋牌棋牌保护措施包括对变量名、函数名、源码邮轮网站源码类名进行加密混淆处理,棋牌棋牌以提升静态分析的源码难度。
尽管可以通过动态分析改源码刷机或hook libc.so中的棋牌棋牌execve函数来绕过该保护方案,但本文主要讲解如何从内存中获取Assembly-CSharp.dll和Assembly-CSharp-firstpass.dll文件。源码绕过保护后,棋牌棋牌启动GameGuardian,源码在游戏Logo出现时附加到游戏上,棋牌棋牌并在登录页面通过内存搜索值的源码方式搜索PE文件Dos头的特征码。记录下第一个值和最后一个的棋牌棋牌值,然后进行dump操作。
保存完毕后,可以从手机上拉取文件到本地。使用get_dll_from_bin.exe工具从bin文件中dump出所有的dll文件,并用dnSpy打开查看是否存在目标dll文件。如果不存在,可能需要使用editor打开文件,修复被清零的PE头前字节,然后通过get_dll_from_bin.exe操作修复的bin文件。
经过操作后,可以获取到与Assembly-CSharp.dll和Assembly-CSharp-firstpass.dll大小相同的文件。将这两个文件拖入dnspy中,可以看到3.dll是目标文件Assembly-CSharp.dll,而.dll是Assembly-CSharp-fristpass.dll。至此,手机选股指标源码安装方法所有目标文件已获取完毕。
最后,分享一款好用的工具——ipaguard,用于对程序进行加固。Ipa Guard是一款功能强大的ipa混淆工具,可以直接对ipa文件进行混淆加密,保护代码、代码库、资源文件等。通过设置,可以对函数名、变量名、类名等关键代码进行重命名和混淆处理,降低代码的可读性,增加破解反编译难度。此外,还可以修改、资源、配置等文件的名称和md5值。
在使用混淆器后,还需要进行加固以防止反编译。导入自己的包,选择好混淆后的包,等待上传、加固、下载完成后,即可导出经过混淆和加固的安全包。
unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
① 网上下载的unity源文件怎么在我电脑打开运行Unity开发的源文件是跨平台游戏,编译成exe文件都能在Windows系统平台上运行。电流是恒定磁场的涡旋源码如果下载的Unity游戏是网页版游戏,需要下载一个Unity播放器才能完美运行Unity网页版游戏源文件。此外也可将Unity网页版游戏源文件转成flash的.swf文件,但需要一个Adobe Flash Player独立播放器来播放。
② 为什么我同学unity编译打包好的exe程序发给我我打不开呢
上面说的已经很清楚了,数据文件没有拷贝全,导致没有发现数据文件,或者你改动了exe和数据文件的相对路径
③ U3D4.6做好的文件用u3d5.0打开,可能不小心按保存了,然后在从新用4.6打开工程文件就再也打不开了
很正常啦 因为5.0和4.6版本区别很大 所以用5.0打开4.6的工程后unity会自动把4.6里的文件都升级到能在5.0里运行 只不过这样的话用低于5.0的unity版本就打不开了
④ 后缀是.unity3d的文件怎么打开,试过unity提示读取失败
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
⑤ unity游戏发布pc之后,在别人电脑上为什么打不开求解决
内存不足,解决办法增加虚拟内存或增加硬件内存条。其他硬件性能不足带不动游戏,云服务器系统商源码须到电脑城经过专业测试方可知道哪个硬件须升级。
硬件老化、积灰严重,影响其发挥性能,用吹风机吹出灰尘。
显卡驱动方面出现问题或过旧,重新驱动显卡,或者升级显卡驱动,最终让显卡的驱动处于最新状态。
系统和游戏冲突,重新安装系统。游戏文件损坏,重新下载并安装。
网络问题,通过测速软件测试网络是否通畅,严重问题请联系网络运营商。
⑥ unity项目文件打不开
一个unity只能打开一个项目,但这个项目中可以有多个场景
当然也可以多开unity或者用不同的unity版本来打开不同的项目
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2.Unity3D端代码要在Unity中开发
3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),分道扬镳指标公式源码在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
⑦ Unity3D安装完之后打不开啊!
如果是WIN7 VISTA系统需要给予权限,就是你要用管理者(administrator)身份来打开它
提问者评价
那个,我的安装路径有中文不过谢谢了
⑧ unity 发布(打包)出来的文件,为什么放到另外一台电脑上就打不开出现以下界面呢该如何处理呢
缺少上一个文件,一起拷过去用
⑨ Unity3D为什么保存完在别的电脑上打开还是之前没有编辑的场景。
保存项目或者保存包(package)后在别的电脑上再打开项目或引进包是会有场景的
只保存场景的话就要在你的项目里考那个Assets 文件过去
⑩ unity3D 文档打不开怎么办
可能是连到一些外网上,网速会慢一些,稍微等等可能就好了。paws3d上就是这么解释的
Unity3D MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,尤其适用于构建MMORPG。MMORPG的核心之一是AOI算法,它让服务器能高效管理玩家与NPC,确保游戏流畅性与稳定性。本文将深入解析AOI算法原理与实现。
AOI(Area of Interest)算法,即感知范围算法,通过划分游戏世界区域并设定感知范围,让服务器能及时通知区域内其他玩家与NPC。这一策略减少不必要的计算和通信,增强游戏性能与稳定性。
划分区域与计算感知范围是AOI算法的关键。常用方法有格子划分法与四叉树划分法。
格子划分法将世界划分为固定大小的格子,玩家与NPC进入格子时,服务器通知格子内其他对象。此法实现简单,但需合理设置格子大小与数量以优化游戏性能与体验。
四叉树划分法则将世界分解为矩形区域,递归划分至每个区域只含一个对象。此法精度高,适应复杂场景,但实现复杂,占用资源较多。
感知范围计算有圆形与矩形两种方式。圆形计算简单,适用于圆形对象,但不处理非圆形对象,且大范围感知导致性能损失。矩形计算复杂,适处理非圆形对象,但同样占用更多资源。
实现AOI算法,步骤包括划分区域、添加与删除对象、更新位置、计算感知范围与优化算法。
代码示例采用格子划分法与圆形感知范围,使用C#编写。此代码可依据需求修改与优化,适应不同游戏场景。
总结,AOI算法是管理大量玩家与NPC的关键技术。在Unity3D中实现时,需选择合适划分与计算方式,并优化调整以提升游戏性能与稳定性。本文提供的解析与代码示例能帮助开发者深入理解与应用AOI算法。
《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第七章 Unity3D全局光照和阴影
在Unity 3D中,全局光照和阴影是实现逼真渲染的重要手段。全局光照分为烘焙式和实时两种方式。静态物体通过烘焙式全局照明(Baked GI)处理,预先计算间接照明并存储,而动态物体则通过光探针获取静态物体的反射光。引擎提供了点光源、聚光灯、有向平行光源和区域面光源等光源类型,其中环境光源与天空盒系统关联,可模拟日出日落效果。
实时光照模式下的光源仅产生直接照明,不涉及间接照明,但在Unity 3D的Lighting设置中,勾选Realtime Global Illumination选项,可实现全局照明,主要适用于主机平台游戏。烘焙式光照贴图通过预先计算并存储直接和间接照明信息,节省运行时计算,但内存占用较大。
混合光照模式允许光源实时调整属性,提供动态照明,包括Baked Indirect(仅预计算间接照明)、Shadowmask(预计算静态阴影)和Subtractive(烘焙光源信息)等。其中,Shadowmask存储静态阴影信息,Subtractive模式下动态阴影实时投射到静止物体。
光探针技术弥补了光照贴图对动态物体的限制,通过预计算并插值光照信息,提供更真实的动态物体照明效果。然而,光探针有其局限性,如不适用于大物体内部和大凹面表面。此外,还有反射用光探针,用于环境映射。
渲染阴影功能通过光源空间和屏幕空间确定阴影区域,使用阴影贴图(如阴影映射)和层叠式阴影贴图技术来减少透视走样的问题,提高渲染效率和精度。通过这些技术,Unity 3D能为游戏场景提供丰富多样的光照效果和阴影细节。
C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。它们只添加代码,不修改已有代码,确保安全。下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的基本概念和API。
在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。选择.NET Standard 2.0作为项目类型,注意目前只支持此版本。打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。
在生成器项目中,创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。
在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。
源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。
若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。