1.UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
2.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
3.spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
4.UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
5.cglib底层源码分析(⼆)
6.代理模式与静态代理、代理动态代理的转向转代实现(Proxy.newProxyInstance、InvocationHandler)
UE4 代理(Delegate)源码浅析(2)
在探讨虚幻引擎(UE4)代理(Delegate)的源码时,本篇文章旨在深入解析静态多播代理与事件的代理实现机制,以期为开发者提供更直观的转向转代理解。静态多播代理与静态单播代理在代码结构上有着诸多相似之处,源码指南针怎么查看指标源码本文将重点聚焦于静态多播代理的代理实现原理,同时简要介绍事件的转向转代底层机制。
静态多播代理的源码主要实现在于使用单播代理的数组结构,通过将绑定函数加入数组中来实现多播效果。代理这一实现方式的转向转代核心在于TMulticastDelegate模板类,它通过类型重定义将传入的源码参数类型作为模板参数传给父类TBaseMulticastDelegate。TBaseMulticastDelegate提供了多种添加绑定函数的代理方法,最终通过调用AddDelegateInstance实现绑定函数的转向转代添加。
在多播代理的源码执行阶段,通过遍历代理函数表(InvocationList)中的IDelegateInstance,执行保存的代理函数,实现了多播代理的广播效果。此外,多播代理的实现还涉及了线程安全的考虑,通过加锁和解锁操作来确保并发环境下的正确执行顺序。
事件与多播代理在实现上高度相似,其底层机制同样基于多播代理的实现。通过在事件声明中引入友元概念,事件为特定类提供了访问权限,实际上,事件的实现与多播代理的实现原理相同,只是在访问控制上进行了特殊化处理。
本章小结,本文针对静态多播代理的DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam以及事件的DECLARE_EVENT_OneParam进行了详细解析,旨在帮助开发者深入理解这两种代理的实现机制。对于更深入的探究,开发者可以查阅源码,源码目录位于文章开头的指定位置。感谢您的mycat 源码编译阅读。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的stc pid 源码数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。
spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
深入解析Spring AOP代理对象创建及调用invoke源码
一、代理对象创建与invoke源码概览
1.1 代理对象创建源码概览
Spring AOP代理对象的创建时机主要在实例化后或初始化后。具体流程涉及BeanPostProcessor.postProcessAfterInitialization()方法。正常情况下,代理对象创建与单例池内的代理对象一致,确保方法调用实际指向代理对象。
1.2 invoke执行目标方法源码概览
目标对象方法调用后,因为代理对象存储于单例池,实际调用的是代理对象的增强方法。这种方式实现了方法调用的动态代理。
1.3 exposeProxy = true使用说明
1.3.1 不使用(exposeProxy = true)
不使用配置时,目标方法内部调用被拦截增强的方法,不会再次触发AOP。
1.3.2 使用(exposeProxy = true)
启用此配置后,执行目标方法时,windows泄露源码AOP增强将再次激活,从而触发重复执行。
1.3.3 cglib与JDK代理区别
cglib通过继承实现代理,方法调用指向代理对象,因此内嵌方法会重复调用增强逻辑;
JDK代理通过反射,方法调用直接指向目标对象,内嵌方法不会重复调用。
关于Spring中cglib不会重复调用的解释:测试表明,使用Spring5.版本,强制使用cglib配置时,案例中方法调用与代理对象方法调用之间并无重复,原因是Spring调用的是目标方法而非代理对象的方法。
二、代理对象创建及invoke源码分析图
代理创建流程始于@EnableAspectJAutoProxy注解注册的AspectJAutoProxyRegistrar,此注册器在解析import注解时执行registerBeanDefinitions方法。该方法注册了在bean实例化前调用的InstantiationAwareBeanPostProcessor类型的bean后置处理器,此处理器在实例化前解析AOP,非循环依赖在初始化后调用postProcessAfterInitialization()创建动态代理。
匹配Advisor集合:首先筛选Advisor列表,匹配规则涉及类级别和方法级别的筛选,通过Aspect匹配实现。同时,Advisor排序确保调用顺序遵循通知类型。创建代理对象遵循ProxyTargetClass参数与目标类接口的配置,选择JDK或cglib动态代理。
代理方法调用:由于存储的是代理对象,方法调用实际指向代理。exposeProxy = true配置下,代理对象暴露到线程变量中。代理对象执行方法调用遵循责任链模式,按顺序执行前置、目标方法、后置等通知。
UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
UE4委托是地磁校准源码强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。无论是模块解耦、扩展接口还是实现替换自定义实现,其价值巨大。未使用委托的程序员,当功能复杂且相互关联时,项目管理必定混乱。C++中,委托实现基于函数指针,核心是存储并调用。然而,成员函数指针的存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、实用的代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。
打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。
普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,无需解绑,无效代理会自动移除。
动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。
UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。
cglib底层源码分析(⼆)
通过观察cglib生成的代理类,可以推测出其生成原理。代理类通常继承自目标类并实现了Factory接口。这使得代理需要实现Factory接口中的方法。具体而言,newInstance()方法用于生成代理对象,而setCallbacks()和getCallbacks()方法则用于设置或获取增强逻辑。
代理类会为任何方法生成对应的方法,如equals()、toString()、hashCode()和clone()等。这些方法的实现已经在前一篇文章中进行了说明。对于代理类中不熟悉的代码,主要集中在大量针对具体方法的Method对象和MethodProxy对象的属性。在代理类中,有一个代理块调用CGLIB$STATICHOOK1()方法,用于给属性赋值,如构造ThreadLocal对象、获取目标方法的Method对象、创建对应MethodProxy对象等。
值得注意的是,代理类中还有一些方法只生成未调用,其中一个方法是cglib在生成代理对象后主动调用的CGLIB$SET_THREAD_CALLBACKS()方法,用于将设置的Callbacks放入CGLIB$THREAD_CALLBACKS的ThreadLocal中。之后,代理对象执行test()方法时,会从CGLIB$THREAD_CALLBACKS获取设置的Callbacks并调用其intercept()方法。
代理类的生成逻辑包括:首先生成代理类的定义,实现目标类和服务接口;然后根据目标类的方法生成代理类中对应的方法和属性;最后生成辅助的属性和方法。具体源码细节可以自行深入研究。文章至此,未分析MethodProxy对象,下文将继续探讨。
代理模式与静态代理、动态代理的实现(Proxy.newProxyInstance、InvocationHandler)
代理模式在设计模式中被广泛应用,尤其是在Android开发中,如Retrofit利用动态代理实现API接口调用,Dagger使用代码生成和反射机制创建依赖注入代理。本文将详细解释代理模式,并探讨静态代理与动态代理的实现方式。
代理模式的核心思想在于不直接访问目标对象,而是通过访问代理对象来间接操作目标。例如,与明星打交道时,通过经纪人(代理)进行联系而非直接接触明星。这种方式能实现目标对象功能的扩展,增强额外操作。
代理模式实现有静态代理与动态代理。静态代理中代理与目标对象共用接口或继承同一父类。操作流程如下:定义接口或父类、目标对象类、代理对象类、使用代理类。静态代理易于理解,但存在代码冗余和扩展性差的缺点。
动态代理是通过运行时生成代理对象实现的,无需代理与目标对象共用接口。Java中Proxy类提供方法生成代理对象。动态代理在内存中构建代理类,允许在运行时为目标对象添加功能,而无需修改源代码。实现过程包括确定目标接口、目标对象、调用newProxyInstance生成代理对象、使用代理对象。
动态代理实现了灵活性与扩展性,是实际开发中更常用的代理模式。但代理对象仍需目标对象实现接口。对于未实现接口的目标对象,可使用cglib或ByteBuddy库进行代理。
cglib库虽能实现非接口目标对象的代理,但已不再维护,新版本Java中可能存在兼容性问题。因此,推荐使用ByteBuddy库。ByteBuddy库在代理非接口目标对象方面提供了更稳定、高效的解决方案。
总结,代理模式提供了一种在不修改目标对象代码的情况下扩展其功能的方法。静态代理简洁直观,但存在扩展性限制;动态代理则在运行时实现代理,提供更多灵活性,但需目标对象实现接口。对于未实现接口的目标对象,可借助cglib或ByteBuddy库实现代理。选择合适的代理模式及库能够有效提升系统设计与实现的灵活性与效率。
node-mon.setupOutgoing的实现;其次,stream的实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的处理。setRedirectHostRewrite函数的代码实现也在这里。
在websocket请求中,this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader, XHeaders, stream。stream函数的处理流程同上。
http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。http-proxy-middleware库的源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,它是通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。
这两篇文章都是在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,文章中可能存在错误或不足之处,欢迎读者批评指正。
基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析
本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。首先,让我们从代理和隧道的概念入手。
代理(Proxy)是一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,可以提供隐私保护或安全防护。隧道(Tunnel)则是一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。
实验环境要求搭建从本地到远程服务器的隧道代理,实现客户端访问远程内容。基本开发环境需包括目标网络架构。实验目的为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的内容。
Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。
客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。
服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。
数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。
解析源码可学习到以下技术点:
1. 目的端IP写入数据流机制。
2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。
3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。
4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。
希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。
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