1.请教:如何制作象棋棋谱
2.VB中国象棋源代码
3.梅花泉的棋谱棋谱象棋棋谱
4.出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess
5.有哪些象棋棋谱(求名称)。
请教:如何制作象棋棋谱
你好,象棋象棋下面为你详细说明制作动态棋盘的源码源码步骤:
1. 首先,打开东萍象棋网的大全页面:/hldcg/search/
2. 在页面左侧,你会看到一个象棋棋盘。棋谱棋谱棋盘下方有一排按钮,象棋象棋edc 临床源码我们需要使用的源码源码是第二个按钮,即“导出”按钮。大全点击它。棋谱棋谱
3. 点击“导出”按钮后,象棋象棋棋盘左侧会分成上、源码源码下两部分,大全上面是棋谱棋谱代码,下面是象棋象棋一个功能表。
4. 在上、源码源码下部分的分解栏中,找到并点击“清空棋盘”按钮,这时右边的棋盘会被清空。(如果你已经会用其他象棋软件摆局,就不需要清空,源码安装cups直接点击下面的“导入局面”按钮栏里的“象棋软件FEN串”即可。)
5. 清空棋盘后,你需要将“三兵连营”的棋谱摆好。在摆子的过程中,需要什么棋子,就点击“添加棋子”按钮栏里的相应棋子。
6. 棋子摆好后,你需要将棋盘上的棋局从头到尾走一遍。走棋的过程中,会自动生成棋谱。
7. 棋局走完后,点击“导出局面”按钮栏里的“GIF动画”。
8. 此时,网页的右半部分会出现一些选项:
- “动画到第步停止”:默认为步,可以不用修改。
- “每步间隔时间”:你可以设置在制作动画时,每步棋需要多少秒。
- “制作人员”:如果我有自己的用户名,可以用它来制作。tftp源码详解没有的话,就默认选择东萍象棋网。
- 选择“获取当前局面开始的GIF动画”,点击这个按钮,就会自动生成GIF动画棋盘。但在此之前,一定要确保左边棋盘的棋局回到了初始状态。如果你不知道怎么操作,可以点击棋盘下方的“隐藏”按钮(之前是“导出”按钮的位置),然后你会看到棋谱。点击最上面的“====棋局开始”按钮即可。
这样应该足够详细了吧。如果你还有疑问,欢迎继续咨询。
VB中国象棋源代码
一、VB中国象棋源代码中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的番茄源码录制方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。
当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!
至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。
(仅供参考)
二、中国象棋的源代码
中国象棋源代码blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemp if(board[b.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright()lackcurpos.y<8) { blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(.x==blackoldpos.x drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blactemppos.ys.y; }}blackdon; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) { x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(,,"bmp\.wfb"); /转交控制权给红方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(,,"bmp\.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\.wfb"); initdrawchess(); /初始化光标位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(,,"bmp\.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(,,"bmp\.wfb"); else drawbmp(,,"bmp\.wfb"); getch(); end();}
三、中国象棋的源代码
中国象棋源代码blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurpos.y--; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y<8) { blackcurpos.y; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackdo(){ int i,j,x,y,n; if(blackstate==SELECT drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i) for(j=3;j<=5;j) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) { x=i;y=j;} for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i) { if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb"); /转交控制权给红方/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/----------------------------------------------------/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) redup(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) redundo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchesap(); drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb"); initdrawchess(); /初始化光标位置/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/ start(); if(winner==RED) drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb"); else drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb"); getch(); end();}
梅花泉的象棋棋谱
梅花泉的象棋棋谱如下:
全书分上、中、下三卷,共三十六局,一百三十二变。清嘉庆年间经薛丙增订,发展为五十局二百一十馀变。Pathy爬虫源码上卷为“得先”,十六局;中卷为“让先”,十三局;下卷为“让二先”、“让子”,二十一局。其中屏风马弃马陷车局尤为少见。
原为抄本流传,今有整理本岀版。《梅花泉》象棋谱。海门童圣公著。成书年月不详。原为手抄本。 分上、中、下三卷,共三十六局、一百三十二变。清嘉庆年间经薛丙增订,发展为五十局,二百十余变。局式中如中炮鸳鸯马、单提马、左叠炮、屏风马弃马陷车等,新颖多
出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess
推荐一款名为“Chess中国象棋”的开源小游戏APP,适合中国象棋爱好者。这款软件由一位热爱象棋和编程的大佬制作,界面简洁大气,功能齐全,帮助棋友们打谱学习和休闲娱乐。
项目设计借鉴国内知名象棋软件,采用C#语言开发,适合大众使用。软件架构使用Visual Studio /和C#,配合NET5.0/6.0以及WPF,SQLite3.0等技术,使得代码管理高效。目前,开发者计划使用Prism框架重构代码,采用MVVM模式,降低模块间耦合度,增强扩展性。
功能方面,Chess中国象棋提供了多种实用功能,方便用户享受游戏和学习。安装步骤简单,使用源码时需在Visual Studio中通过NuGet安装Newtonsoft.Json和System.Data.SQLite两个包,系统会自动根据依赖关系安装所需组件。
软件操作说明和代码示例可以参考文档,通过实际操作来熟悉各项功能。绝杀算法流程图直观展示了棋局的关键操作步骤,便于玩家理解和应用。
Chess中国象棋项目还提供了丰富的古棋谱共享资源,包括少林派和武当派等不同风格的棋谱,满足棋友们对历史文化的兴趣。项目源代码全部开放,用户不仅可下载使用,还可以深入学习编程技巧。
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有哪些象棋棋谱(求名称)。
象棋棋谱有:《适情雅趣》、《桔中秘》、《王氏梅花谱》、《韬略元机》、《无双品》、《吴兆龙象棋谱》、《祟本堂梅花秘谱》、《梅花泉》、《象棋满盘谱》、《郑氏梅花变法谱》、《吴著梅花谱》、《善庆堂重订梅花变》、《石杨遗局》、《反梅花》(1页页);《事林广记》、《梦人神机》、《百变象棋谱》、《适情雅趣》、《三才图会》、《桔中秘》、《韬略元机》、《万宝全书》、《心武残编》、《烂柯真机》、《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《烂柯神机》、《象棋新谱》、《神妙变化象棋谱》、《棋谱秘录》、《新镌金鹏变法象棋谱》、《效古子象棋谱》、《渊深海阔象棋谱》、《湖涯集》、《棋学捷径》、《蕉竹斋象棋谱》、《象棋老谱》、《会珍阁》。