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【android 排行榜 源码】【游戏手机平台源码】【掌握江湖游戏源码】axios源码

2024-11-15 09:59:26 来源:百科 分类:百科

1.axios,如何中断请求?
2.TypeScript封装axios——Vue3+Ts实践
3.Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、只启动一个实例、Win/Mac打包配置、最小化/退出等小结
4.一文读懂Axios核心源码思想
5.分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的原因
6.axios:你的进度条准确吗

axios源码

axios,如何中断请求?

       深入解析 Axios 源码,探讨如何中断请求。android 排行榜 源码在分析过程中,将重点放在了 default.js 文件以及与主动取消 Axios 请求相关的 /cancel 目录,揭示了核心工具方法的运作机制。

       在 default.js 中,导出了十个变量和方法,皆服务于默认功能,为理解和使用 Axios 奠定基础。

       进一步探索 /cancel 目录,了解与取消请求相关的机制,涉及 cancel token API,需在配置中添加 cancelToken 属性,通过回调函数实现取消功能。

       深入分析取消逻辑,从简单的 Cancel 类到 isCancel 方法,再到复杂的 CancelToken 类,逐步揭秘取消请求的内部运作。

       关键点在于 CancelToken 类的实现,通过两层闭包巧妙地将“resolve”暴露给外部,同时提供了用于抛出错误和获取工厂方法的原型方法。

       总结,本篇解析了默认功能的实现和取消逻辑的核心,为理解 Axios 源码提供了重要视角,下篇将继续深入探讨耦合度较高的工具方法,为开发和优化 Axios 提供更多洞察。

TypeScript封装axios——Vue3+Ts实践

       在Vue3 + TypeScript的项目中,封装axios库以提升代码质量、降低耦合度并提高维护性。选择封装的原因主要有两个:一是减少每个模块对axios的依赖性,避免因第三方库维护问题而引发的复杂修改;二是解决在发送网络请求时的重复代码问题,如添加token、显示加载等。

       通过面向对象的思想封装axios,首先定义了axios实例类型以及响应和请求配置的游戏手机平台源码类型,确保了代码的类型安全。为了解决axios源代码中缺少拦截器属性的问题,引入了接口扩展和类的方法来支持自定义拦截器。在封装的过程中,通过接口定义了拦截器的结构,并且利用类的方法实现了请求和响应的拦截器设置,以及控制加载状态的功能。这样,封装后的axios不仅支持了基本的请求和响应操作,还提供了高度定制化的功能,使得在不同模块中重用相同的网络请求逻辑变得可能。

       封装后的axios实例可以作为全局资源在项目中使用,例如在创建request.ts文件中,通过定义HRequest类来管理请求配置和拦截器的设置。这样,每个请求都可以通过HRequest实例调用,同时可以统一管理加载状态,比如在每个请求时显示加载提示。通过将HRequest实例导出,其他部分可以轻松引用,实现代码的复用和维护。

       封装后的axios不仅简化了代码结构,提高了代码的可读性和可维护性,还使得项目在扩展和维护过程中变得更加灵活。通过封装,可以方便地在不同项目中重用这一套网络请求处理逻辑,从而节省了开发时间并提高了代码质量。

Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、只启动一个实例、Win/Mac打包配置、最小化/退出等小结

       在Electron开发过程中,我接触并实践了一系列相关的工具和技术,如Vue、Vuex、Element、Axios和Cordova等。在接触Flutter时,掌握江湖游戏源码我也在思考它是否能成为一种趋势。在Visual Studio Code的背景设置代码方面,我了解了一些基本的配置。目前,项目已经进入了打包测试阶段,尤其是在Mac打包过程中,我遇到了一些问题。以下内容是基于个人经验进行的总结,可能存在认识上的浅薄,但希望能为初学者提供一些实用的指导。

       在应用图标、安装界面图标、托盘图标和资源的配置与使用中,通常会将这些资源放在`build/`目录下的`icons`文件夹中,如`x.png`和`icon.png`。这些资源通常用于主进程,即浏览器外壳。同时,`static`文件夹下可以存放页面中用到的资源,这些资源会被打包到安装包或可执行程序目录下的`app.asar`压缩包中。`static`资源更多地用于渲染进程页面相关,而`build/xxxx`目录则用于程序级别的资源。

       打包过程中,Electron默认不会将`icons`资源打包,需要通过`package.json`的`extraResources`配置来实现。在Windows打包后,资源会被放置在`win-unpacked/resources`目录下;而在Mac打包后,资源路径则较为复杂,通常在`dmg`或`zip`安装程序内。对于Windows,可以使用`nsis`来配置安装程序信息,如创建快捷方式、安装程序图标、卸载程序图标等。

       在打包后的安装包中,可以配置英文版,优化程序的图标,并对`package.json`进行相关修改以适应不同平台需求。免费主机分销源码例如,针对Win和Mac资源路径的不同,可以使用`path.join`方法来确保资源路径的正确性。托盘图标采用PNG格式,并针对不同平台进行适配,以解决路径匹配问题。

       在创建托盘和实现气泡闪烁功能时,需要使用定时器来回切换图标,透明图标可以达到闪烁效果。在实现只启动一个实例、点击关闭按钮最小化到托盘、点击托盘弹出程序界面等功能时,代码逻辑需要根据平台(如Win和Mac)进行区分处理。

       对于Websocket接收推送消息并实现气泡闪烁及消息通知处理,需要在Vue中封装相应的方法。初始化socket并注册回调,以接收推送消息,然后通过`ipcRenderer`将消息发送给主进程,主进程进行消息通知处理。同时,需要考虑Win和Mac平台上的通知方式差异,如使用`appTray.displayBalloon`或`window.Notification`。

       在实现程序自动更新时,可以使用`electron-builder`配合`electron-updater`。首先需要配置更新服务器地址,然后在`src/main/index.js`中实现更新检查、弹窗、日志处理等功能。遇到的常见问题包括Electron版本过低导致的错误,可以通过升级Electron版本来解决。在打包和更新过程中,还需要解决资源路径配置问题,如富文本控件的路径配置。

       在Electron开发中,除了专注于前端界面制作和逻辑处理,还需关注跨平台开发、资源管理、打包配置等细节。108张麻将源码同时,通过实践和学习,如深入Android源码和Flutter,可以进一步扩展跨平台开发能力。虽然Electron并非我的专业领域,但通过不断学习和实践,希望能为团队带来价值。

一文读懂Axios核心源码思想

       阅读本文后,理解 Axios 的核心源码思想将变得清晰。

       全文共计约两千字,阅读耗时大约为六分钟,以 Axios 版本 0..1 为例。

       文章以特性为入口,解答 Axios 的本质并感受其封装艺术。

       适配器与兼容性

       Axios 能同时用于浏览器和 Node.js 的原因在于其适配器逻辑,通过检测环境变量,决定使用 XMLHTTPREQUEST 或 Node.js HTTP 创建请求。此逻辑位于 lib/defaults.js 文件中。

       适配器的判断逻辑如下:根据环境变量,决定使用哪种适配器。在 SSR 服务端渲染时,同样能复用此逻辑。

       XMLHttpRequest 与封装

       定位至 lib/adapters/xhr.js 文件,整体结构导出一个函数,接收配置参数并返回 Promise。关键部分如下:创建 xhr 对象、open 启动请求、监听 xhr 状态并 send 发送请求。

       对于 onreadystatechange 的处理:过滤状态,仅在请求完成时(readyState === 4)处理,注意文件协议请求成功状态码可能为 0 的特殊情况,Axios 已处理。

       请求完成后,响应被包装为标准格式的对象,并作为参数传递给 settle 方法,该方法在 lib/core/settle.js 文件中定义,用于 Promise 回调的封装。

       XSRF 防范与安全

       Axios 对 CSRF 攻击的防范通过请求头实现,用户登录后,服务器在响应头中添加 Set-Cookie 存储登录凭证,浏览器存储 Cookie 以保持登录态。

       防范方法:攻击者无法获取 Cookie,通过对 Cookie 进行加密配合服务端验证判断请求合法性。Axios 实现了对特殊 CSRF token 的支持。

       拦截器功能

       Axios 的拦截器功能允许用户自定义请求和响应处理逻辑。通过 Axios 构造函数,request 和 response 拦截器被实例化为 InterceptorManager。

       InterceptorManager 是一个事件管理器,实现拦截器管理,存储拦截器并提供添加、移除、执行拦截器的实例方法。移除和遍历方法优化性能,保持索引不变。

       数据转换与请求控制

       数据转换通过 transformData 函数实现,它遍历设置的转换函数,利用 headers 信息执行转换操作。默认转换处理了数据序列化与 JSON 转换,源码位于 lib/default.js 的第 行。

       Axios 支持取消请求,通过 CancelToken 实现。用户可从外部调用 CancelToken 的 resolve 回调,适配器中的 promise then 回调将调用 abort 方法取消请求。

       总结

       Axios 通过适配器实现了在不同环境下的兼容性,大量使用 Promise 和闭包实现状态控制,拦截器、取消请求功能体现了其简洁封装的艺术。

分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的原因

       在使用axios进行创建时,若采用axios.create({ })方法,将无法使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel等方法。

       网上关于此问题的解答,通常是axios维护者建议重新引入axios package以解决问题。然而,这种方法并不理想,因为重新引入会导致axios配置丢失,需要重新配置,相当繁琐。

       在我们的项目中,经常需要使用自定义设置的axios实例,例如设置基础URL和超时时间。设置完成后,我们可以使用newAxios.post来完成需求。但若尝试使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel等方法,系统会提示方法不存在。

       接下来,我们将分析axios源码,探究为何使用axios.create方法后无法使用all、spread等方法。

       首先,打开axios源码目录下的lib/axios.js文件,这是Axios的入口处,也是create函数所在的地方。让我们看一下create的源代码:

       接下来,我们将逐步解读代码。mergeConfig方法从字面上可以理解为一个合并配置的方法,即合并我们的配置与默认配置,覆盖默认配置。关于合并配置的代码,这里就不详细介绍了。有兴趣的可以查看mergeConfig。因此,现在的代码如下:

       现在,我们来看一下剩下的createInstance函数:

       context变量包含axios实例代码。我们只需知道,实例Axios后,context变量原型链上有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法,自身有interceptors对象。

       现在,让我们看看下面的bind和extend方法:

       第一个bind函数是让Axios.prototype.request函数中的this指向context变量。

       后面两个extend方法,是把第二个参数的可枚举对象复制到第一个参数中,即instance变量中。

       从第一个bind方法开始,现在instance变量中有一个request方法。

       然后第二个extend方法,把Axios.prototype里的方法复制到instance变量中。现在instance变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法。

       最后第三个extend方法,把context里的方法复制到instance变量中。现在变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch、interceptors、defaults。

       这样就结束了,create方法直接返回instance变量。我们没有在create方法中看到all、spread等方法。这也是为什么使用create方法后无法使用这些方法。那么这些方法在哪呢?还是在lib/axios.js文件中:

       可以看到,这里是把这些方法直接赋值在axios方法上,然后直接暴露出去。所以当我们使用axios时,可以使用all、spread等方法。但使用axios.create就无法使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel方法。

       如果能改axios源码,可以将lib/axios.js修改如下:

       但是,这当然不可能。所以,我们需要在不改源代码的情况下实现。

       有一个暴力的解决方案,不过我个人比较喜欢:

       很简单,一行代码解决问题。这里之所以要加上注释,是因为在eslint中不允许对__proto__进行重新赋值。

axios:你的进度条准确吗

       在前端开发中,上传与下载操作是常见的需求。为了实时了解操作的进度,axios 提供了一种简便的方法来监听进度。在 axios 的源代码中,特别是在 /lib/adapters/xhr.js 文件中,可以发现实现这一功能的代码。axios 是基于 XMLHttpRequest 实现的,如果在传入的参数配置中包含 onUploadProgress 函数,并且是上传操作,它会监听 XMLHttpRequest 的 progress 事件。随后,周期性地触发一个名为 progressEventReducer 的函数。在这个函数中,获取了当前进度信息,最终将数据传给用户自定义的回调函数。因此,开发者可以利用 e.loaded 和 e.total 属性来获取进度信息。

       然而,在实际应用中,尽管获取进度条的实现看似简单,但仍然会遇到一些问题。一个典型的情况是,进度条显示已完成,但文件实际上并未正确上传。文件越大,这个问题的差异越明显。产生这种现象的原因与 TCP 协议的传输机制有关。

       为了解决这一问题,一个相对保守的方法是使用模拟进度条。通过这种方式,即使文件未完全上传,进度条也能给出一种假象,让用户以为上传过程已经完成。在 Vue 3 中,可以实现一个这样的模拟进度条。同样,NProgress 库也是通过模拟进度条来预测进度的。其源码中,通过特定逻辑来估算和展示进度,从而让用户感知到上传或下载的进度,尽管这并非基于精确的数据。

       总之,虽然通过 axios 可以方便地监听上传和下载操作的进度,但在实际应用中,仍需关注数据传输过程中的特殊情况和潜在问题。通过实现模拟进度条,可以在一定程度上缓解这些问题,为用户提供更好的交互体验。

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