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【HOT游戏源码】【电玩类源码】【机构监控源码】luatable源码

时间:2024-11-19 06:43:47 来源:TOWER线源码 作者:易语言懒人插件 源码

1.lua获取table占用内存的大小
2.Lua的源码table.sort踩坑点
3.Lua设计与实现--Table篇
4.Lua5.4 源码剖析——性能优化与原理分析
5.Lua5.4 源码剖析——虚拟机6 之 OpCode大全

luatable源码

lua获取table占用内存的大小

       è®¡Lua table 的内存大小是没有现成的接口的,从源码上来看,table的类型定义如下

        所以,一个table占用内存的大小为,

        因为lua是不能直接获取Table的,所以要改下源码

        当然,需要考虑到table的key/value仍然可能是table,故

        在lua中使用

        注:

Lua的table.sort踩坑点

       table.sort() 是 Lua 中用于排序表元素的函数。使用方法可以参考 runoob.com 的源码教程。函数原型是源码 table.sort(table,[,comp])。参数列表包括要排序的源码数组 table 和一个可选的比较函数 comp。若 comp 不省略,源码则需为接收两个元素并返回 true(第一个元素小于第二个元素)或 false(其他情况)的源码HOT游戏源码函数。省略 comp 时,源码则使用 Lua 的源码比较运算符。

       基本使用方法为:

       执行结果:...(此处省略实际执行结果)

       以下是源码两个坑点:

       坑点1:table 不能包含 nil 元素。违反元素连续性会导致 nil 存在。源码总结:table.sort 需要一个从1到n连续的源码 table,中间不能有 nil。源码

       坑点2:自定义比较函数不能总是源码返回 true。这会导致排序算法(如快速排序)在未进行边界检查的源码情况下引发问题。有兴趣的源码读者可以从 Lua 官网下载源码查看具体实现。

       为了避免这些问题,应提供正确的自定义比较函数示例代码:

       特别提醒:自定义的 table 的 key 值除了需要符合 table.sort 对 key 值连续性的要求,还需自定义函数以正确对 table 进行排序。期望得到升序排序结果为:2,2,1,0,但实际执行结果混乱,排序并非按照 key 或 value 值进行,显示结果与期望不符。因此,在使用 table.sort 时,电玩类源码需特别注意避免上述坑点。

Lua设计与实现--Table篇

       本文系《Lua设计与实现》系列文章第四篇,聚焦于Lua的表(table)结构,基于该书第4章内容与Lua 5.3源码进行总结。尽管书中的示例基于Lua 5.1,本文将尽量保持与书中的代码逻辑一致,以供读者参考。

       表设计的核心理念在于集多功能于一身,简化开发者对类型的关注。Lua通过表这一结构,实现了将数据存储、索引、映射等多种功能集成,使得开发者能够在表上进行操作,同时保持语言简洁性和灵活性。表的实现巧妙地结合了数组和哈希表,提供高效的数据访问与管理。

       表的数据结构分为两部分:实现容器的数组和哈希表。数组用于存储键值对,哈希表则用于快速查找。数组部分允许基于整型键进行高效访问,而哈希表则提供非整型键的快速查找机制。数组和哈希表之间的机构监控源码平衡与转换,是表实现的关键。

       表的重要操作包括查询、新增元素和迭代访问。查询操作区分整型键与非整型键,前者直接从数组访问,后者通过哈希表查找。新增元素时,核心步骤是新增键,通过luaH_newkey函数实现。函数中包含rehash操作,以动态调整数组和哈希表的大小,保持性能优化。rehash操作包括遍历数组和哈希表,更新使用计数,计算并调整数组与哈希表大小,确保空间利用效率。

       迭代操作主要通过ipairs和pairs函数实现。这两个函数在虚拟机内部创建临时变量,通过调用luaH_next函数进行迭代访问。该函数根据findindex函数定位表的数组或哈希表部分,以数组或哈希表的分布决定访问路径,优化遍历效率。

Lua5.4 源码剖析——性能优化与原理分析

       本篇教程将引导您深入学习Lua在日常编程中如何通过优化写法来提升性能、源码资本股东降低内存消耗。在讲解每个优化案例时,将附上部分Lua虚拟机源代码实现,帮助您理解背后的原理。

       我们将对优化的评级进行标注:0星至3星,推荐评级越高,优化效果越明显。优化分为以下类别:CPU优化、内存优化、堆栈优化等。

       测试设备:个人MacBookPro,配置为4核2.2GHz i7处理器。使用Lua自带的os.clock()函数进行时间测量,以精确到毫秒级别。为了突出不同写法的性能差异,测试通常循环执行多次并累计总消耗。

       下面是推荐程度从高到低的优化方法:

       3星优化

       全类型通用CPU优化:高频访问的对象应先赋值给local变量。示例:用循环模拟高频访问,每次访问math.random函数创建随机数。推荐程度:极力推荐。

       String类型优化:使用table.concat函数拼接字符串。示例:循环拼接多个随机数到字符串。推荐程度:极力推荐。面试spring源码

       Table类型优化:Table构造时完成数据初始化。示例:创建初始值为1,2,3的Table。推荐程度:极力推荐。

       Function类型优化:使用尾调用避免堆栈溢出。示例:递归求和函数。推荐程度:极力推荐。

       Thread类型优化:复用协程以减少创建和销毁开销。示例:执行多个不同函数。推荐程度:极力推荐。

       2星优化

       Table类型优化:数据插入使用t[key]=value方式。示例:插入1到的数字。推荐程度:较为推荐。

       1星优化

       全类型通用优化:变量定义时同时赋值。示例:初始化整数变量。推荐程度:一般推荐。

       Nil类型优化:相邻赋值nil。示例:定义6个变量,其中3个为nil。推荐程度:一般推荐。

       Function类型优化:不返回多余的返回值。示例:外部请求第一个返回值。推荐程度:一般推荐。

       0星优化

       全类型通用优化:for循环终止条件无需提前计算缓存。示例:复杂函数计算循环终止条件。推荐程度:无效优化。

       Nil类型优化:初始化时显示赋值和隐式赋值效果相同。示例:定义一个nil变量。推荐程度:无效优化。

       总结:本文从源码层面深入分析了Lua优化策略。请根据推荐评级在日常开发中灵活应用。感谢阅读!

Lua5.4 源码剖析——虚拟机6 之 OpCode大全

       深入探索Lua5.4虚拟机的奥秘——OpCode大揭秘

       在Lua5.4的世界里,多个精心设计的OpCode构成了其强大的指令集,它们像乐谱上的音符,驱动着程序的旋律。让我们一起走入Lua5.4的虚拟机,逐个解析这些关键的指令代码单元。

       数据加载乐章

       首先,我们来到数据加载的舞台,OpCode在这里翩翩起舞:

OP_MOVE: 轻盈地将值从一个寄存器转移到另一个,就像调色板上的颜色流转。

OP_LOADI/OP_LOADF/OP_LOADK/OP_LOADKX: 数字的音符——整数、浮点数、常量和UpValue,一一奏响。

OP_LOADTRUE/OP_LOADFALSE: 布尔值的二元抉择,为逻辑运算注入力量。

OP_LOADNIL/OP_GETUPVALUE/OP_GETTABUP: 无尽的赋值之路,从零开始,直至无穷。

       算术运算交响曲

       接着,我们进入算术运算的篇章,OpCode在此处激荡:

       从简单的OP_ADDK(R[A]:=R[B]+K[C])到OP_SUBK、OP_MULK、OP_MODK,再到OP_POWK和OP_DIVK,每个都是音符间的和谐对话。

       直接数字运算,如OP_ADDI(R[A] = R[B] + sC),界限清晰,无需预存,如音乐中的即兴演奏。

       寄存器间的算术运算,如OP_ADD、OP_SUB等,像弦乐四重奏中的协奏。

       位运算与Table操作

       然后,我们步入位运算和Table操作的篇章,它们是程序逻辑的精密齿轮:

OP_BANDKOP_BORK和OP_BXORK,与数字或寄存器进行二进制对话,像编钟的和谐共鸣。

       OP_SHL和OP_SHR,位移的旋律,为数据结构增添深度。

OP_NEWTABLE创生新表,OP_GETI/GETFIELD/GETTABLE查询信息,OP_SETI/SETFIELD/SETTABLE则进行修改,像编排一场数据舞蹈。

       元方法与函数调用

       接下来,元方法与函数调用的乐章,OpCode在其中担任指挥:

MMBINMMBINI和MMBINK,元方法调用的三种旋律,为对象赋予魔法。

OP_CALL和OP_TAILCALL,函数调用的起始与结束,像指挥家的挥棒和收棒。

       OP_VARARGPREP和OP_VARARG,处理可变参数,为函数调用增添变奏。

       跳转与控制流

       最后,我们来到指令的跳跃和控制流部分,OP_JMP如同指挥棒,引导程序的旋律:

       OP_JMP的精确跳跃,如同乐章的节奏变化,控制程序的进程。

       在Lua 5.4中,goto的加入,让程序的流程更加灵活。

       等式判断与循环

       等式判断与循环的OpCode,如同交响乐的高潮,丰富而有力:

       OP_EQ、OP_LT、OP_LE、OP_GTI、OP_GEI,比较与判断,赋予逻辑深度。

       OP_TEST和OP_TESTSET,条件判断与赋值的巧妙结合。

       OP_FORPREP和OP_TFORPREP,循环的启动与准备,OP_FORLOOP和OP_TFORCALL,执行旋律的反复。

       杂项OpCode的精彩点缀

       最后,8个杂项OpCode为乐章画上完满的句号:

OP_UNM:数值取负,反转音符的旋律。

OP_BNOT:位取反,逻辑的翻转。

OP_NOT:条件取反,为逻辑增添复杂性。

OP_LEN:求对象长度,探索数据的深度。

OP_CONCAT:字符串拼接,连接旋律的片段。

OP_SETLIST:创建列表,初始化的序曲。

       深入理解Lua5.4的OpCode,就像欣赏一场丰富的音乐盛宴,每一个音符都蕴含着程序的智慧与力量。让我们沉浸在这奇妙的虚拟机世界,继续探索更深层次的编程奥秘。祝你乐在其中,收获满满!

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