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【nodejs棋牌源码】【统计套利ea源码】【springmvc源码从何看起】go-micro源码解析

时间:2024-12-26 14:15:24 分类:娱乐 来源:富贵电玩2 源码

1.构建 Go 应用 docker 镜像的码解十八种姿势
2.电脑锣编程入门最好用啥软件 适合孩子学习的编程软件有哪些
3.多图详解万星Restful框架原理与实现
4.详解布隆过滤器的原理和实现

go-micro源码解析

构建 Go 应用 docker 镜像的十八种姿势

       我夜以继日,加班加点开发了一个最简单的码解 Go Hello world 应用,虽然只是码解跑了打印一下就退出了,但是码解老板也要求我上线这个我能写出的唯一应用。

       项目结构如下:

       hello.go 代码如下:

       并且,码解老板要求用docker 部署,码解nodejs棋牌源码显得咱们紧跟潮流,码解高大上一点。码解。码解。码解

       我在拜访了一些武林朋友之后,码解发现把整个过程丢到docker 里面去编译一下就好了,码解一番琢磨之后,码解我得到了如下 Dockerfile:

       构建镜像:

       搞定,码解让我们凑近了看看。码解

       好家伙,我好不容易写出来的代码也在里面,看来代码不能写的烂,不然运维妹子偷看了要笑话我。。。

       我们再看看镜像到底有多大,据说大了拉取镜像就会比较慢呢

       哇,居然有MB,难道docker build 一下变 Java 了吗?不是什么东西都是越大越好的。。。

       让我们看看为啥这么大!

       看看,我们跑第一个指令(WORKDIR)前就已经+MB了,有点猛啊!统计套利ea源码

       不管怎么说,我们先跑一下看看

       没问题呀,好歹可以工作嘛~

       经过一番烟酒,加上朋友指点,发现原来我们用的那个基础镜像实在太大了。

       并且朋友告诉我可以把代码先编译好,再拷贝进去,就不用那个巨大的基础镜像了,不过说起来容易,我还是好好花了点功夫的,最后Dockerfile 长这样:

       跑一下试试

       不对,hello 找不到,忘记先编译一下 hello.go 了,再来~

       再跑docker build -t hello:v2 .,没问题,走两步试试。。。

       失败!好吧,格式不对,原来我们开发机不是linux 呀,再来~

       重新docker build 终于搞定了,赶紧跑下

       没问题,我们来看看内容和大小。

       里面只有hello 这个可执行文件,再也不用担心别人鄙视我的代码了~

       哇,6.MB,绝对可以!

       看看,springmvc源码从何看起我们跑第一个指令(WORKDIR)前面只有 5.3MB 了,开心啊!

       一顿炫耀之后,居然有人鄙视我,说现在流行什么多阶段构建,那么第二种方式到底有啥问题呢?细细琢磨之后发现,我们要能从Go 代码构建出 docker 镜像,其中分为三步:

       多阶段构建就是把这一切都放到一个Dockerfile 里,既没有源码泄漏,又不需要用脚本去跨平台编译,还获得了最小的镜像。

       爱学习,追求完美的我最终写出了如下Dockerfile,多一行则肥,少一行则瘦:

       第一个FROM 开始的部分是构建一个 builder 镜像,目的是在其中编译出可执行文件 hello,第二个 From 开始的部分是从第一个镜像里 copy 出来可执行文件 hello,并且用尽可能小的基础镜像 alpine 以保障最终镜像尽可能小,至于为啥不用更小的 scratch,是因为 scratch 真的啥也没有,有问题连上去看一眼的机会都没有,而 alpine 也才 5MB,对我们的服务不会构成多少影响。

       我们先跑了验证一下:

       没问题,正如预期!看看大小如何:

       跟第二种方法构建的镜像大小完全一样。再看看镜像里的内容:

       也是只有一个可执行的hello 文件,完美!

       跟第二个最终镜像基本是一致的,但我们简化了流程,aspcms源码怎么用只需要一个Dockerfile,跑一条命令就好了,不需要我去整那些晦涩难懂的 shell 和 makefile 了。

       至此,团队小伙伴都觉得完美,纷纷给我点赞!但是,既追求完美,又喜欢偷懒(摸鱼)的我觉得吧,每次都让我写出这么个增一行则肥,减一行则瘦的Dockerfile,我还是觉得挺烦的,于是我瞒着老板写了个工具,我来秀一秀~~

       搞定!看看生成的Dockerfile 哈

       其中几点可以了解下:

       我们看看用这个自动生成的Dockerfile 构建出的镜像大小:

       略微大一点,这是因为我们拷贝了ca-certificates 和 tzdata。验证一下:

       我们看看镜像里有啥:

       也是只有hello 可执行文件,并且文件大小从原来的 KB 减到了 KB。跑一下看看:

       并且你可以在生成Dockerfile 的时候指定基础镜像为 scratch,这样镜像就更小了,但是你就不能直接通过 sh 登陆进去了。

       尺寸也是真的好小:

       再看看镜像里都有啥

       我这是在Macbook M1 上编译的是 linux/arm 镜像,我猜你常规的是要打 linux/amd 的镜像,用下面这个命令就好:

       好了好了,不再纠缠Dockerfile 了,我要去学习新技能了~

       项目地址

       github.com/zeromicro/go...

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电脑锣编程入门最好用啥软件 适合孩子学习的编程软件有哪些

       信息技术编程软件?1.Microsoft Visual C++

       这是由全球三大信息公司之一的微软公司推出的一款免费C++开发工具,并且集成了便利的除错工具,和微软Windows视窗操作系统应用程序接口、定制手机壳源码三维动画DirectX API、Microsift.NET框架,因软件的自动完成功能和语法高亮的功能而著称。

       2.Microsoft Visual Studio

       这也是被世界强公司之一的微软公司推出的最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境之一,是一个基本完整的开发工具集,内部集成了UML工具、代码管控工具、集成开发环境等软件生命周期所需要的大部分工具。

       3.EcliPSe

       这是一个基于Java的可扩展开发平台开放源代码的编程软件,很多用户喜欢将Eclipse当作Java集成开发环境(IDE)来使用,而这款软件还包括针对希望扩展Eclipse的软件开发人员的插件开发环境。

       十大编程软件排行榜(编程软件有哪些推荐)

       4.Dev-C++

       这款软件是拥有功能简介、技巧提示和支持多语言等众多优点,是在Windows环境下适合初学者使用的一款轻量级C、C++集成开发环境,是一款遵守GPL许可协议分发源代码,集合众多自由软件的编程软件。

       5.Notepad++

       这款软件是被誉为程序员必备的应用Notepad++是Windows操作系统下的一款免费文本编辑器,支持多国语言编写功能,于Notepad相比这款功能更加强大,且支持数十种计算机程序语言。

       6.MyEclipse

       这款软件是以Eclipse为基础加入发出的一款企业级集成开发环境,是主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发的十大编程工具之一,而其配合着CodeMix的使用支持也十分广泛。

       7.JDK

       JDK是由Sun Microsystems开发的一款java编程软件,分为多个版本,可应用于移动和嵌入式设备,自JAVA语言推出以来,JDK就成为使用最广泛的编程软件,而被很多认可就代表着学号JDK是学好Java的第一步。

       8.Code::Blocks

       这款软件是集开放源码、免费和全功能于一体的跨平台C、C++集成开发环境于一体,使用了著名的图形界面库wxWidgets(3.x)版,是热门C语言编程软件,支持工程管理、项目构建、代码完成等各种功能。

       9.Gcc

       这款软件是由GNU开发的包含了C、C++、Objective-C、Fortran、Java、Ada和Go语言前端的编程语言翻译器,现在已经成为大多数类Unix操作系统采纳为标准的编译器,支持多种计算机体系结构芯片。

       .Sublime Text

       这款软件是收费制的现金代码编辑器软件,是一款拥有漂亮用户界面和强大功能的跨平台文本编辑器,支持多种编程语言并拥有优秀代码自动完成功能并支持VIM模式的编程软件,软件还具有良好的扩展能力和完全开放的用户自定义设置。

        电脑锣编程入门最好用啥软件?

       C语言编程软件有哪些。

       Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由于C语言比较成熟,所以编程环境很多。

       2.C语言入门,不推荐使用VC,因为VC不但庞大,而且应用开发比较高级。入门编程荐使用Dev-C 和 WIN-TC。

       1)WIN-TC,该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加游刃有余。

       2)Dev-C ,Dev-C 是一个Windows下的C和C 程序的集成开发环境。它使用MingW/GCC编译器,遵循C/C 标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,能够适合初学者与编程高手的不同需求,是学习C或C的首选开发工具。

        适合孩子学习的编程软件有哪些?

       偏门的软件就不说了,说主流的:

       偏软件编程

       这类型主要以入门引导为主,代表的编程软件有大名鼎鼎的Scratch,基于Scratch,孩子可以通过简单的图形积木编程,实现一些交互式动画、游戏和应用。孩子如果在小学阶段,比较适合用Scratch,有很多学校也有这个课程。现在是Scratch 3.0版本,功能更强了,也支持了乐高ev3、micro:bit等一些硬件,大家学的时候就不要买到2.0的书了。

       还有国外的code.org平台,这个平台提供了图形编程和代码编程的很多课程和在线工具,有万的学生在这个平台学习过,从4岁开始就有课程,非常适合孩子们入手,还值得一提的是他提供中文界面,一些视频虽然没有中文,但是也是简单易懂,顺便还能练练英语。

       最近几年国家宣传人工智能,浙江和山东高考有python,所以导致Python比较热起来。这个属于真正的计算机编程语言,所以只要是python编程工具都是可以的。最好的当然是用pycharm来做,但是如果是入门,个人建议用mu-editor,他是针对入门的学生做的编程工具,里面提供了对python、pygame zero、micro:bit、micropython的支持,可以说一个编程工具包含了大部分代码级编程入门教具支持了。

       如果孩子的能力稍强,年龄也大一些,谷歌和mit一起研发的app inventor可以尝试用用,这个应用可以用来开发android手机应用。

       偏硬件编程

       典型的有Arduino编程,还有Micro:Bit编程,其中Micro:Bit编程最近几年非常火热,因为比Arduino更简单,更有利于孩子的入门学习。如果孩子是没接触过编程的,可以先从Micro:Bit入门,然后根据兴趣再扩展到Arduino创客及机器人编程。

       Arduino可以用官方的软件进行编程,不过这个都是代码级编程,国内有北师大的mixly软件,这个软件可以用图形积木编程,大大降低了孩子学习难度,非常推荐大家来用。

       Micro:Bit官方的平台/api-grammar.html中的tag修饰符

Tips

       学习源码推荐fork出来边看边写注释和心得,可以加深理解,以后用到这块功能的时候也可以回头翻阅。

项目地址

       ewRedisBitSet(store*redis.Client,keystring,bitsuint)*redisBitSet{ return&redisBitSet{ store:store,key:key,bits:bits,}}

       到这里位数组操作就全部实现了,接下来看下如何通过 k 个散列函数计算出 k 个位点

       k 次散列计算出 k 个位点

//k次散列计算出k个offsetfunc(f*Filter)getLocations(data[]byte)[]uint{ //创建指定容量的切片locations:=make([]uint,maps)//maps表示k值,作者定义为了常量:fori:=uint(0);i<maps;i++{ //哈希计算,使用的是"MurmurHash3"算法,并每次追加一个固定的i字节进行计算hashValue:=hash.Hash(append(data,byte(i)))//取下标offsetlocations[i]=uint(hashValue%uint(f.bits))}returnlocations}

       插入与查询

       添加与查询实现就非常简单了,组合一下上面的函数就行。

//添加元素func(f*Filter)Add(data[]byte)error{ locations:=f.getLocations(data)returnf.bitSet.set(locations)}//检查是否存在func(f*Filter)Exists(data[]byte)(bool,error){ locations:=f.getLocations(data)isSet,err:=f.bitSet.check(locations)iferr!=nil{ returnfalse,err}if!isSet{ returnfalse,nil}returntrue,nil}改进建议

       整体实现非常简洁高效,那么有没有改进的空间呢?

       个人认为还是有的,上面提到过自动计算最优 m 与 k 的数学公式,如果创建参数改为:

       预期总数量expectedInsertions

       期望误差falseProbability

       就更好了,虽然作者注释里特别提到了误差说明,但是实际上作为很多开发者对位数组长度并不敏感,无法直观知道 bits 传多少预期误差会是多少。

//NewcreateaFilter,storeisthebackedredis,keyisthekeyforthebloomfilter,//bitsishowmanybitswillbeused,mapsishowmanyhashesforeachaddition.//bestpractices://elements-meanshowmanyactualelements//whenmaps=,formula:0.7*(bits/maps),bits=*elements,theerrorrateis0.<1e-4//fordetailederrorratetable,see/zeromicro/go-zero

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