1.B站动态转发抽奖脚本+教程
2.求VB写的网页网页循环人名抽奖程序源代码
3.急寻VB抽奖程序代码
B站动态转发抽奖脚本+教程
在B站世界中,动态分享抽奖已经成为粉丝互动的抽奖抽奖热门活动。本文将带你深入了解如何使用Python脚本来自动化这个过程,源码源码包括转发计数和幸运用户私信的网页网页发送。请注意,抽奖抽奖B站API并不提供所有用户数据,源码源码手游app源码是什么源码因此在大量用户参与时可能无法适用。网页网页
首先,抽奖抽奖让我们掌握基本的源码源码步骤。为了运行脚本,网页网页你需要具备Python 2的抽奖抽奖环境,因为脚本是源码源码针对Python 2编写的。从官网下载并配置好环境变量至关重要。网页网页以下是抽奖抽奖操作指南:
1. **下载Python 2**:访问Python官网下载并安装最新版本,确保环境变量已配置。源码源码优衣客源码
2. **配置环境变量**:在命令提示符中,输入`chcp `设置编码,然后`set PYTHONIOENCODING=utf-8`以处理中文字符。
3. **创建脚本**:在桌面上创建一个名为"抽奖.py"的文本文件,确保扩展名可见。你可以参考Hack Inn大佬的脚本,链接已删除,小数0的源码但可以搜索相关教程。
4. **修改脚本**:将脚本中的关键代码片段粘贴到文档中,如获取动态详情的函数,数据库查询和随机抽取用户ID的部分。
以下是一段简化后的核心代码:
```html
源码核心部分:
```python
def get_info_and_send_msg(Dynamic_id):
BiliJson = ... # 从API获取动态详情,获取转发数和UP主UID
Total_count = BiliJson['data']['card']['desc']['repost']
UP_UID = BiliJson['data']['card']['desc']['user_profile']['info']['uid']
Bilibili_Doge = random.randint(0, Bilibili_Key)
if check_user(Bilibili_Doge):
user_info = ... # 从数据库查询用户信息
send_private_msg(user_info)
def check_user(Doge_ID):
res = ... # 检查ID是否存在数据库
return len(res) > 0
def send_private_msg(user_info):
user_id, uname, comment = user_info
print(f"用户ID: { user_id}, 用户名: { uname}, 转发详情: { comment}")
send_link = input(TellTime() + "是否发送私信? (Y/N): ")
if send_link.lower() in ['y', 'yes', '是']:
webbrowser.open(f"/#/whisper/mid{ user_id}")
# 调用函数
GetTotalRepost() # 获取总转发数
GetLuckyDog() # 抽取幸运用户
```
在实际操作中,将动态链接粘贴到命令行中,定时触发源码运行`python 抽奖.py`。执行后,脚本会统计转发次数,找到中奖用户,询问是否发送私信。如果你想查看数据库中的用户信息,可以使用SQLiteSpy等工具打开Bilibili_TMP.db文件。陌陌娱乐源码
为了更顺利地参与抽奖,确保你理解了脚本的工作原理,并根据需求进行相应的调整。同时,遇到编码问题时,可以查阅相关文档或咨询作者Love丶伊卡洛斯,Q群。
抽奖抽奖,乐趣无穷,现在就来体验一下吧!
求VB写的循环人名抽奖程序源代码
在定义函数时有时在语句前,有的在语句后。
希望能帮到你!
// giftDlg.h : header file
//
#if !defined
#if _MSC_VER >
#pragma once
#endif // _MSC_VER >
// CGiftDlg dialog
class CGiftDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int FreeMem();
int ReSetData();
int InitData(); //初始化数组
CGiftDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
char *code[];//指向身份证号数组的指针
char *name[];//指向姓名数组的指针
char data[]; //随机数组
int ptr; //进度条当前指向随机数组的指针
int totalid; //参加抽奖的id总数,如果抽出一个,自减1
bool bstart; //标记进度条是否在滚动
// Dialog Data
//{ { AFX_DATA(CGiftDlg)
enum { IDD = IDD_GIFT_DIALOG };
CButton m_btgo;
CString m_code;
CString m_msg;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{ { AFX_VIRTUAL(CGiftDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{ { AFX_MSG(CGiftDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
virtual void OnOK();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnCancelMode();
virtual void OnCancel();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{ { AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_GIFTDLG_H__D8D4EF_F4_4F__FBFF__INCLUDED_)
// giftDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "gift.h"
#include "giftDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
// CGiftDlg dialog
CGiftDlg::CGiftDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGiftDlg::IDD, pParent)
{
//{ { AFX_DATA_INIT(CGiftDlg)
m_code = _T("");
m_msg = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CGiftDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{ { AFX_DATA_MAP(CGiftDlg)
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btgo);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_CODE2, m_code);
DDX_Text(pDX, IDC_STATIC_MSG, m_msg);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGiftDlg, CDialog)
//{ { AFX_MSG_MAP(CGiftDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CANCELMODE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CGiftDlg message handlers
BOOL CGiftDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
InitData();
bstart=false;
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid);
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// the minimized window.
HCURSOR CGiftDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CGiftDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
if(bstart)
{
KillTimer(1);
bstart=false;
m_msg.Format ("按开始键开始滚动,抽奖箱中人数:%d",totalid-1);
m_code.Format ("抽出的号码:%s\n姓名:%s",code[data[ptr]],name[data[ptr]]);
//AfxMessageBox(m_code);
ReSetData();//剔除抽出的号码,重新打乱
if(totalid<1)
{
m_btgo.EnableWindow (FALSE);
}
m_btgo.SetWindowText ("开始");
}
else
{
SetTimer(1, ,NULL);
bstart=true;
m_msg.Format ("按停止键抽一个奖");
m_btgo.SetWindowText ("停止");
}
UpdateData(FALSE);
//CDialog::OnOK();
}
void CGiftDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_code.Format ("现在的号码:%s",code[data[ptr]]);
UpdateData(FALSE);
ptr++;
ptr%=totalid;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CGiftDlg::OnCancelMode()
{
CDialog::OnCancelMode();
// TODO: Add your message handler code here
}
int CGiftDlg::InitData()
{
FILE * fp=fopen("id.txt","r");
ptr=0;
totalid=1;
if (fp==NULL)
{
return 0;
}
char buf[];
int line=0;
while(!feof(fp))
{
char *p=fgets(buf,,fp);
if (p!=NULL)
{
name[line]=(char*)malloc();
code[line]=(char*)malloc();
memset(code[line],0,);
memset(name[line],0,);
int flag=0;
for(int i=0;i<&&buf[i]!='\0';i++)
{
if((buf[i]!=',' )&& (flag==0))
{
code[line][i]=buf[i];
}
else if(flag==0)
{
flag=i;
}
else if((buf[i]!=',' )&& (flag!=0))
{
name[line][i-flag-1]=buf[i];
}
}
TRACE("%s-%s",code[line],name[line]);
memset(buf,0,);
line++;
}
}
fclose(fp);
for(int j=0;j<line;j++)
{
data[j]=j;
}
for(int i=0;i<line;i++)
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
totalid=line;
return 1;
}
int CGiftDlg::ReSetData()
{
//ptr剔除,与最后一个交换,然后释放内存
int line=totalid;
int temp=data[ptr];
data[ptr]=data[line-1];
data[line-1]=temp;
//AfxMessageBox(name[data[line-1]]);
free(code[data[line-1]]);
free(name[data[line-1]]);
totalid--;
line--;
ptr=0;
for(int i=0;i<line;i++)//重新打乱
{
int pos=rand()%(line-i)+i;
int temp=data[i];
data[i]=data[pos];
data[pos]=temp;
TRACE("%d",data[i]);
}
return 1;
}
int CGiftDlg::FreeMem()
{
int line=totalid;
for(int i=0;i<line;i++)
{
free(code[i]);
free(name[i]);
}
return 1;
}
void CGiftDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
FreeMem();
CDialog::OnCancel();
}
id.txt
,章鱼
,李光
X,周瑜
,韩信
,沈兵
,宏志
X,范进
,曾国
,乱马
,贾海
急寻VB抽奖程序代码
我和楼上的差不多,只是觉得楼上的随机抽奖并非随机的,他是由前往后快速循环,人少没关系,人一多,这样有失游戏的公平性,并非绝对的随机抽奖。我就将他的程序进一步修改了一下。
一个Command,一个timer,一个label
名单存入电脑D盘的1.txt文件中,名单是一行一个名字即可。
程序如下:
Dim a() As String
Dim i As Integer
Private Sub Command1_Click()
If Command1.Caption = "开始" Then
Command1.Caption = "暂停"
Timer1.Enabled = True
ElseIf Command1.Caption = "暂停" Then
Command1.Caption = "开始"
Timer1.Enabled = False
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
i = 0
'定义名单跳转的时间间隔为ms
Timer1.Interval =
Timer1.Enabled = False
Command1.Caption = "开始"
Label1.Alignment = 2 '字体居中
Label1.Font = "微软雅黑" '字体为微软雅黑
Label1.FontSize = '设置字体大小
'读取名单,注意:名单必须已经放在D盘的1.txt文件内
Open "d:\1.txt" For Input As #1
Do Until EOF(1)
i = i + 1
ReDim Preserve a(1 To i) As String
Line Input #1, a(i) '按行读取,所以名单名字必须一行一个
Loop
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Dim j As Integer
Randomize
'i为名单的人数,Rnd为0-1之间的数,不包括0,1
j = Int(1 + Rnd * i)
Label1.Caption = a(j)
End Sub