1.dev C++和codeblocks有什么区别
2.Code::Blocks主要特点
3.Code::Blocksç主è¦ç¹ç¹
4.codeblocksV1601免费汉化版codeblocksV1601免费汉化版功能简介
5.python游戏引擎有哪些
dev C++和codeblocks有什么区别
两者在是源码否可以跨平台和是否可以支持code folder两方面存在区别。一、源码是源码否可以跨平台
dev C++:Dev C++不能跨平台,只能在Windows下用。源码
codeblocks:CodeBlocks是源码跨平台的,在Windows、源码长沙源码公司Linux、源码Mac OS等多个平台下都可以使用。源码
二、源码是源码否可以支持code folder
dev C++:不能支持code folder。
codeblocks:可以支持code folder。源码
扩展资料
Code::Blocks是源码开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的源码C++语言开发完成,它使用了著名的源码图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的源码C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢。
主要特点
1、从年3月日版本:1.0 revision 开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。
由于其开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
2、Code::Blocks提供了许多工程模板。
这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程。
另外还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
3、Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器。
DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
百度百科-Code::Blocks
Code::Blocks主要特点
Code::Blocks作为一款跨平台的C/C++集成开发环境(IDE),在多个领域展现出其强大功能和全面支持。自诞生起,其开发团队便致力于实现跨平台目标,尤其在Windows平台上取得了显著进展。从年3月日发布的1.0版本开始,Code::Blocks在每日构建中正式提供GNU/Linux版本,使其成为当时首个同时支持Windows和GNU/Linux的IDE。这一特性使得用户无需依赖特定平台的开发工具,如VS.NET,就能编写跨平台C++应用。 Code::Blocks提供丰富的工程模板,涵盖各种应用类型,如控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、modbustcp源码Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win GUI应用、wxWidgets应用,以及用户自定义模板。在wxWidgets应用中,用户可选择UNICODE支持,以兼容中文环境。 除了强大的工程模板支持,Code::Blocks还提供语法高亮显示、代码完成、工程管理、项目构建和调试等核心功能,满足开发者在代码开发、编辑和测试过程中的需求。插件系统的引入进一步增强了其功能灵活性,包括代码格式化、代码分析、类向导、调试器、文件扩展处理器、Dev-C++DevPak更新/安装器等,使得开发过程更加高效便捷。 Code::Blocks基于wxWidgets开发,展现了wxWidgets的强大功能和跨平台特性。相比其他宣称支持跨平台、兼容性优秀的IDE环境,如Borland C++Builder X,Code::Blocks在实现这些目标方面展现出了更高的实际效能。在国内,Code::Blocks的爱好者和跨平台开发者应积极参与,构建中文支持的Code::Blocks网站,促进其在国内的普及和发展。扩展资料
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。 Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。Code::Blocksç主è¦ç¹ç¹
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codeblocksV免费汉化版codeblocksV免费汉化版功能简介
大家好,关于codeblocks V. 免费汉化版,codeblocks V. 免费汉化版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!codeblocks.中文版是一款非常好用的集成开发环境,它可以帮助用户进行自定义的语言编程,它还提供了许多工程模板,是编程人士的必备软件之一,与微软出品的VC++相比,CodeBlocks最大的优势在于它对编译器以及其版本没有限制,对于不习惯使用VC++的用户来说,这款软件可以成为你当前的最佳选择。
功能特色
虽然Code Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从年3月日版本:1.0 revision 开始,Code Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
Code Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、androidtabbar源码QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。
Code Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
Code Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code Blocks网站,提供Code Blocks中文化支持,促进Code Blocks在国内的发展。
如何汉化
1、首先需要一步一步进行安装,一直点击Next选项
2、等待安装结束
3、将下载好的“zh_CN文件夹”放到“C:\Program Files (x)\CodeBlocks\share\CodeBlocks\locale文件夹”下(如果没有locale文件夹,则需要自己新建一个);
4、在codeblocks 的settings-->environment..-->viwe-->Internationlization 下选择chinese(simplifield);
5、重新运行codeblocks 即可。(此汉化已经完成%,希望能为您带来帮助)
常用快捷键
==日常编辑==
- 按住Ctrl滚滚轮,代码的字体会随你心意变大变小。
- 在编辑区按住右键可拖动代码,省去拉,尤其是横向滚动条之麻烦;相关设置:Mouse Drag Scrolling。
- Ctrl+D可复制当前行或选中块。
- Ctrl+Shift+C注释掉当前行或选中块,Ctrl+Shift+X则解除注释。cpython 源码
- Tab缩进当前行或选中块,Shift+Tab减少缩进。
- 可拖动选中块使其移动到新位置,按住Ctrl则为复制到新位置。
- 按下Atl,再拖动鼠标,可以实现部分选择,即只选中一个区域内的字符,而不会包含它们所在行的其他字符)。
- 需要更大编辑空间时,F2和Shift+F2分别可以显隐下方Logs & others栏和左方的Management栏。
==自动完成与缩写==
1优化代码自动完成功能:在Code-completion and symbol browser中,
- 将Automatically launch when typed # letter中的4改成2,这样打两个字母就会有提示了。
- 将Keyword sets to additionally include中1到9都勾上,可在Syntax highlighting 的keywords...中设置,其中1是C++关键字,3是Doxygen关键字;我曾将wxWidgets的类名都加入7并设置相应的字体,粗黑体,看代码时特别舒适
- 将Delay for auto-kick-in when typing [. ->]拉到 ms,这样快点出来提示
- 选中Case-sensitive match,防止一些无关的东西干扰,如果你想它帮你纠正大小写,那就去掉勾
- 在Keyboard short-cuts中将Edit->Code complete的快捷键由Ctrl+Space改为Alt+/,因为前者与中文输入法切换冲突,该快捷键为已经输入的,不是正在输入的词提供自动完成。
2看Abbreviation一栏,里面定义了许多缩写,还可以自定义,只要输入这些缩写,并按Ctrl+J,就可以自动完成常用的代码框架,并将光标放在恰当的地方,自定义时用|表达。常用的有:guard、class、switch等。
3如果你声明了一个类,你可以在cpp文件中右击,Insert->All class methods without implementation...来插入你还没定义的方法的定义,省去不少打字的功夫哦,也可使用Insert->Class Method declaration/implementation...来插入一个方法的声明或定义。
==导航相关==
- Ctrl+G 到达指定行,ALT+G 到达指定文件,Ctrl+Alt+G 到达指定函数,支持头文件中的函数定义,F 切换源文件与头文件。
- Ctrl+PageUp 到达上一个函数,Ctrl+PageDown 到达下一个函数。
- Ctrl+B 添加书签,Alt+PageUp和Alt+PageDown可以切换书签。
- Ctrl+Shift+B可找到匹配的括号。
- 看长代码时,可右击,Folding->Fold All,然后慢慢展开来看,也可充分利用左方Management栏的Symbol浏览器。
- 在一个变量、函数或宏上右击,三个以Find开头的菜单项,分别可以为你转到它的声明、定义和找到所有出现的地方,按F2在下方Thread Search那里查看。
其他:
- General Settings中可以设置缩进、自动换行等细节。
- 让Code Blocks永远记住你的Layout,尤其是debug的layout,善用debug工具栏。
- 备份C:/Documents and Settings/[你的用户名]/Application Data/codeblocks/Default.conf,如遇重装,将其放在codeblocks.exe所在目录,就不会丢失你的配置;这样也可以 打造出Code Blocks的绿色版。
==常用快捷键==
1、Ctrl+L 剪切选中行
2、supernice源码F 切换源文件与头文件
3、F 全屏
4、Ctrl+Shift+B 括号匹配
5、按下ATL,再拖动鼠标,可以实现部分选择
6、Ctrl+B 添加书签,ALT+PageUp和PageDown可以切换书签。
7、Ctrl+G 到达指定行
8、ALT+G 到达指定文件
9、Ctrl+Alt+G 到达指定函数,支持头文件中的函数定义
、Ctrl+PageUp 到达上一个函数
、Ctrl+PageDown 到达下一个函数
特别说明
最近有不少人反应,codeblocks在安装后无法编译文件,经过检查发现是安装时没有选择上默认安装路经,如果没有按默认路经安装是需要配置编译器的路径的,比较麻烦,所以建议大家安装时“选择默认安装路径”。
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。