【开源码网站免费】【thinkphp 教学 源码】【发视频源码】qt源码编译使用qml

时间:2024-11-14 14:59:30 来源:freemodbus 源码分析 编辑:php 算命 源码

1.QT数据可视化框架编程实战之三维曲面QML组件 使用高度生成三维曲面 补天云QT技术培训专家
2.补天云实用工具:QT6框架QML源码保护工具应用 QML和JavaScript源码隐藏工具
3.如何用Qt实现组件供QML使用
4.使用qt开发跨平台桌面应用时,源码应该选择widgets还是qml?
5.Qt QML 程序如何使用工具 windeployqt.exe 打包部署?
6.如何在QML中与C++交互以及完整示例代码

qt源码编译使用qml

QT数据可视化框架编程实战之三维曲面QML组件 使用高度生成三维曲面 补天云QT技术培训专家

       本文旨在介绍如何使用QT数据可视化框架中的QT三维曲面图QML组件,通过加载一幅高度图的编译作为数据源,自动生成三维曲面图。使用QT数据可视化框架提供了这种可视化类型,源码使用时,编译通过QSurface3DSeries序列类型与Q3DSurface曲面图类型配合,使用开源码网站免费由QSurfaceDataProxy代理类管理数据。源码QSurfaceDataProxy有两个派生类型,编译即QItemModelSurfaceDataProxy与QHeightMapSurfaceDataProxy,使用分别用于QT条目模型数据与高度图数据作为数据源。源码QT三维曲面图组件的编译QML类型为Surface3D,Surface3DSeries用于表示曲面序列,使用其对应的源码数据代理类型为SurfaceDataProxy,同样拥有QItemModelSurfaceDataProxy与QHeightMapSurfaceDataProxy两个派生类型。编译应用实例展示了使用高度图生成三维曲面图的使用效果,并提供了运行效果视频链接。完整代码示例也一并提供。通过本文,thinkphp 教学 源码读者将了解到QT三维曲面图的实现方法及应用实例,对使用QT数据可视化框架进行三维数据展示有深入理解。

补天云实用工具:QT6框架QML源码保护工具应用 QML和JavaScript源码隐藏工具

       补天云实用工具:QT6框架QML源码保护工具应用 QML和JavaScript源码隐藏工具

       简介

       本文介绍了一种用于保护QT QML应用程序中QML和JavaScript源码的工具。通常情况下,这些源码会在最终可执行文件中以明文形式存在,使得安全性降低。本文将详细解析QT QML应用中QML源码的位置,以及QT Quick Compiler对QML源码保护的局限性,最后重点推荐一款名为QT Tool Box的保护工具,以及如何应用此工具来实现QML和JavaScript源码的隐藏。

       目录

       QT QML应用中QML源码在哪?

       QT Quick Compiler能保护QML源码吗?

       QT Tool Box保护QML源码

       正文

       QT QML应用中QML源码在哪?

       QT QML应用程序将QML语言、JavaScript脚本语言与C++语言源码混合编排。C++源码编译为二进制指令数据,无法在最终可执行文件中找到。然而,QML和JavaScript源码则以明文形式存在于文件中,可通过文本编辑器查看。发视频源码以下示例展示了一款QML应用生成的EXE文件中包含的QML和JavaScript源码。

       QT Quick Compiler能保护QML源码吗?

       有人可能认为QT Quick Compiler能够保护QML源码,因为它将QML源码编译后的二进制字节码数据保存在可执行文件中,以提高性能。然而,在使用QT Quick Compiler后,可执行文件中仍包含QML和JavaScript源码的明文数据。因此,QT Quick Compiler仅能提升性能,但无法实现源码保护功能。

       QT Tool Box保护QML源码

       本文推荐使用QT Tool Box工具来保护QT应用程序中的QML和JavaScript源码。该工具可生成编译后的二进制字节码数据文件,并提供QNK字节码加载器支持应用程序运行时加载QML字节码数据。

       总结

       通过使用QT Tool Box工具,可以实现对QT应用程序中QML和JavaScript源码的保护,从而提高安全性。如果您有类似需求,视频html源码可获取QT Tool Box最新版本的软件,并联系作者加入QQ群。本文还提供了工具下载、应用实例及源码下载,以及操作演示视频链接,帮助您更好地理解使用方法。同时,推荐两篇关于QT技术的介绍文章,帮助您更全面地学习C/C++/QT软件开发技术。

如何用Qt实现组件供QML使用

       ç”¨Qt实现一个UI:一个圆形图标在圆圈内或圆圈上拖动,但不能拖出到圆圈外。当拖动到圆圈上时,高亮图标和圆圈。类似有RingLock。

       1、继承QQuickPaintedItem类,该类为QQuickItem的子类。QQuickItem用于不用显示UI的供QML使用的组件;QQuickPaintedItem用于需要显示UI的供QML使用的组件。本案例中,需要画图,故而继承QQuickPaintedItem。

       /*imagedragwidget.h*/

       #ifndef IMAGEDRAGWIDGET_H

       #define IMAGEDRAGWIDGET_H

       #include <QQuickPaintedItem>

       #include <QtCore>

       #include <QtGui>

       class imageDragWidget : public QQuickPaintedItem

       {

       Q_OBJECT

       public:

       explicit imageDragWidget(QQuickPaintedItem *parent = 0);

       ~imageDragWidget();

       signals:

       //鼠标按下

       void dragPress();

       //鼠标在圆圈内移动

       void dragMoveIn();

       //鼠标在圆圈上移动

       void dragMoveOn();

       //鼠标释放

       void dragRelease();

       //鼠标移出圆圈,确认关机

       void dragOut();

       public slots:

       protected:

       void paint(QPainter * painter);

       void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

       void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

       void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

       private:

       //判断鼠标和圆圈的位置关系:圆圈外、圆圈上、圆圈内

       int circleContain(void);

       //判断鼠标和图标的位置关系:图标外、图标上、图标内

       int powerContain(void);

       //得到鼠标与圆心连线和圆圈的交点

       QPoint GetPoint(QPoint currentPoint, QPoint circleCenter, int raduis);

       private:

       QPixmap *circle_defaultImg;

       QPixmap *circle_boldImg;

       QPixmap *power_haloImg;

       QPixmap *power_solidImg;

       QPixmap *power_defaultImg;

       //当前圆圈图片

       QPixmap *circleImg;

       //圆圈图片所在矩形

       QRect *circleImgRect;

       //当前图标图片

       QPixmap *powerImg;

       //图标图片所在矩形

       QRect *powerImgRect;

       //当前鼠标所在位置

       QPoint currentMousePoint;

       //图标所在位置

       QPoint powerCenterPoint;

       //鼠标是否按下的标志

       bool pressFlag;

       //鼠标是否移出的标志

       bool isOut;

       //宽度缩放比例

       double widthScale;

       //高度缩放比例

       double heightScale;

       };

       #endif // IMAGEDRAGWIDGET_H

       /*imagedragwidget.cpp*/

       #include "imagedragwidget.h"

       #include <QDebug>

       imageDragWidget::imageDragWidget(QQuickPaintedItem *parent) :

       QQuickPaintedItem(parent)

       {

       //得到屏幕尺寸

       QScreen *screen = QGuiApplication::primaryScreen();

       int screen_width = screen->size().width();

       int screen_height = screen->size().height();

       qDebug()<<"屏幕尺寸: "<<screen_width<<"*"<<screen_height;

       //圆圈所在图片尺寸为:*; 图标所在图片尺寸为:

*

       //滑动图标的尺寸

*

       double widgetScale = (double)/(double);

       qDebug()<<"控件占屏幕比例: "<<widgetScale;

       //设置控件尺寸

       setContentsSize(QSize(screen_width*widgetScale, screen_width*widgetScale));

       int widget_width = contentsSize().width();

       int widget_height = contentsSize().height();

       qDebug()<<"控件尺寸: "<<widget_width<<"*"<<widget_height;

       //接收鼠标左键

       setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);

       circle_defaultImg = new QPixmap(":/images/circle_default.png");

       circle_boldImg = new QPixmap(":/images/circle_bold.png");

       power_haloImg = new QPixmap(":/images/power_halo.png");;

       power_solidImg = new QPixmap(":/images/power_solid.png");

       power_defaultImg = new QPixmap(":/images/power_default.png");

       isOut = false;

       circleImg = circle_defaultImg;

       int circle_width = circleImg->width();

       int circle_height = circleImg->height();

       //设置圆圈图片在实际屏幕上的尺寸

       //滑动图标的尺寸

*

       int circle_width_in_widget = widget_width - *widgetScale;

       int circle_height_in_widget = widget_height - *widgetScale;

       qDebug()<<"滑动圆圈尺寸: "<<circle_width_in_widget<<"*"<<circle_height_in_widget;

       widthScale = (double)circle_width_in_widget/(double)circle_width;

       heightScale = (double)circle_height_in_widget/(double)circle_height;

       qDebug()<<"圆圈和图标宽度缩放比例为: "<<widthScale<<"高度缩放比例为: "<<heightScale;

       circleImgRect = new QRect(0, 0, circle_width*widthScale, circle_height*heightScale);

       //圆圈图片移到控件中心

       circleImgRect->moveCenter(QPoint(widget_width/2, widget_height/2));

       powerImg = power_defaultImg;

       int power_width = powerImg->width();

       int power_height = powerImg->height();

       powerImgRect = new QRect(0, 0, power_width*widthScale, power_height*heightScale);

       //图标图片移到控件中心

       powerImgRect->moveCenter(circleImgRect->center());

       powerCenterPoint = circleImgRect->center();

       }

       void imageDragWidget::paint(QPainter *painter)

       {

       painter->drawPixmap(*circleImgRect, *circleImg);

       painter->drawPixmap(*powerImgRect, *powerImg);

       }

       void imageDragWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

       {

       if(pressFlag) {

       //鼠标已按下

       int power_width = powerImgRect->width();

       int power_height = powerImgRect->height();

       int circle_width = circleImgRect->width();

       int circle_height = circleImgRect->height();

       currentMousePoint = event->pos();

       int flag = circleContain();

       if(flag < 0) {

       //鼠标在圆圈内,则图标移动到鼠标位置

       powerImg = power_haloImg;

       circleImg = circle_defaultImg;

       powerImgRect->moveCenter(currentMousePoint);

       powerCenterPoint = currentMousePoint;

       isOut = false;

       } else if(flag == 0) {

       //鼠标在圆圈上,则图标移动到鼠标位置,同时更换图片

       powerImg = power_solidImg;

       circleImg = circle_boldImg;

       powerImgRect->moveCenter(currentMousePoint);

       powerCenterPoint = currentMousePoint;

       isOut = true;

       } else {

       //鼠标在圆圈外

       isOut = true;

       if(powerContain() > 0) {

       //鼠标在圆圈外且在图标外,则等同于鼠标释放。图标回到控件中心。

       powerImg = power_defaultImg;

       powerImgRect->moveCenter(circleImgRect->center());

       pressFlag = false;

       circleImg = circle_defaultImg;

       } else {

       //鼠标在圆圈外且不在图标外,则图标移到鼠标与控件中心连线和圆圈的交点。

       powerImg = power_solidImg;

       circleImg = circle_boldImg;

       powerCenterPoint = GetPoint(currentMousePoint,

       circleImgRect->center(), circleImgRect->width()/2);

       powerImgRect->moveCenter(powerCenterPoint);

       }

       }

       powerImgRect->setHeight(power_height);

       powerImgRect->setWidth(power_width);

       circleImgRect->setHeight(circle_height);

       circleImgRect->setWidth(circle_width);

       update();

       if(pressFlag&&(!isOut)) {

       //鼠标按下且在圆圈内

       emit dragMoveIn();

       } else if(pressFlag&&isOut){

       //鼠标按下且在圆圈上

       emit dragMoveOn();

       } else if((!pressFlag)&&(isOut)){

       //鼠标在圆圈外且在图标外,则等同于鼠标释放。

       emit dragRelease();

       }

       if(isOut&&(!pressFlag)) {

       //鼠标在圆圈外且在图标外,确认关机。

       emit dragOut();

       }

       }

       }

       void imageDragWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

       {

       currentMousePoint = event->pos();

       if(powerContain() <= 0) {

       //鼠标进入到图标内,则表示按下

       pressFlag = true;

       int power_width = powerImgRect->width();

       int power_height = powerImgRect->height();

       powerImg = power_haloImg;

       powerImgRect->setHeight(power_height);

       powerImgRect->setWidth(power_width);

       update();

       emit dragPress();

       }

       }

使用qt开发跨平台桌面应用时,应该选择widgets还是qml?

       在选择使用Qt开发跨平台桌面应用时,是否应该选择Qt的Widgets还是QML,这个问题一直备受关注。从当前的发展趋势看,Qt官方对QML的支持力度确实较大,QML在功能和性能上优于Widgets。对于新学习Qt的人来说,直接从QML开始入门可能更为便捷。android账单源码

       然而,对于一个全平台通用的框架,Qt目前仍存在一些局限性,特别是移动端的开发。QML在移动端的性能、稳定性和应用生态方面并不占优势,而Qt在桌面端与Widgets相比,优势并不明显。因此,对于桌面平台应用开发,推荐使用Widgets。

       具体理由如下:

       1. QML更适合用于界面开发,大部分逻辑需要依靠C++。QML与C++之间的交互存在一定的复杂性,如果将大量逻辑放在QML中,后期维护将变得困难。

       2. QML提供的成品控件数量较少,对于复杂控件的开发需要自行编写,且没有第三方控件可用。相比之下,Widgets提供了更多选择。

       3. QML的开发效率虽被高估,实际使用中,QML界面与C++逻辑的结合在调试和性能上不如预期。运行效率问题在某些情况下尤为明显。

       4. 考虑到QML在移动端开发中需要面对与系统原生样式的匹配问题,以及其定位上的不确定性,QML的使用场景受到限制。

       综上所述,对于跨平台桌面应用的开发,强烈建议采用Qt的Widgets,避免QML为主、Widgets为辅的开发模式。Qt团队应集中精力优化QML在桌面端的性能和生态,以期与Electron等竞争对手一战。若想利用QML的优势,如GPU加速和高效动画界面,应明确其适合的适用场景,而非作为全平台通用框架的核心部分。

Qt QML 程序如何使用工具 windeployqt.exe 打包部署?

       使用windeployqt.exe -h查看帮助,了解到打包qml程序只需使用以下参数。

       假设工程目录如下

       通过使用上述命令,windeployqt.exe工具会扫描指定的qml文件中的import模块(多个文件间使用分号分隔),将所使用的模块打包至生成的应用程序目录中,从而使得qml程序能直接运行。

       至于网络上有些说法提到使用windeployqt.exe --qmldir指定qt安装目录下的qml文件目录,为何会打包大量未使用的模块,原因是你指定的目录下QtQuick文件目录中存在某些qml文件,工具据此打包了所有依赖,这并非你所需依赖。

       windeployqt.exe -h打印的信息展示了正确使用方法和可能的选项,遵循文档指导可高效完成qml程序打包与部署。

如何在QML中与C++交互以及完整示例代码

       在QML中与C++交互实现复杂功能,需按步骤创建Qt Quick项目并添加C++源文件、QML文件。具体步骤如下:

       1. 新建Qt Quick项目。

       2. 添加C++源文件,并在文件实现中定义MyCppClass类,包含getHelloWorld()函数和信号槽。

       3. 在QML文件中实例化MyCppClass对象,并导出至QML上下文。

       4. 将MyCppClass类添加至主QML文件头文件。

       5. 在主QML文件中通过MyCppClass对象调用getHelloWorld()函数,使用Connections接收信号。

       6. 编译运行应用,展示"Hello World!"窗口。

       此示例展示了基本交互方法,实际应用可根据需求调整和扩展。关键在于定义C++类并导出至QML,通过QML操作C++对象实现功能集成。

Qt Qml嵌入Widget以及Qml与Widget交互

       在Windows 环境中,利用Qt 5.7.0(C++和QML的组合)来实现QML嵌入Widget并探讨两者之间的交互,QQuickWidget类为我们提供了解决方案。

       首先,你需要在.pro文件中添加QQuickWidget的引用,并创建一个新的QmlWidget类,它继承自QWidget。在主程序main.cpp中,你会看到如何导入和使用这个类:

       在.pro文件中添加QQuickWidget的引用:

       <code>QML2_IMPORTS += QtQuick Widgets</code>

       然后在main.cpp中,实例化并使用QmlWidget:

       <code>QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(this);

       </code>

       接着,定义QmlWidget类的头文件qmlwidget.h和实现文件qmlwidget.cpp,以实现必要的QML绑定和事件处理:

       定义qmlwidget.h:

       <code>#ifndef QMLWIDGET_H

       </code>

       ... (类定义和成员函数)

       <code>#endif // QMLWIDGET_H</code>

       在qmlwidget.cpp中处理QML和Widget之间的交互:

       <code>connect(qmlWidget->rootObject(), </code>... (信号和槽的连接)

       ...

       在你的主QML文件main.qml中,设置并显示Widget的内容,然后在QML中定义所需的信号和槽:

       在main.qml中:

       <code>QQmlApplicationEngine engine;</code>

       ... (设置rootObject和显示Widget)

       <code>QObject::connect(</code>... (连接QML信号到Widget槽)

       ...

       运行程序后,你会看到QML嵌入的Widget,并且可以通过Widget触发QML的信号来实现两者间的交互。不过需要注意的是,QQuickWidget的rootObject()需要转换为QObject*类型以便于使用connect,而QQuickWidget本身不能直接连接到QML的槽,但可以通过信号触发QML的槽函数。

       这样,你便成功地实现了Qt QML与Widget的嵌入和交互。

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