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【手机远控源码】【投票源码免费】【tomcat源码运行项目】源码观察

时间:2024-11-19 09:37:06 分类:热点 编辑:网站源码教程帝国源码
1.Loader源码分析-Vue Loader v15
2.看和学习源代码的源码观察好经验有哪些?
3.源码学习之void 0
4.element-tabs组件 源码阅读
5.每天学点Vue源码: 关于vm.$watch()内部原理
6.用 VR 的方式浏览源代码

源码观察

Loader源码分析-Vue Loader v15

       vue-loader 是什么

       简单来说,vue-loader 的源码观察作用是将 .Vue 文件编译成 .js 文件,这样就可以在浏览器中运行,源码观察同时也可以在 node 环境中使用 vue-server-render 进行运行。源码观察

       vue-loader 的源码观察改动

       相较于之前的版本,vue-loader 进行了许多重要的源码观察手机远控源码改动,具体细节可以参考官方的源码观察迁移指南。

       vue-loader 的源码观察编译过程

       vue-loader 的处理流程可以大致分为以下几个部分:

       vue-loader 入口函数

       vue-loader 的入口代码并不多,我将入口函数的源码观察流程绘制了一个简单的 UML 图,通过这个图可以快速对流程有一个初步的源码观察了解。

       vue-loader 入口函数主要做了以下几件事:

       通过上面的源码观察 UML 图可以看出,.vue 文件初次编译时会走生成 code 的源码观察流程,那么生成的源码观察 code 究竟是什么呢?

       通过调试 vue-loader,将 code 打印出来,源码观察仔细观察图中红色框中的源码观察部分。

       可以发现在几句 import 中,都是从 source.vue 获取对象,并且路径上携带了参数,这些参数就是 resourceQuery,type 有三种不同类型,分别是 template | script | styles。

       这些 import 会继续触发新一轮的 vue-loader 执行,于是接下来就到了途中 resourceQuery 有 type 的情况。

       下面是进行了适当删减后的源码,保留了上述涉及到的代码,对代码本身感兴趣的可以浏览。

       parse .vue 组件解析

       parse 方法内部处理了 vue SFC 文件,前面提到过,编译的方法默认是通过 vue-template-compiler 处理。

       主要是通过 compiler.parseComponent 函数对 .vue 文件进行编译。

       那么 vue-template-compiler 究竟是什么呢?

       在了解 vue-template-compiler 之前,我对 vue 的编译过程有些了解,既然它们都是处理 vue SFC 文件,那么它们会不会是同一份代码呢?抱着疑问的态度,我们先看看 vue-template-compiler 的 readme.md。

       This package is auto-generated. For pull requests please see src/platforms/web/entry-compiler.js.

       在 readme.md 中可以看到官方对它的说明,实际上 vue-template-compiler 是一份自动生成的代码,它本质就是 vue 中的 sfc/parse。

       但今天的主角并不是 vue-template-compiler,也不是 sfc/parse,我会在后面的篇章中对 vue build 的过程做一个详细的解读。

       parse 流程 vue-loader 推导策略

       在 vue-loader 入口函数分析中已经可以了解到,投票源码免费入口函数最终会生成一个 code,这个 code 包含了几个 import 语句,import 语句都含有 vue 标识并且标明了不同的分块类型。

       这些 import 语句会被 VueLoaderPlugin 捕捉并做推导策略处理。

       VueLoaderPlugin

       老规矩,先来看 VueLoaderPlugin 的代码。

       代码删减后及其简单,就一件事:注入 pitcher-loader,用于处理 vue 分块 loader 推导。

       pitcher-loader

       VueLoaderPlugin 的主要作用就是注入 pitcher-loader,由此可知,实际处理推导过程的是 pitcher-loader,VueLoaderPlugin 只不过是一个 loader 的注入器。

       那么 pitcher-loader 是怎么做 loader 推导的呢?

       前面提到入口函数生成的 code,code 中包含 import 语句。

       这些 import 语句会触发 pitcher-loader,pitcher 根据 resourceQuery 来区分不同块,并生成不同的 loader request。

       loader 推导流程总结

       把上述过程汇聚成一张 UML 图,通过这张图可以对整个流程有一个清晰的认识。

       vue-loader 的整体过程可以划分为以下几个部分:

看和学习源代码的好经验有哪些?

       首先,阅读源代码时,应通览代码,了解其基本功能和工作原理。识别出关键文件、函数与变量是至关重要的一步。

       接着,识别代码依赖关系。注意代码所依赖的外部库或模块及其与主代码库的交互方式,这有助于深入理解整个系统结构。

       评估代码复杂性。通过观察控制结构的嵌套深度、功能长度与代码冗余程度,可以判断代码的复杂性和可读性。

       寻找常见的编码模式、设计原则和最佳实践。识别这些元素有助于学习如何编写高效、规范的代码。

       搜索潜在错误、漏洞或逻辑错误。确保代码的tomcat源码运行项目稳定性和安全性是源代码分析中的关键步骤。

       分析代码性能。识别性能瓶颈、内存泄漏或低效算法,以优化代码运行效率。

       检查代码注释和文档的质量。这能帮助你理解开发者的设计思路和代码意图。

       进行安全分析。对代码进行安全漏洞检测,如SQL注入、跨站脚本等,以确保代码的安全性。

       考虑编写测试或使用静态代码分析工具,以验证代码行为和质量。这有助于提高代码的可靠性和可维护性。

       提出重构建议,以优化代码结构和提高代码可读性。这一步骤有助于提高代码的可扩展性和可维护性。

       推荐使用 CODEMAP源代码阅读器。这款工具通过代码编辑器平铺布局、跳转结构自动连线、手动添加高亮、标注等形式,使代码结构清晰易懂,尤其适用于分析复杂项目的框架结构。它能显著提升阅读源代码的效率。

       了解更多相关演示内容,请查看以下链接:

       /video/BV1V

源码学习之void 0

       探究源码中 void 0 的使用

       在查看源码时,发现使用 void 0 的写法。日常业务代码中,这一用法相对少见。深入研究后,了解到 void 0 在控制台运行时,返回值是 undefined。

       查阅 MDN 文档,进一步了解到 void 的用途。以 Vue 源码为例,void 0 用于创建一个空节点。

       通过运行代码,发现 void 0 返回 undefined,并与传入的 text 参数进行比较。若两者相等,群多多源码搭建则将 text 赋值为空字符串。

       为何不直接使用 undefined,而是选择 void 0?观察代码后,发现尽管 undefined 可以被重新赋值(如 test 函数中,将其重写为字符串""),而 void 0 却不受影响,始终返回 undefined 类型。此外,除了 void 0,还可以使用 void 、void "abc" 等其他 void 表达式,但选择 void 0 是因为它是所有 void 表达式中字节数最少的一个(共 6 个字节),使用 void 0 可以节省 3 个字节。

element-tabs组件 源码阅读

       在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,对API有着深入的理解;其次,带着具体问题进行阅读,以便更高效地获取所需信息。遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的细节,而应首先明确自己的实现思路,然后再深入阅读源码。接下来,我们将针对几个关键点进行详细探讨。

       首先,我们关注于元素切换时的滑动效果。通过观察源码,可以发现这种效果实现的关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。

       接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的YC芯片源码动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。

       再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是位置不同。

       对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。

       在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。

       对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。

       此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。

       当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。

       最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。

       通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。

每天学点Vue源码: 关于vm.$watch()内部原理

       深入探讨Vue源码,解析vm.$watch()的内部原理,让我们从整体结构入手。使用vm.$watch()时,首先数据属性被整个对象a进行观察,这个过程产生一个名为ob的Observe实例。在该实例中,存在dep,它代表依赖关系,而依赖关系在Observe实例内部进行存储。接下来,我们聚焦于内部实现细节,深入理解vm.$watch()在源码中的运作机制。

       在Vue的源代码中,实现vm.$watch()功能的具体位置位于`vue/src/core/instance/state.js`文件。从这里开始,我们移步至`vue/src/core/observer/watcher.js`文件,探寻更深入的实现逻辑。此文件内,watcher.js承担了关键角色,管理着观察者和依赖关系的关联。

       在深入解析源码过程中,我们发现,当使用vm.$watch()时,Vue会创建一个Watcher实例,这个实例负责监听特定属性的变化。每当被观察的属性值发生变化时,Watcher实例就会触发更新,确保视图能够相应地更新。这一过程通过依赖的管理来实现,即在Observe实例内部,依赖关系被封装并存储,确保在属性变化时能够准确地通知相关的Watcher实例。

       总的来说,vm.$watch()的内部实现依赖于Vue框架的观察者模式,通过创建Observe实例和Watcher实例来实现数据变化的监听和响应。这一机制保证了Vue应用的响应式特性,使得开发者能够轻松地在数据变化时触发视图更新,从而构建动态且灵活的应用程序。

用 VR 的方式浏览源代码

       沉浸式开发环境Primitive,以VR方式浏览源代码,引发科技与科幻的碰撞。

       在浏览源代码的领域,科幻**的想象成为现实。通过VR技术,开发人员能以沉浸式视角探索数百万行代码,构建的3D结构清晰地展示体系结构概览,提供直观的3D调用图,以及在多线程运行时的动画,帮助进行调试与性能评估。

       该技术的实现将科幻**中的可视化概念引入现实,为软件开发带来了革命性改变。通过VR设备,开发人员能够以3D方式观察和操作代码,实现更加直观、高效的工作流程。

       尽管目前Primitive仍处于原型阶段,其已展现出的潜力与效果令人瞩目。VR技术为数据可视化和协作提供了强大平台,使得沉浸式开发成为可能。随着技术的发展与成熟,VR在软件开发领域的应用前景广阔。

       在VR技术的助力下,代码不再是冰冷的文本,而是可以触摸、探索的三维空间。这样的创新不仅能够提升开发效率,还有助于培养新一代开发者对复杂代码结构的理解能力,进一步推动软件行业的革新。

       尽管需要自备VR头显,但相比于传统开发方式的局限性,VR带来的沉浸式体验无疑是值得期待的。科技与科幻的融合,让未来软件开发的想象空间无限扩大。

解析LinuxSS源码探索一探究竟linuxss源码

       被誉为“全球最复杂开源项目”的Linux SS(Secure Socket)是一款轻量级的网络代理工具,它在Linux系统上非常受欢迎,也成为了大多数网络应用的首选。Linux SS的源码的代码量相当庞大,也备受广大开发者的关注,潜心钻研Linux SS源码对于网络研究者和黑客们来说是非常有必要的。

       我们以Linux 3. 内核的SS源码为例来分析,Linux SS的源码目录位于linux/net/ipv4/netfilter/目录下,在该目录下包含了Linux SS的主要代码,我们可以先查看其中的主要头文件,比如说:

       include/linux/netfilter/ipset/ip_set.h

       include/linux/netfilter_ipv4/ip_tables.h

       include/linux/netfilter/x_tables.h

       这三个头文件是Linux SS系统的核心结构之一。

       接下来,我们还要解析两个核心函数:iptables_init函数和iptables_register_table函数,这两个函数的主要作用是初始化网络过滤框架和注册网络过滤表。iptables_init函数主要用于初始化网络过滤框架,主要完成如下功能:

       1. 调用xtables_init函数,初始化Xtables模型;

       2. 调用ip_tables_init函数,初始化IPTables模型;

       3. 调用nftables_init函数,初始化Nftables模型;

       4. 调用ipset_init函数,初始化IPset模型。

       而iptables_register_table函数主要用于注册网络过滤表,主要完成如下功能:

       1. 根据提供的参数检查表的有效性;

       2. 创建一个新的数据结构xt_table;

       3. 将该表注册到ipt_tables数据结构中;

       4. 将表名及对应的表结构存放到xt_tableshash数据结构中;

       5. 更新表的索引号。

       到这里,我们就大致可以了解Linux SS的源码,但Learning Linux SS源码只是静态分析,细节的分析还需要真正的运行环境,观察每个函数的实际执行,而真正运行起来的Linux SS,是与系统内核非常紧密结合的,比如:

       1. 调用内核函数IPv6_build_route_tables_sockopt,构建SS的路由表;

       2. 调用内核内存管理系统,比如kmalloc、vmalloc等,分配SS所需的内存;

       3. 初始化Linux SS的配置参数;

       4. 调用内核模块管理机制,加载Linux SS相关的内核模块;

       5. 调用内核功能接口,比如netfilter, nf_conntrack, nf_hook等,通过它们来执行对应的网络功能。

       通过上述深入了解Linux SS源码,我们可以迅速把握Linux SS的构架和实现,也能熟悉Linux SS的具体运行流程。Linux SS的深层原理揭示出它未来的发展趋势,我们也可以根据Linux SS的现有架构改善Linux的网络安全机制,进一步开发出与Linux SS和系统内核更加融合的高级网络功能。

源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

本文地址:http://8o.net.cn/news/83f140398513.html

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