14个py小游戏源代码分享第二弹
4. 拼夕夕版飞机大作战
源码如下:
5. 打地鼠
源代码分享:
6. 小恐龙
玩法:上下键控制起跳躲避
源码分享如下:
7. 消消乐
玩法:三个相连即可消除
源码分享如下;
敬请期待后续发布,持续关注,鼠游感谢您的戏源支持。
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个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,上班摸鱼时可以尽情享受游戏的乐趣。以下内容按难度等级分类,eclipse导入源码乱码从易到难,让你可以根据自己的喜好和技能水平选择适合的游戏。 有手就行 这些游戏上手简单,适合初学者和休闲玩家。 1、吃金币:控制角色吃掉金币。源码分享
2、打乒乓:模拟乒乓球对战。源码分享
3、滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。源码分享
4、并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。源码分享
5、打地鼠:经典地鼠游戏。源码分享
简简单单 这些游戏玩法相对简单,易于上手。 6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。玩法:童年经典,72g源码普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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普普通通 这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。 、点小游戏:通过加减乘除操作达到。玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木:控制角色在平衡木上行走。玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、iphone查看dy源码贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
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、井字棋:经典的井字棋游戏。玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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有点困难 这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。 、炸弹人:经典的炸弹人游戏。玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
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、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。
源码分享,还有配置文件
、五子棋:经典的大型博客源码五子棋游戏。玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
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、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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、坦克大战:经典的坦克大战游戏。玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。
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极度困难 这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。 、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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、:风靡一时的游戏。攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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、推箱子:经典的推箱子游戏。攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。
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、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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、扫雷:有意思的扫雷游戏。玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。
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终极挑战 这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。 、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
、最强游戏:控制难度极大的游戏。游戏体验:可太难控制了。
希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。
1、吃金币
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2、打乒乓
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3、滑雪
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4、并夕夕版飞机大战
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5、打地鼠
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6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
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、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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如何用VB程序设计打地鼠游戏
下面是源代码:
Form1:
Private Sub Form_Load() Dim temp As Integer Randomize
temp = Int(Rnd * 3) + 1
Form1.Picture = LoadPicture("C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\picture" & temp & ".jpg") WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\Heaven's Devils.wma" End Sub
Private Sub Label1_Click() Form2.Show Form2.num = -1 Form1.Hide
WindowsMediaPlayer1.URL = ""
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作 Close #1
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Close #2
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Close #3 End Sub
Private Sub Label2_Click() End End Sub
Form2:
Dim allnum As Integer, oknum As Integer '定义变化次数 打中次数 Public num As Integer '判别是否第一次开始游戏 Dim flags1 As Boolean '判别文件是否保存 Public flags As Boolean '判别是否播放声音 Private Sub countine_Click() pause.Enabled = True Timer1.Enabled = True countine.Enabled = False WLXZ.Enabled = True End Sub
Private Sub exit_Click() Dim X As Integer Dim tt As Integer
X = MsgBox("是否真的退出?", vbYesNo, "退出游戏框")
If X = 6 Then
tt = MsgBox("退出游戏之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If tt = 6 Then
If flags1 = True Then End Else
If Timer1.Interval = Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作
Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1
ElseIf Timer1.Interval = Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2
Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3
Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If End End If End Sub
Private Sub Form_Load() Form4.Check1.Value = 1
WindowsMediaPlayer1.Controls.stop countine.Enabled = False pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False
Form5.Top = Form2.Top + Form5.Left = Form2.Left flags1 = False flags = True End Sub
Private Sub help_Click() Form3.Show End Sub
Private Sub new_game_Click() num = num + 1 Dim t As Integer
If (num > 0) Then
t = MsgBox("新游戏开始之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If t = 6 Then
flags1 = True
If Timer1.Interval = Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作
Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1
ElseIf Timer1.Interval = Then
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2
Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else
Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3
Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If
Call Form_Load
allnum = 0 '变化次数初始为0 oknum = 0 '打中次数初始为0 Timer1.Enabled = True pause.Enabled = True WLXZ.Enabled = True End Sub
Private Sub options_Click() Timer1.Enabled = False Form4.Show
WLXZ.Enabled = False countine.Enabled = True End Sub
Private Sub pause_Click() Dim r, g, b As Integer Timer1.Enabled = False countine.Enabled = True pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False
Form5.Top = Form2.Top + Form5.Left = Form2.Left Form5.Show
怎么用game maker做打地鼠小游戏
去百度的gamemaker吧丫.置顶的帖子里有基础中文教程及GML语言手册下载的.这两本先看懂才算是了解GM的使用方法拉.接着就要找写范例来学习了.
当然如果你一些VB.C的基础语言都不会.那就得先补习那些东西拉...既然你是电脑课的.那应该会吧...
打地鼠游戏...我写下大致思路.GM吧里有很多教程.貌似够用的样子.
首先素材.
画几种地鼠钻出来的动态GIF.可以用FW做.也可以分别画出静态的几张然后分别导入GM``
画地鼠被砸后眩晕的动态GIF.
画砸中后会减生命的生物.
画表示生命的图像.如爱心什么的.
画有9个洞洞的背景.
画个锤子砸下的动态GIF.
然后导入成精灵.背景.再制作出锤子.地鼠的对象.
然后你要解决以下问题.
首先,让一个锤子的实例跟随鼠标.
具体方法可参考GM吧里的帖子"[脚本]鼠标拖拽实例"地址如下.
/f?kz=
当然还是得修改一些的.你得学会怎样参考别人的脚本拉.
你先把脚本复制粘贴到一个对象里.然后会发现有些字是黑色的细体字.有些是粗体.有些变成了蓝色...
黑色细字没有特殊含义.是制作人自定的变量.
粗体是一些本身在C语言中就有特殊作用的语句.蓝色字是GM里事先帮你定义好的特殊变量.贴吧资料贴里的GML语言手册有详细讲解.
绿色的句子是以//开头的.意思是备注.在语句中不起作用.
还有种是紫色的.上面的脚本里貌似没有会变成紫色的字.不过紫色字带表的是那些精灵.对象之类的素材名称.为了避免混淆各类素材.最好在每个素材前加上前缀.比如地鼠精灵素材可写成spr_hamster,地鼠的对象写成obj_hamster拉.
你要做的是先看懂脚本里所有语句的意思.然后就能按照自己需求改了.
接着要解决的是地鼠出现再消失的位置.这个用随机变量choose(x1,x2...)应该可以解决吧.就不多说拉0.0.
再然后要解决砸中地鼠后的效果.这个效果要在地鼠对象里做.
全局鼠标按下之后.锤子要作出砸下的样子.这个跟act游戏中按下某键后主角的腿踢出一记的算法应该差不多.可以参考一些act游戏制作的教程.
鼠标按在地鼠身上后.地鼠要作晕厥状.方法也是一样的.
会减生命的物种到此跟地鼠的制作方法一样.
再接着要算分.砸中什么地鼠得多少分.砸中什么生物扣一颗生命...
算分可以用脚本和变量赋值来控制.再定义一个全局累加变量.如global.score
扣生命可定一个全局计数器和解散实例.
剩下就是you win或game over了.
你可以决定之前定义的累加变量等于几的时候赢.
之前定义的计数器为0时game over.
嗯就是这么回事了~你要确定你要解决的问题是什么然后再一一解决.当然你也可以边做边发现问题边解决.
总之加油拉.不懂可以在贴吧里问.
当然如果你自己连做都不做.
那贴吧里就不会有人帮你咯.
我学GM还没几个星期...所以虽然以上问题貌似都能解决.但是经常兜圈子0.0`、、所以还是最好去贴吧里看看拉.免得你被我带坏了思路也绕弯子拉...
汗`、、别看这么多.都不是复制哒哦```
我耐心打的.希望你也耐心看下拉0.0``、、、
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