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【元神gg源码】【unity 引擎 源码分析】【x麻将游戏源码】攻击力度系数指标公式源码_攻击力度指标在哪找

2024-11-18 07:33:57 来源:知识 分类:知识

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2.弹弹堂的计算公式
3.弹弹堂力度表大全
4.资金流向指标如何计算?

攻击力度系数指标公式源码_攻击力度指标在哪找

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       { 通达信周流量(出货、攻击公式攻击攻击流量、力度力度流量幅)公式源码 } ZC_1:=IF(LDYNAINFO(7),系数DYNAINFO(7)-(DYNAINFO(7)-H+0.)/(H-L+0.),0)); ZC_2:=DMA(ZC_1,V/CAPITAL)*; 出货:=IF(ZC_2>0 AND ZC_2>REF(ZC_2,1),ZC_2/,0); 轴:0,COLORFF; PJJ:=DMA((H + L + C * 2) / 4,0.9); JJ:=REF(EMA(PJJ,3),1); QJJ:=VOL / ((H - L) * 2 - ABS(C - O)); XVL:=IF(C > O,QJJ * (H - L),IF(C O,QJJ * (H - O + (C - L)),VOL / 2)) + IF(C > O,0 - QJJ * (H - C + (O - L)),IF(C O,0 - QJJ * (H - L),0 - VOL / 2)); ZLL:=VOL / CAPITAL; HSL1:=IF(ZLL > ,,ZLL); HSL:=XVL / / 1.; 攻击流量:=HSL * 0. + REF(HSL,1) * 0. + REF(HSL,2) * 0.; GJJ:=EMA(攻击流量,8); LLJX:=EMA(攻击流量,3); 流量:LLJX,COLORCB7,COLORRED,NODRAW; STICKLINE(流量 > 0,流量,0,2,0)COLORFF; STICKLINE(流量 0,流量,0,2,0),COLORFF; 流量基线:GJJ,COLORBBBB,COLORFFFFFF; STICKLINE(HSL * 0.4 >= 0,HSL * 0.4 * 1,0,0,1)COLORYELLOW; STICKLINE(HSL * 0.4 0,HSL * 0.4 * 1,0,0,1)COLORWHITE; ZJLL:=REF(LLJX,1); QZJJ:=(((LLJX - ZJLL) / ZJLL) * ); 流量幅%:IF(((LLJX > 0) AND (ZJLL < 0)),ABS(QZJJ),IF((((LLJX < 0) AND (ZJLL < 0)) AND (LLJX ZJLL)),(0 - QZJJ),QZJJ))COLORMAGENTA,NODRAW; 力度:HSL / ,COLOR9BFF,COLORRED,NODRAW; 周流量:SUM(LLJX,5),COLORFFBFDF,COLORMAGENTA,NODRAW; BB:=REF(周流量,1); ZQZJJ:=(周流量-BB)/BB*; ============================== { 选股} QJJ:=VOL / ((H - L) * 2 - ABS(C - O)); XVL:=IF(C > O,QJJ * (H - L),IF(C O,QJJ * (H - O + (C - L)),VOL / 2)) + IF(C > O,0 - QJJ * (H - C + (O - L)),IF(C < O,0 - QJJ * (H - L),0 - VOL / 2)); HSL:=XVL / / 1.; 攻击流量:=HSL * 0. + REF(HSL,1) * 0. + REF(HSL,2) * 0.; GJJ:=EMA(攻击流量,8); LLJX:=EMA(攻击流量,3); XG:REF(LLJX0;

弹弹堂的计算公式

       ã€€ã€€è§’度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)

       ã€€ã€€PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。

       ã€€ã€€ã€åº¦æ‰“法】

       ã€€ã€€è·ç¦» 1 2 3 4 5 6 7 8 9

       ã€€ã€€åŠ›åº¦

       ã€€ã€€è·ç¦»

       ã€€ã€€åŠ›åº¦

       ã€€ã€€ã€åº¦æ‰“法】

       ã€€ã€€è·ç¦» 1 2 3 4 5 6 7 8 9

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .7 .7 .3 .7 .8 .8 .7 .5

       ã€€ã€€è·ç¦»

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .2 .8 .3 .9 .3 .7 .7 .5 .8 .1

       ã€€ã€€ã€åº¦æ‰“法】

       ã€€ã€€è·ç¦» 1 2 3 4 5 6 7 8 9

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .1 .1 .8 .8 .5 .9 .0 .0 .9 .3

       ã€€ã€€è·ç¦»

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .5 .0 .5 .0 .5 .0 .5 .0 .0 .5

       ã€€ã€€ã€åº¦æ‰“法】

       ã€€ã€€å³ä¾§å¯3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)

       ã€€ã€€è·ç¦» 1 2 3 4 5 6 7 8 9

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .0 .0 .0 .5 .0 .0 .0 .5 .0 .0

       ã€€ã€€è·ç¦»

       ã€€ã€€åŠ›åº¦ .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0 .0

       ã€€ã€€ã€åŠæŠ›æ‰“法】

       ã€€ã€€æ‰€è°“半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是度,根据距离减角度,力度始终是。

       ã€€ã€€åŸºæœ¬å…¬å¼ï¼š-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       ã€€ã€€æ‰“个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是-7*2-1.9*2=(小数忽略不计),力度始终是。

       ã€€ã€€ã€é«˜æŠ›æ‰“法】

       ã€€ã€€é«˜æŠ›å®žé™…上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是度,根据距离减角度,力度始终是。

       ã€€ã€€åŸºæœ¬å…¬å¼-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       ã€€ã€€æ‰“个比方,距离,逆风2.7,那么角度应该是--5.4=(小数可以忽略不计),力度始终是。

       ã€€ã€€æ˜¯åŠ›åº¦å…¬å¼ä¹ˆ

弹弹堂力度表大全

       弹弹堂力度表一览,很多喜爱游玩弹弹堂大冒险但是指标指标找想要知道其中的力度表,只有计算出来公式,源码元神gg源码才能够打出最合适的攻击公式攻击unity 引擎 源码分析力度击败敌人,快来一起试试浏览力度表击败敌人,力度力度准备了最精准的系数计算公式和力度表,来下方浏览试试计算吧!指标指标找

弹弹堂力度表大全

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)

       注:顺风攻击方法:方向和风向一致,源码逆风:反之就是攻击公式攻击了。x:打发角度。力度力度

力度表和公式:

度打法:

       注::无视风力,系数x麻将游戏源码距离和力度对应即可,由于受风力影响极微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,暴力打法推荐

度打法

       基本公式:±风力 (风力顺+逆-),次打法受风力影响也是很小的

度打法

       基本公式:±(风力×2) (风力顺+逆-)

度打法:

       基本公式:±(风力×2) (风力顺加逆-)

其他公式:

       一、半抛打法公式

       -(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       二、指标指标找满抛倒挂公式:

       +距离±风力×2(顺+逆-,源码屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

资金流向指标如何计算?

       同学你好,很高兴为您解答!

       高顿网校为您解答:

       资金流向的技术天下导航源码算法各大软件厂商都不一样,但大都以鹰眼个股智能跟踪系统资金流向的算法为核心,进行参数调整而开发出来。核心公式如下,仅供参考。颜色找不同 源码

       流通:=AMOUNT/VOL;

       PJJ:=DMA((HIGH+LOW+CLOSE*2)/4,0.9);

       JJ:=REF(EMA(PJJ,3),1);

       QJJ:=VOL/((HIGH-LOW)*2-ABS(CLOSE-OPEN));

       XVL:=(IF(CLOSE>OPEN,QJJ*(HIGH-LOW),IF(CLOSE<OPEN,QJJ*(HIGH-OPEN+CLOSE-LOW),VOL/2))+IF(CLOSE>OPEN,0-QJJ*(HIGH-CLOSE+OPEN-LOW),IF(CLOSE<OPEN,0-QJJ*(HIGH-LOW),0-VOL/2))); ZLL:=VOL/CAPITAL;

       HSL1:=IF(ZLL>,,ZLL);

       HSL:=(XVL/)/1.;

       攻击流量:=((HSL*0.+(REF(HSL,1)*0.))+(REF(HSL,2)*0.));

       STICKLINE(HSL*0.4>=0,HSL*0.4*1.5,0,1,0),COLOR;

       STICKLINE(HSL*0.4<0,HSL*0.4*1.5,0,1,0),COLOR;

       GJJ:=EMA(攻击流量,8);

       LLJX:=EMA(攻击流量,3);

       资金流量:LLJX,LINETHICK0,COLORFF;

       STICKLINE(资金流量>0,资金流量,0,3,0),COLORFF;

       STICKLINE(资金流量<0,资金流量,0,3,0),COLORFF;

       流量基线:GJJ,COLORFFFF;

       ZJLL:=REF(LLJX,1);

       QZJJ:=((LLJX-ZJLL)/ZJLL)*;

       流量增幅%:IF(LLJX>0 AND ZJLL<0,ABS(QZJJ),IF(LLJX<0 AND ZJLL<0 AND LLJX<ZJLL,-QZJJ,QZJJ)),LINETHICK0;

       力度:HSL/,LINETHICK0;

       周流量:SUM(LLJX,5),LINETHICK0;

       BB:=REF(周流量,1);

       ZQZJJ:=((周流量-BB)/BB)*;

       周增幅%:IF(周流量>0 AND BB<0,ABS(ZQZJJ),IF(周流量<0 AND BB<0 AND 周流量<BB,-ZQZJJ,ZQZJJ)),COLORDDD,LINETHICK0;

       0,COLORLICYAN

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