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【飞刀大师游戏源码】【webapp完整源码】【ssh redis源码】讲源码

2024-12-26 11:32:51 来源:探索 分类:探索

1.Hermes源码分析(二)——解析字节码

讲源码

Hermes源码分析(二)——解析字节码

        前面一节 讲到字节码序列化为二进制是讲源码有固定的格式的,这里我们分析一下源码里面是讲源码怎么处理的

        这里可以看到首先写入的是魔数,他的讲源码值为

        对应的二进制见下图,注意是讲源码小端字节序

        第二项是字节码的版本,笔者的讲源码版本是,也即 上图中的讲源码飞刀大师游戏源码4a

        第三项是源码的hash,这里采用的讲源码是SHA1算法,生成的讲源码哈希值是位,因此占用了个字节

        第四项是讲源码文件长度,这个字段是讲源码位的,也就是讲源码下图中的为0aa,转换成十进制就是讲源码,实际文件大小也是讲源码这么多

        后面的字段类似,就不一一分析了,讲源码头部所有字段的讲源码webapp完整源码类型都可以在BytecodeFileHeader.h中看到,Hermes按照既定的内存布局把字段写入后再序列化,就得到了我们看到的字节码文件。

        这里写入的数据很多,以函数头的写入为例,我们调用了visitFunctionHeader方法,并通过byteCodeModule拿到函数的签名,将其写入函数表(存疑,ssh redis源码在实际的文件中并没有看到这一部分)。注意这些数据必须按顺序写入,因为读出的时候也是按对应顺序来的。

        我们知道react-native 在加载字节码的时候需要调用hermes的prepareJavaScript方法, 那这个方法做了些什么事呢?

        这里做了两件事情:

        1. 判断是否是字节码,如果是则调用createBCProviderFromBuffer,否则调用createBCProviderFromSrc,ddos源码java我们这里只关注createBCProviderFromBuffer

        2.通过BCProviderFromBuffer的构造方法得到文件头和函数头的信息(populateFromBuffer方法),下面是这个方法的实现。

        BytecodeFileFields的populateFromBuffer方法也是一个模版方法,注意这里调用populateFromBuffer方法的是一个 ConstBytecodeFileFields对象,他代表的是不可变的字节码字段。

        细心的读者会发现这里也有visitFunctionHeaders方法, 这里主要为了复用visitBytecodeSegmentsInOrder的商店源码php逻辑,把populator当作一个visitor来按顺序读取buffer的内容,并提前加载到BytecodeFileFields里面,以减少后面执行字节码时解析的时间。

        Hermes引擎在读取了字节码之后会通过解析BytecodeFileHeader这个结构体中的字段来获取一些关键信息,例如bundle是否是字节码格式,是否包含了函数,字节码的版本是否匹配等。注意这里我们只是解析了头部,没有解析整个字节码,后面执行字节码时才会解析剩余的部分。

        evaluatePreparedJavaScript这个方法,主要是调用了HermesRuntime的 runBytecode方法,这里hermesPrep时上一步解析头部时获取的BCProviderFromBuffer实例。

        runBytecode这个方法比较长,主要做了几件事情:

        这里说明一下,Domain是用于垃圾回收的运行时模块的代理, Domain被创建时是空的,并跟随着运行时模块进行传播, 在运行时模块的整个生命周期内都一直存在。在某个Domain下创建的所有函数都会保持着对这个Domain的强引用。当Domain被回收的时候,这个Domain下的所有函数都不能使用。

        未完待续。。。

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