皮皮网

【怎么源码录屏】【程序下载网站源码】【电玩城php源码】井字棋源码_井字棋代码

2024-12-26 23:30:06 来源:人脸考勤系统 源码

1.������Դ��
2.vb 井字过三关
3.学编程很无聊?13个有趣又好玩的井字Python游戏代码分享

井字棋源码_井字棋代码

������Դ��

       今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,棋源上班摸鱼时可以尽情享受游戏的码井乐趣。以下内容按难度等级分类,字棋从易到难,代码让你可以根据自己的井字怎么源码录屏喜好和技能水平选择适合的游戏。

       有手就行

       这些游戏上手简单,棋源适合初学者和休闲玩家。码井

       1、字棋吃金币:控制角色吃掉金币。代码

       源码分享

       2、井字打乒乓:模拟乒乓球对战。棋源

       源码分享

       3、码井滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。字棋

       源码分享

       4、代码并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。

       源码分享

       5、打地鼠:经典地鼠游戏。

       源码分享

       简简单单

       这些游戏玩法相对简单,易于上手。

       6、程序下载网站源码小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享

       7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享

       8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享

       9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享

       普普通通

       这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。

       、点小游戏:通过加减乘除操作达到。

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享

       、平衡木:控制角色在平衡木上行走。电玩城php源码

       玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享

       、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享

       、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。

       玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

       源码分享

       、井字棋:经典的井字棋游戏。

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

       有点困难

       这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。

       、hbuilder源码使用教程炸弹人:经典的炸弹人游戏。

       玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

       源码分享

       、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。

       玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。

       源码分享,还有配置文件

       、五子棋:经典的五子棋游戏。

       玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、如何查看文章源码游星、慧星等等。

       源码分享

       、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。

       玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。

       源码分享

       、坦克大战:经典的坦克大战游戏。

       玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。

       玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。

       源码分享

       、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。

       玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。

       源码分享

       极度困难

       这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。

       、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。

       攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。

       源码分享

       、:风靡一时的游戏。

       攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。

       源码分享

       、推箱子:经典的推箱子游戏。

       攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。

       源码分享

       、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。

       攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。

       源码分享

       、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。

       攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。

       源码分享

       、扫雷:有意思的扫雷游戏。

       玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。

       源码分享

       终极挑战

       这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。

       、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

       、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。

       游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗

       、最强游戏:控制难度极大的游戏。

       游戏体验:可太难控制了。

       希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。

vb 井字过三关

       ã€è®¾è®¡æ€è·¯ã€‘

       é¦–先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。

       å…¶æ¬¡ï¼Œç”±äºŽä¸ŽçŽ©å®¶å¯¹æˆ˜çš„是计算机,所以我们要编写一个过程(出棋),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(连线和输赢),连线过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;输赢过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。

       ä»¥ä¸Šå‡ ä¸ªé—®é¢˜å°±æ˜¯è¯¥â€œäº•å­—棋”游戏实现的关键思路

       å®šä¹‰æ£‹ç›˜æ ¼å­æ•°æ®ç»“æž„

       Private Type Wells

        Wells_X As Long

        Wells_Y As Long

        Wells_Value As Integer

       End Type

       å®šä¹‰æ£‹ç›˜æ ¼å­çš„实例数组

       Private usrWells(1 To 9) As Wells

       å®šä¹‰å“åº”点击操作的逻辑棋盘格子代号数组

       Private intWellsIndex(1 To 3, 1 To 3) As Integer

       å®šä¹‰çŽ©å®¶çš„玩过的盘数和积分

       Private lngPlayerTurn As Integer, lngPlayerScore As Long

       å®šä¹‰æ¸¸æˆå¼€å§‹æ ‡å¿—

       Private blnGameStart As Boolean

       å®šä¹‰çŽ©å®¶èƒœåˆ©å’Œå¤±è´¥æ ‡å¿—

       Private blnPlayerWin As Boolean, blnPlayerLost As Boolean

       å®šä¹‰æžšä¸¾å¸¸é‡æ ‡è¯†çŽ©å®¶ç±»åž‹

       Private Enum Player

        MAN = 0

        COMPUTER = 1

       End Enum

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆä¿¡æ¯

       Private Sub Form_Load()

        Me.Show

        Me.Caption = "BS井字游戏 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽé‡æ–°å¼€å§‹å¼€å§‹æ¸¸æˆ

       Private Sub cmdGameStart_Click()

        blnGameStart = True

        lngPlayerTurn = lngPlayerTurn + 1

        Me.picWells.Cls

        Call subGameInitialize

        Call subScreenRefresh

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆè§„则

       Private Sub CmdGameRules_Click()

        Beep

        MsgBox " BS井字游戏:一个最简单的智力游戏,您将与机" & Chr() & _

        "器在9个格子大小的棋盘上一决高下。由您先开始" & Chr() & _

        "和机器轮流,每次在任意的空格上下一枚棋子。先" & Chr() & _

        "在棋盘上横向、纵向或对角线上排成三枚相同棋子" & Chr() & _

        "的一方即可获得游戏的胜利,祝您好运!!", 0 + , "游戏规则"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ˜¾ç¤ºæ¸¸æˆå¼€å‘信息

       Private Sub cmdAbout_Click()

        Beep

        MsgBox "BS井字游戏" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr() & Chr() & _

        "" & Chr() & Chr() & _

        "由PigheadPrince设计制作" & Chr() & _

        "CopyRight(C),BestSoft.TCG", 0, "关于本游戏"

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽé€€å‡ºæ¸¸æˆ

       Private Sub cmdExit_Click()

        Beep

        msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + , "BS井字游戏")

        If msg = 6 Then End

       End Sub

       è¯¥è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽå®žçŽ°çŽ©å®¶å‘井字棋盘中下棋子

       Private Sub picWells_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

        Dim lngGetWells_X As Long, lngGetWells_Y As Long

        Dim blnWellsNotFull As Boolean

        If Not blnGameStart Then Exit Sub

        lngGetWells_X = Int(Y / (Me.picWells.Height / 3)) + 1

        lngGetWells_Y = Int(X / (Me.picWells.Width / 3)) + 1

        If usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Value = 0 Then

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Value = 1

        Me.picWells.PaintPicture Me.imgChequer(MAN).Picture, _

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_X, _

        usrWells(intWellsIndex(lngGetWells_X, lngGetWells_Y)).Wells_Y, _

        Me.picWells.Width / 3, Me.picWells.Height / 3

        If funPlayerWinIF(MAN) Then

        Beep

        MsgBox "恭喜,您胜利了!", , "BS井字游戏"

        lngPlayerScore = lngPlayerScore +

        Call subScreenRefresh

        blnGameStart = False

        Else

        blnPlayerTurn = False

        For i = 1 To 9

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then blnWellsNotFull = True

        Next i

        If blnWellsNotFull Then

        Call subComputerDoing

        Else

        Beep

        MsgBox "和局!", , "BS井字游戏"

        blnGameStart = False

        End If

        End If

        End If

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ¸¸æˆæ•°æ®åˆå§‹åŒ–

       Private Sub subGameInitialize()

        intWellsIndex(1, 1) = 1

        intWellsIndex(1, 2) = 2

        intWellsIndex(1, 3) = 3

        intWellsIndex(2, 1) = 4

        intWellsIndex(2, 2) = 5

        intWellsIndex(2, 3) = 6

        intWellsIndex(3, 1) = 7

        intWellsIndex(3, 2) = 8

        intWellsIndex(3, 3) = 9

        For i = 1 To 7 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = 0

        Next i

        For i = 2 To 8 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = Me.picWells.Width * (1 / 3)

        Next i

        For i = 3 To 9 Step 3

        usrWells(i).Wells_X = Me.picWells.Width * (2 / 3)

        Next i

        For i = 1 To 3 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = 0

        Next i

        For i = 4 To 6 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = Me.picWells.Height * (1 / 3)

        Next i

        For i = 7 To 9 Step 1

        usrWells(i).Wells_Y = Me.picWells.Height * (2 / 3)

        Next i

        For i = 1 To 9

        usrWells(i).Wells_Value = 0

        Next i

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ¸¸æˆå¼€å§‹æ—¶åˆ·æ–°å±å¹•

       Private Sub subScreenRefresh()

        Me.lblPlayerTurns.Caption = lngPlayerTurn

        Me.lblPlayerScore.Caption = lngPlayerScore

        Me.picWells.Line (0, Me.picWells.Height * (1 / 3))-(Me.picWells.Width, Me.picWells.Height * (1 / 3)), vbBlack

        Me.picWells.Line (0, Me.picWells.Height * (2 / 3))-(Me.picWells.Width, Me.picWells.Height * (2 / 3)), vbBlack

        Me.picWells.Line (Me.picWells.Width * (1 / 3), 0)-(Me.picWells.Width * (1 / 3), Me.picWells.Height), vbBlack

        Me.picWells.Line (Me.picWells.Width * (2 / 3), 0)-(Me.picWells.Width * (2 / 3), Me.picWells.Height), vbBlack

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å­è¿‡ç¨‹ç”¨äºŽæ‰§è¡Œæœºå™¨çš„下子

       Private Sub subComputerDoing()

        Randomize

        Dim lngGetWells_X As Long, lngGetWells_Y As Long

        Dim intPCFirstWells As Integer

        Dim blnPCWellsExists As Boolean

        Dim intPCWells As Integer

        For i = 1 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = -1 Then

        blnPCWellsExists = True

        End If

        Next i

        If Not blnPCWellsExists Then

        GoTo GetPCFirstWells:

        Else

        GoTo GetPCNextWells:

        End If

       GetPCFirstWells: 随机获得机器的第一个落子位置

        intPCFirstWells = Int((9 - 1 + 1) * Rnd + 1)

        If usrWells(intPCFirstWells).Wells_Value <> 0 Then

        GoTo GetPCFirstWells:

        Else

        intPCWells = intPCFirstWells

        End If

        GoTo GoOn:

       GetPCNextWells: 获得机器下一步的落子位置

        intPCWells = funGetPCWells

       GoOn: 绘制落子并判断胜利

        usrWells(intPCWells).Wells_Value = -1

        lngGetWells_X = usrWells(intPCWells).Wells_X

        lngGetWells_Y = usrWells(intPCWells).Wells_Y

        Me.picWells.PaintPicture Me.imgChequer(COMPUTER).Picture, lngGetWells_X, lngGetWells_Y, _

        Me.picWells.Width / 3, Me.picWells.Height / 3

        If funPlayerWinIF(COMPUTER) Then

        Beep

        MsgBox "抱歉,您失败了!", , "BS井字游戏"

        lngPlayerScore = lngPlayerScore -

        If lngPlayerScore < 0 Then lngPlayerScore = 0

        Call subScreenRefresh

        blnGameStart = False

        Else

        blnPlayerTurn = True

        End If

       End Sub

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å‡½æ•°ç”¨äºŽåˆ¤æ–­çŽ©å®¶æ˜¯å¦èƒœåˆ©

       Private Function funPlayerWinIF(PlayerType As Integer) As Boolean

        Dim intWinCase(1 To 8) As Integer

        intWinCase(1) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(2).Wells_Value + usrWells(3).Wells_Value

        intWinCase(2) = usrWells(4).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value

        intWinCase(3) = usrWells(7).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(4) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(4).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        intWinCase(5) = usrWells(2).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value

        intWinCase(6) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(7) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWinCase(8) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        Select Case PlayerType

        Case MAN

        If intWinCase(1) = 3 Or intWinCase(2) = 3 Or intWinCase(3) = 3 Or intWinCase(4) = 3 Or _

        intWinCase(5) = 3 Or intWinCase(6) = 3 Or intWinCase(7) = 3 Or intWinCase(8) = 3 Then

        blnPlayerWin = True

        blnPlayerLost = False

        funPlayerWinIF = blnPlayerWin

        End If

        Case COMPUTER

        If intWinCase(1) = -3 Or intWinCase(2) = -3 Or intWinCase(3) = -3 Or intWinCase(4) = -3 Or _

        intWinCase(5) = -3 Or intWinCase(6) = -3 Or intWinCase(7) = -3 Or intWinCase(8) = -3 Then

        blnPlayerWin = False

        blnPlayerLost = True

        funPlayerWinIF = blnPlayerLost

        End If

        End Select

       End Function

       è¯¥è‡ªå®šä¹‰å‡½æ•°ç”¨äºŽè¿”回机器的落子

       Private Function funGetPCWells() As Integer

        Dim intWells(1 To 8) As Integer, intPCRandomWells As Integer

        intWells(1) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(2).Wells_Value + usrWells(3).Wells_Value

        intWells(2) = usrWells(4).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value

        intWells(3) = usrWells(7).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(4) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(4).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        intWells(5) = usrWells(2).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(8).Wells_Value

        intWells(6) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(6).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(7) = usrWells(1).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(9).Wells_Value

        intWells(8) = usrWells(3).Wells_Value + usrWells(5).Wells_Value + usrWells(7).Wells_Value

        如果任何一线已有机器的两个子并且另外一格仍空,机器方即将成一线

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = -2 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = -2 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = -2 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = -2 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = -2 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = -2 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = -2 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = -2 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        如果任何一线已有玩家方两个子并且另外一格仍空,防止玩家方作成一线

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = 2 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = 2 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = 2 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = 2 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = 2 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = 2 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = 2 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = 2 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        如果任何一线已有机器方一个子并且另外两格仍空,作成机器方的两个子

        机器落子的结果等于该空格

        If intWells(1) = -1 Then

        For i = 1 To 3 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(2) = -1 Then

        For i = 4 To 6 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(3) = -1 Then

        For i = 7 To 9 Step 1

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(4) = -1 Then

        For i = 1 To 7 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(5) = -1 Then

        For i = 2 To 8 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(6) = -1 Then

        For i = 3 To 9 Step 3

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(7) = -1 Then

        For i = 1 To 9 Step 4

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        ElseIf intWells(8) = -1 Then

        For i = 3 To 7 Step 2

        If usrWells(i).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = i

        Exit Function

        End If

        Next i

        End If

        面临和局,随机在空白的格子内落子

       GetRandomWells:

        Randomize

        intPCRandomWells = Int((9 - 1 + 1) * Rnd + 1)

        If usrWells(intPCRandomWells).Wells_Value = 0 Then

        funGetPCWells = intPCRandomWells

        Else

        GoTo GetRandomWells:

        End If

       End Function

学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享

       在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       7、消消乐

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享:

       8、俄罗斯方块

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享:

       9、贪吃蛇

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享:

       、点小游戏

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享:

       、平衡木

       玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享:

       、外星人入侵

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享:

       、井字棋

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享