【打电报游戏源码】【.dll 源码】【rtabmap源码】我的世界源码编辑器代码_我的世界源码编辑器代码大全

2024-11-18 15:35:28 来源:小程序源码组建 分类:娱乐

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2.求我的世界编辑器 能修改物品的

我的世界源码编辑器代码_我的世界源码编辑器代码大全

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       微软MakeCode是一个专为孩子们设计的编程工具和学习平台,它通过有趣的界源辑器界源辑器项目和教程,提供即时结果和多种编辑方式,码编码编适用于不同的世代码的世代码大全编程学习需求。

       该平台的界源辑器界源辑器一个重要特色是,它能够与多种游戏、码编码编打电报游戏源码玩具和开发工具结合,世代码的世代码大全以实现编程学习的界源辑器界源辑器多样化。例如,码编码编它可以与micro:bit、世代码的世代码大全Circuit Playground Express、界源辑器界源辑器Minecraft、码编码编LEGO MINDSTORMS Education EV3、世代码的世代码大全Cue、界源辑器界源辑器Chibi Chip、码编码编Grove Zero等工具连接。

       MakeCode提供两种代码编辑器:图形块编辑器和文本编辑器。.dll 源码图形块编辑器类似于Scratch,适合年龄较小的孩子使用;文本编辑器则支持真正的编程语言,适合有一定计算机经验的孩子。

       MakeCode提供了丰富的编程学习资源,包括代码编辑器、交互式模拟器等。其相关资源主要在微软的教育项目中,如Microsoft Digital Skills、rtabmap源码Microsoft Imagine Academy、TEALS项目等。

       MakeCode的代码编辑器支持多种编程语言,包括变量、控件流、if语句、循环、函数等。restframework源码同时,它还提供了丰富的学习资源和教程,包括视频、课程等。

       对于Minecraft编程环境的安装,可以直接安装Minecraft教育版或Minecraft+Code Connection。同时,MakeCode官网也提供了丰富的稀有 源码Minecraft编程教程,包括图形块、Python语言和JavaScript语言的编程。

       此外,MakeCode平台还提供了乐高EV3的编程学习教程,以及乐高Boost套件的学习资源。

       最后,MakeCode的免费和开放性使其受到许多小型培训机构的欢迎。通过MakeCode,孩子们可以在玩乐中学习编程,体验边玩边学的乐趣。

求我的世界编辑器 能修改物品的

       你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,

       或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。

       相关的字段含义如下,

       Eentry: 物品的ID

       class:物品类型

       0 = 消耗品

       1 = 容器

       2 = 武器

       4 = 盔甲

       5 = 材料

       6 = 弹药

       7 = 商业物品(材料)

       9 = 配方

        = 箭弹药袋

        = 任务物品

        = 钥匙

        = 永久(做废)

        = 其它

       subclass:物品子类型

       0-0 消耗品

       class是1=容器

       0 容器

       1 灵魂袋

       2 草药袋

       3 附魔材料袋

       4 工程学材料袋

       class是2=武器

       0 = 单手斧

       1 = 双手斧

       2 = 弓

       3 = 枪

       4 = 单手锤

       5 = 双手锤

       6 = 长柄武器

       7 = 单手剑

       8 = 双手剑

        = 法杖

        = 异种武器 单手

        = 异种武器 双手

        = 拳套

        = 锄头,铁锤

        = 匕首

        = 投掷武器

        = 矛

        = 弩

        = 魔杖

        = 鱼杆

       class是4=盔甲

       0 = 其它 戒指等

       1 = 布甲

       2 = 皮甲

       3 = 锁甲

       4 = 板甲

       5 = 小圆盾

       6 = 盾牌

       7 = 圣契

       8 = 神像

       9 = 图腾

       class是6=弹药

       1 = 弩用

       2 = 弓用

       3 = 枪用

       4 = 投掷武器

       class是7=商业物品(材料)

       0 = 商业物品(制造的)

       1 = 零件

       2 = 火药炸弹

       3 = 工程物品

       class是9=材料

       0 = 书

       1 = 制皮

       2 = 裁缝

       3 = 工程学

       4 = 锻造

       5 = 烹饪

       6 = 炼金术

       7 = 急救

       8 = 付魔

       9 = 钩鱼

       class是=弹药袋

       0 箭袋

       1 箭袋

       2 = 箭袋

       3 = 枪用

       任务

       class是=钥匙

       0 = 钥匙

       1 = 开锁工具

       -0 永久

       -0 垃圾

       name: 名字1

       name2: 名字2

       name3: 名字3

       name4: 名字3

       displayid:物品模型ID

       Quality:品质

       0 = 灰白

       1 = 白色

       2 = 绿色

       3 = 蓝色

       4 = 紫色

       5 = 橙色

       6 = 红色

       Flags:标记

       0 =

       2 = 魔法制造

       4 = 字箱

        = 图腾

        = 马,设计图等

        = 公会登记表

       BuyCount 购买数量

       BuyPrice 购买价格

       SellPrice 出售价格

       InventoryType 配带位置

       1 = 头

       2 = 脖子

       3 = 肩

       4 = 衬衫

       5 = 胸

       6 = 腰

       7 = 裤子

       8 = 脚

       9 = 手腕

        = 手套

        = 手指

        = 饰品

        = 单手

        = 副手 盾

        = 弓

        = 后背

        = 双手

        = 袋子

        = 徽章

        = 长袍

        = 主手

        = 副手 杂

        = 书

        = 弹药

        = ?

        = 枪

       AllowableClass 需要职业

       AllowableRace 需要种族

       ItemLevel 物品等级

       RequiredLevel 需要使用的最小等级

       RequiredSkill 必须技能

       RequiredSkillRank 必须技能等级

       requiredspell 必需魔法

       requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级

       RequiredCityRank 需要城市等级

       RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)

       RequiredReputationRank 需要声望等级

       maxcount 持有的最大数量

       stackable 可叠加数量

       ContainerSlots: 背包有多少格

       stat_type1:

       stat_value1:

       stat_type2:

       stat_value2:

       stat_type3:

       stat_value3:

       stat_type4:

       stat_value4:

       stat_type5:

       stat_value5:

       stat_type6:

       stat_value6:

       stat_type7:

       stat_value7:

       stat_type8:

       stat_value8:

       stat_type9:

       stat_value9:

       stat_type:

       stat_value:

       dmg_min1:

       dmg_max1:

       dmg_type1:

       dmg_min2:

       dmg_max2:

       dmg_type2:

       dmg_min3:

       dmg_max3:

       dmg_type3:

       dmg_min4:

       dmg_max4:

       dmg_type4:

       dmg_min5:

       dmg_max5:

       dmg_type5:

       最小伤害、最大伤害、伤害类型

       armor 护甲值

       holy_res: 神圣抵抗

       fire_res: 火系抵抗

       nature_res: 自然抵抗

       frost_res: 霜系抵抗

       shadow_res: 暗影抵抗

       arcane_res: 奥术抗性

       delay 武器攻击速度(毫秒)

       ammo_type:

       2 = 弓箭

       3 = 子弹

       spellid_1:

       spelltrigger_1:

       spellcharges_1:

       spellcooldown_1:

       spellcategory_1:

       spellcategorycooldown_1:

       spellid_2:

       spelltrigger_2:

       spellcharges_2:

       spellcooldown_2:

       spellcategory_2:

       spellcategorycooldown_2:

       spellid_3:

       spelltrigger_3:

       spellcharges_3:

       spellcooldown_3:

       spellcategory_3:

       spellcategorycooldown_3:

       spellid_4:

       spelltrigger_4:

       spellcharges_4:

       spellcooldown_4:

       spellcategory_4:

       spellcategorycooldown_4:

       spellid_5:

       spelltrigger_5:

       spellcharges_5:

       spellcooldown_5:

       spellcategory_5:

       spellcategorycooldown_5:

       魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

       bonding 绑定

       0 = 不绑定

       1 = 拾取绑定

       2 = 装备绑定

       3 = 使用绑定

       4 = 任务物品

       description 物品的详细说明

       PageText 文字ID

       LanguageID 语言ID

       PageMaterial: Page的材质

       startquest: 开始任务ID

       lockid: 锁ID

       Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)

       sheath:武器放置的位置(外观)

       1 = 双手,背在后面尖向下

       2 = 杖,背在后面尖向上

       3 = 单手,在旁边

       4 = 盾,在后边

       5 = 附魔棒

       7 = 拳套、火把、锄头等

       Extra 随机物品名称ID

       block 格挡率

       itemset 套装ID

       MaxDurability 最大持久度

       area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)

       Unknown1

       ScriptName 脚本名字

       此方法适用与A端

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