【音视频开源项目】ZLMediaKit 的安装及使用介绍
ZLMediaKit是一个功能强大的开源流媒体服务器,特别适合实时音视频传输和处理应用,器源如直播、码音视频会议和监控。频点视频源码开发讲解它支持RTSP、播服RTMP、音频源码HLS和HTTP-FLV等协议,点播具有低延迟和高并发处理能力,服务且能动态转码,器源并跨平台运行。码音 要开始使用,频点首先从GitHub地址github.com/xia-chu/ZLMe...下载源代码。播服编译安装步骤适用于Linux环境,音频源码运行时可通过其HTTP API进行管理。API接口包括控制流媒体播放、获取状态信息、统计信息,以及配置服务器参数等,如:启动/停止流媒体:通过发送HTTP请求来控制。
查看状态和统计:获取服务器连接数、流状态和带宽使用情况等。
配置参数:如设置网络端口、转码设置和录制选项。
录制与截图:支持控制服务器的录制和截图功能。
实时监控:通过HTTP API监控服务器运行和日志。
此外,HTTP API还支持通过UDP或TCP进行推流,网站抓包源码例如循环播放视频,对于点播,ZLMediaKit支持通过mp4文件实现,例如rtsp://.../record/test.mp4,通过HTTP访问文件进行点播。 在Linux下,音频设备的管理也很关键,可以使用aplay、pactl等命令查看和配置音频设备。而服务的推拉流,包括设备向服务器推流和从服务器拉流,也是通过API和相应的命令来操作的。 最后,当遇到端口占用问题时,可以使用lsof和netstat命令在Linux中查找占用情况,以便进行相应的操作。ZLMediaKit的详细文档和更多视频教程可以在mirrors/xia-chu/zlmediakit/GitCode中找到。AnkiDroid服务器和客户端的源码搭建过程
在Ubuntu .系统中,我们首先需要安装Python 3.版本的环境。
接着,参考官方文档进行Anki客户端的安装依赖与运行。在遇到问题时,可以通过指定链接找到解决办法。
首先,下载并解压官方提供的pa_stable_v_.tgz文件,然后进入解压后的文件夹执行命令:$ ./configure,$ make,$ make install,老炮tv源码以安装必要的依赖库。
对于遇到的问题,可以通过另一个指定链接找到解决方案。确保已安装libasound-dev, portaudio-dev, libportaudio2, libportaudiocpp0等依赖库。
之后,重新编译Python3。首先进入Python-3.6.3安装源目录,执行命令:$ sudo ./configure --enable-optimozations,$ sudo make -j8,$ sudo make install。验证安装是否成功,可通过执行$ python3并输入import sqlite3命令来实现。
对于Anki服务器的安装与运行,参考指定的文档。注意这是针对Anki2.1客户端的服务器,而Anki2.0的服务器依赖与此类似。
在Add-on文件夹下创建名为ankisyncd的文件夹,并在此文件夹中创建并编辑__init__.py文件。确保文件中不含汉字,保存为utf-8格式。这一步骤为Anki服务器的设置关键步骤。
RTSP流媒体服务器的搭建与测试《带源码》
搭建与测试RTSP流媒体服务器,通过C++实现,支持Linux和Windows编译环境,使用VLC客户端进行测试,功能包括RTSP的多种操作、SDP生成、RTP打包和TS文件解析,电子称源码附带源码分析文档。 新增功能包括: 别名功能:通过替换真实的文件名和路径,以更友好、更短的URL发布资源,增强用户体验。 内容缓存:在多台服务器间传输多媒体文件,提升客户播放内容品质,节约传输成本,优化内容交付路径。 定制日志:灵活定义信息捕捉规则与时间,支持默认模板或自定义模板,便于系统报告生成。 SLTA功能:模拟直播传输代理,支持多种流媒体格式,提供更强大的发布方式,实现流媒体直播体验。 RTSP缓存指示:控制哪些内容应被缓存在Helix Universal Server,提供更大缓存灵活性。 冗余服务:为内容发布提供等级选择,确保在RealOne Player断开后,可切换至另一服务器连接,保证播放连续性。 Windows Media流媒体支持:通过MMS协议或HTTP协议向Windows Media Player传输流媒体,支持与Windows Media Encoder的连接,实现多格式流媒体发布。 MPEG流媒体支持:发布MPEG-1、MPEG-2、MP3及MPEG-4格式内容,源码文件里面搜索确保多种音频与视频格式的兼容性。 智能流:在保证带宽的前提下,使用智能流优化Real音频或Real视频广播,确保客户端接收合适的码率。 RealOne Player统计:增强客户统计状态,返回更详细信息,利用TurboPlay功能优化播放体验。 搭建网络直播电视,支持多种流媒体格式,如音频文件(RealAudio、Wav、Au、MPEG等)、视频文件(RealVideo、AVI、QuickTime等)及其他类型内容,通过Helix Producer将不支持的文件转换为可支持的格式。 提供多种服务模式,包括点播、直播与模拟直播,满足不同场景需求。Linux环境下安装配置,包括域名或IP地址绑定、加载点配置、服务器连接控制、访问控制与服务器监控,确保系统稳定运行。 RTSP流媒体服务器通过避免视频文件被浏览器通过HTTP下载,优化了内容传输效率。建议在中小型视频点播服务中使用RAID 5,以提升数据安全性和读取速度,同时控制成本。提供丰富文档、问题解答、学习资源、资料视频与源码分享,支持C/C++、Linux、Nginx、golang等技术栈学习与实践。音视频流媒体服务器搭建(直播架构、搭建、SRS流媒体及其集群部署)
直播产品的种类
泛娱乐化直播:适用于大规模直播,主要为观看,使用 rtmp、hls、http/flv。实时互动直播:运用 RTP 协议,与学习协议不同,常用 webrtc。
泛娱乐化直播架构
结构包括左内用户互动、右大规模用户直播。
实时互动直播架构
分为左内部用户互动、右大规模用户直播。
直播客户架构
有多种搭建方式,Nginx、flv、rtmp。
Nginx搭建流媒体服务
下载 Nginx 源码,编译安装并配置 Nginx。下载 Nginx RTMP 模块。
Nginx RTMP 服务搭建步骤
配置 Nginx RTMP 模块,编译安装 Nginx,修改配置文件,启动服务。
推/拉流测试
进行拉流操作,获取视频流地址。
SRS 流媒体服务介绍
SRS 是单进程实现的运营级互联网直播服务器,支持 RTMP、HLS、HTTP-FLV,提供丰富接入方案。
SRS 单机部署
下载源码,配置、编译、安装,设置自动启动脚本。
SRS 集群部署
部署图源节点、边缘节点,开启集群,进行推流/拉流测试。
CDN 了解
CDN 网络提供内容分发加速服务,减少延迟,提高用户体验。
阿里云 CDN 架构
分析和解决抖音直播延迟问题,涉及缓存、网络抖动、推流、服务器转发、拉流技术。
腾讯云超低延时直播白皮书
音视频流媒体开发学习资料、教学视频和路线图,加入学习交流群获取。
SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,支持浏览器之间的双向通信。SRS4.0引入WebRTC的主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的负担。通过部署SFU,客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,同时服务器根据需要拉取数据,实现低延迟的直播连麦场景。
WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。
3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
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