1.求 网页日历代码
2.python实现代码雨附源码
3.求一个能实现屏幕水波纹效果的雨雨源码雨鱼源码vb代码
4.Matlab Hough变换+PDE图像去雨解析 源码 GUI界面
求 网页日历代码
<html>
<head>
<meta t = 0;
var dStyle;
document.onmousemove = mEvn;
//显示详细日期资料
function mOvr(v) {
var s,festival;
var sObj=eval('SD'+ v);
var d=sObj.innerHTML-1;
//sYear,sMonth,sDay,week,
//lYear,lMonth,lDay,isLeap,
//cYear,cMonth,cDay
if(sObj.innerHTML!='') {
sObj.style.cursor = 's-resize';
if(cld[d].solarTerms == '' && cld[d].solarFestival == '' && cld[d].lunarFestival == '')
festival = '';
else
festival = '<TABLE WIDTH=% BORDER=0 CELLPADDING=2 CELLSPACING=0 BGCOLOR="#CCFFCC"><TR><TD>'+
'<FONT COLOR="#" STYLE="font-size:9pt;">'+cld[d].solarTerms + ' ' + cld[d].solarFestival + ' ' + cld[d].lunarFestival+'</FONT></TD>'+
'</TR></TABLE>';
s= '<TABLE WIDTH="" BORDER=0 CELLPADDING="2" CELLSPACING=0 BGCOLOR="#"><TR><TD>' +
'<TABLE WIDTH=% BORDER=0 CELLPADDING=0 CELLSPACING=0><TR><TD ALIGN="right"><FONT COLOR="#ffffff" STYLE="font-size:9pt;">'+
cld[d].sYear+' 年 '+cld[d].sMonth+' 月 '+cld[d].sDay+' 日<br>星期'+cld[d].week+'<br>'+
'<font color="violet">农历'+(cld[d].isLeap?'闰 ':' ')+cld[d].lMonth+' 月 '+cld[d].lDay+' 日</font><br>'+
'<font color="yellow">'+cld[d].cYear+'年 '+cld[d].cMonth+'月 '+cld[d].cDay + '日</font>'+
'</FONT></TD></TR></TABLE>'+ festival +'</TD></TR></TABLE>';
document.all["detail"].innerHTML = s;
if (snow == 0) {
dStyle.left = x+offsetx-(width/2);
dStyle.top = y+offsety;
dStyle.visibility = "visible";
snow = 1;
}
}
}
python实现代码雨附源码
代码首先导入了requests、lxml和csv模块。雨雨源码雨鱼源码
如遇模块问题,雨雨源码雨鱼源码请在控制台输入以下建议使用国内镜像源。雨雨源码雨鱼源码android 商城界面源码
以下几种国内镜像源可供选择:
代码包含以下部分:
导入所需的雨雨源码雨鱼源码模块。
定义窗口的雨雨源码雨鱼源码龙虎见底指标源码宽度、高度和字体大小。雨雨源码雨鱼源码
初始化pygame模块并创建窗口。雨雨源码雨鱼源码
定义字体类型和大小,雨雨源码雨鱼源码字体名称建议替换为你的雨雨源码雨鱼源码字体文件路径或名称。
创建背景表面并填充半透明黑色背景。雨雨源码雨鱼源码
设置窗口背景颜色为黑色。雨雨源码雨鱼源码
定义字母列表。雨雨源码雨鱼源码影子线背离源码
创建字母表面。雨雨源码雨鱼源码
计算可以容纳的雨雨源码雨鱼源码列数。
定义存储每列字母下落距离的ANDROID源码下载壁纸列表。
主循环处理事件和绘制字母,包括窗口关闭事件、按键事件、源码下载音乐教案下落速度控制、背景绘制、字母绘制和更新下落距离,实现连续下落效果。
获取完整代码。
求一个能实现屏幕水波纹效果的vb代码
'补模块3文件。一个放不下。
'>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
' 渲染子程序,将新的帧数据渲染到 lpDIBitsRender 中
' 算法:
' posx = Wave1(x-1,y)-Wave1(x+1,y)+x
' posy = Wave1(x,y-1)-Wave1(x,y+1)+y
' SourceBmp(x,y) = DestBmp(posx,posy)
'>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Public Sub WaveRender(lpWaveObject As WAVE_OBJECT)
Dim dwPosX As Long, dwPosY As Long, dwPtrSource As Long, dwPtrDest As Long, dwFlag As Long
Dim lpWave1 As Long, LineIdx As Long, LinePtr As Long
Dim lpDIBitsSource As Long, lpDIBitsRender As Long
Dim I As Long, J As Long
dwFlag = 0
With lpWaveObject
'Debug.Print "WaveRender " & .dwFlag
If (.dwFlag And F_WO_ACTIVE) = 0 Then Exit Sub
.dwFlag = .dwFlag Or F_WO_NEED_UPDATE
lpWave1 = .lpWave1
LineIdx = .dwWaveByteWidth '像素指针
For I = 1 To .dwBmpHeight - 2
For J = 0 To .dwBmpWidth - 1
'