1.用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类
2.图像对齐根据cv2.findhomography()计算出的图像变换矩阵,能够
3.gl和gi都是什么意思
用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类
本系列文章讲解使用Python与OpenGL 4.5进行数据可视化开发,确保您的源码计算机支持OpenGL 4.5版本,建议阅读《准备工作(一)Windows下检测显卡和OpenGL信息》以确认兼容性。图像继续参阅《准备工作(二)配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境》以完成所需开发环境的源码设置。
上一节我们通过立方体学习了OpenGL的图像变换矩阵与模型矩阵。紧接着在《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,源码pb源码怎么用坐标轴》一节中我们绘制了三维坐标轴。图像立方体与坐标轴是源码三维图形绘制中常见的元素,因此我们将在本节中通过代码重构将它们转化为专门类,图像以便后续的源码重复使用。
开始VS Code,图像使用File菜单下的源码android键盘源码“Open Folder”功能,打开D:\pydev\pygl并进入common文件夹,图像新建一个名为shaders的源码子文件夹。将basic文件夹下的图像shaders子文件夹中的axes.vs、axes.fs、cube.vs、cube.fs文件复制至common文件夹的shaders文件夹。
在common文件夹中新建axeshelper.py文件,并在其中输入相应代码。同样地,创建cube.py文件并输入对应代码。接着,xscript导出源码在common文件夹中建立__init__.py文件,并在其中输入必要的代码。
在basic文件夹中新建一个名为cube_app_v1.py的文件,并在其中输入相应的代码。点击VS Code右上角的三角形图标以运行代码,此时会呈现预期的结果。
借助坐标轴的辅助,图形变换变得清晰且有趣。通过本系列文章中的源代码资源,您可以进一步探索和实践Python与OpenGL的数据可视化开发。
参考系列文章:1.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,realvnc 有源码窗口!》;2.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》;3.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》;4.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》;5.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》;6.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!java 养老 源码”》;7.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》;8.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》;9.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》。
图像对齐根据cv2.findhomography()计算出的变换矩阵,能够
在使用OpenCV进行图像处理时,有时需要计算图像间的变换矩阵,以实现图像对齐。其中,cv2.findHomography()函数是实现这一目标的重要工具。但请注意,这一计算得到的变换矩阵仅适用于平面物体,并且在使用前,需要先获取相机的内参信息(通常通过标定过程获得)。
进一步操作中,若需要将计算出的变换矩阵中的旋转部分(R)和位移部分(t)分开,OpenCV提供了相应的接口。具体而言,可以利用cv2.decomposeEssentialMat()或cv2.decomposeHomographyMat()函数,来分别从Essential矩阵或Homography矩阵中提取旋转和位移信息。这些接口在处理三维场景时尤其有用。
在实际应用中,如OpenVSLAM(一种用于视觉SLAM(同步定位与地图构建)的开源系统)的源码中,通常直接利用OpenCV提供的分解Homography或Essential矩阵的接口来进行初始化,以实现目标物体在不同相机视图间的对齐与定位。
gl和gi都是什么意思
1. GL指的是OpenGL,这是一个跨平台且开放源代码的三维图形编程接口。它允许用户绘制复杂的图形,包括三维模型、动态图像、数学曲线和特效。OpenGL的特点在于其高度的可编程性、便捷性和可移植性,并且提供了多种开发工具和库,以便于开发图形应用程序。
2. GI指的是全局光照技术,它在计算机图形学中用于实现真实感的渲染效果。全局光照技术基于光线跟踪算法,模拟光照在场景中的传播和反射,从而使场景中的物体能够正确地显示其位置、大小、形状和光照水平。GI技术的发展,显著提升了计算机图形学的真实感,为各种应用带来了新的可能性。
3. GL和GI是在计算机图形学中广泛应用的技术。通过OpenGL,开发者可以开发各种图形应用程序,如3D建模、游戏开发、虚拟现实等。GI技术主要用于实现真实感渲染效果,常见于**、动画、游戏等领域,为视觉体验提供更加真实的效果。此外,GL和GI的结合应用,也是一些高级图形应用的重要手段。在追求计算机图形学更加高级的效果时,这些技术都有其独特的应用价值和技术优势。