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【td指标源码】【代理解析源码】【苹果自动解锁源码】红心源码_小红心代码

时间:2024-11-19 07:39:50 来源:无错源码 作者:java 在线考试系统源码

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2.x,红心y 都是int, x++=y++ 为什么错?
3.如何学习Kotlin编程语言
4.有没有靠谱的公司能定制红心大战扑克牌棋牌游戏?需要多少钱?

红心源码_小红心代码

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       众所周知?扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的源码必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的小红心代扑克牌小游戏,先来看一下基本的红心游戏规则。

       炸(诈)金花又叫三张牌,源码是小红心代td指标源码在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的红心扑克牌,共 4 个花色 张牌,源码各个玩家从中抽取 3 张牌,小红心代比较大小。红心各种牌型的源码大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、小红心代同花顺:三张同样花色且点数连续的红心牌,如红心2、源码红心3、小红心代红心4;2、豹子:三张点数一样的牌,如 AAA、;3、顺子:三张点数连续的牌,如红心2、黑桃3、方块4;4、金花:三张同样花色的牌,如红心2、红心5、红心8;5、对子:两张点数一样的牌,如红心2、黑桃2;6、单张:2~ < J < Q < K < A。以下概率截自百度百科: 注:本文所述游戏规则与实际有所不同,主要基于对不同牌型的代理解析源码比较进行设计

       一、游戏流程实现

       1、准备扑克牌 开始游戏前,需要先生成一副满足要求的扑克牌,牌友们都知道,扑克牌有以下四种花色,每种花色有 A、2~、J、Q、K 等 张牌。

suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]

       为了便于后续算分,先给每一个单张赋予相应的点数。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1

       扑克牌点数预览如下:

       score_map = { '黑桃2': 2, '黑桃3': 3, '黑桃4': 4, '黑桃5': 5, '黑桃6': 6, '黑桃7': 7, '黑桃8': 8, '黑桃9': 9, '黑桃': , '黑桃J': , '黑桃Q': , '黑桃K': , '黑桃A': , '红心2': 2, ... }

       2、玩家入场 以 p1、p2 等名称对玩家进行区分,我们先邀请 5 个玩家入场。

players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]

       3、发牌 将玩家和扑克牌列表作为参数,传入发牌器。发牌器在扑克牌中进行不放回抽取,为每个玩家随机抽取 3 张牌,并记下玩家名称及其对应牌组。

def get_pk_lst(pls, pks):result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultpokers = list(score_map.keys())# 去掉大小王的一幅扑克poker_grp = get_pk_lst(players, pokers)# 发牌

       发牌预览如下:

       result = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A']}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J']}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7']}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J']}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A']}]

       4、判断牌型及算分 在算分之前先按之前的映射字典,将 pk_lst 里的 3 张扑克牌转换成对应的点数。

n_lst = list(map(lambda x: score_map[x], pk_lst))# 点数映射

       接下来截取花色部分的文本,利用集合去重后判断是否为三张同花。

same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色

       再对点数部分进行排序,与依靠点数的最值生成的顺序列表进行比较,判断是否为连续的点数。要注意的是,A 与 QKA 一样被视作顺子。苹果自动解锁源码

continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续

       别忘了考虑对子和豹子的检查方式。

       check = len(set(n_lst)) # 重复情况

       那么正式开始判断牌型和算分吧!首先是单张,非同花、非顺子、三张点数不一。得分以 3 个单张点数相加。

if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"

       其次是对子,非同花,有且仅有两张点数一致。得分中对于构成对子的部分给予 2 倍奖励。

if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"

       金花,即同花而非顺子,给予 9 倍奖励。

if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"

       顺子,即点数连续而非同花,给予 倍奖励。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       豹子,即三张点数一致,这不得刷个 嘛。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       同花顺,同花色且点数连续,绝了,赌神一个技能 伤害。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       5、决出胜负 一组玩家、抽牌、算分、牌型记录如下:

       pk_grp = [{ 'name': 'p1', 'poker': ['方块5', '梅花3', '方块A'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p2', 'poker': ['黑桃4', '方块8', '黑桃J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p3', 'poker': ['红心', '红心K', '方块7'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p4', 'poker': ['方块4', '梅花6', '方块J'], 'score': , 'type': '单张'}, { 'name': 'p5', 'poker': ['红心5', '梅花', '黑桃A'], 'score': , 'type': '单张'}]

       利用 max 函数找出来谁是最棒的,公布名字!

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       赢家是------ p3

       好啦,又可以开始下一场愉快的大指标公式源码游戏了~

       二、统计及源码

       1、牌型统计 进行了 万场游戏并对各类牌型进行频率统计,可见与前述排列组合的计算所得概率基本一致。

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       2、牌局案例 各类牌型的局面和结果如下:

score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount +=

       3、完整代码

# 炸金花from random import samplefrom collections import Counterdef get_pk_lst(pls, pks):# 发牌result = []for p in pls:pk = sample(pks, 3)for _pk in pk:pks.remove(_pk)result.append({ "name": p, "poker": pk})return resultdef calculate(_score_map, pk_lst):# 返回得分和牌型n_lst = list(map(lambda x: _score_map[x], pk_lst))# 点数映射same_suit = len(set([pk[:2] for pk in pk_lst])) == 1# 是否同花色continuity = sorted(n_lst) == [i for i in range(min(n_lst), max(n_lst) + 1)] or set(n_lst) == { , 2, 3}# 是否连续check = len(set(n_lst))# 重复情况if not same_suit and not continuity and check == 3:return sum(n_lst), "单张"if not same_suit and check == 2:w = [i for i in n_lst if n_lst.count(i) == 2][0]single = [i for i in n_lst if i != w][0]return w*2*2 + single, "对子"if same_suit and not continuity:return sum(n_lst)*9, "金花"if continuity and not same_suit:return sum(n_lst)*, "顺子"if check == 1:return sum(n_lst)*, "豹子"if continuity and same_suit:return sum(n_lst)*, "同花顺"def compare(_score_map, pk_grp):# 比大小for p in pk_grp:p["score"], p["type"] = calculate(_score_map, p["poker"])print("开牌结果------")for p in pk_grp:print(p)print("赢家是------")score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += print(best)return pk_grpdef show(_score_map, _players): # 开局pokers = list(_score_map.keys())poker_grp = get_pk_lst(_players, pokers)return compare(_score_map, poker_grp)def start_game(_score_map, _players, freq=1): # 游戏和统计type_lst = []for i in range(freq):grp = show(_score_map, _players)type_lst = type_lst + [t["type"] for t in grp]c = Counter(type_lst)print(c)total = sum(c.values())for item in c.items():print(f"{ item[0]}频率:{ item[1]/total:.2%}")if __name__ == '__main__':# 准备扑克牌suit = ["黑桃", "红心", "方块", "梅花"]num = [str(i) for i in range(2, )] + ["J", "Q", "K", "A"]score_map = { }# 单张点数映射表for s in suit:count = 2for n in num:score_map[f"{ s}{ n}"] = countcount += 1# 5个玩家入场players = [f"p{ i}" for i in range(1, 6)]# 开始游戏start_game(score_map, players, freq=)

       以上就是本次分享的所有内容,想要了解更多欢迎前往公众号:Python 编程学习圈,每日干货分享

原文:/post/

x,y 都是int, x++=y++ 为什么错?

       赋值运算需要左值,而x++不是左值。x++的本意是使用x的值,在使用后将x自加1,那么如果把x++用在赋值运算的左边的话,赋值时是赋给原先的x还是自加后的x呢?显然是未定义的,所以这种操作是错误的。

       下面转一篇关于左值和右值的文章,相信会对你帮助很大的。

       左值(lvalue)和右值(rvalue)是编程中两个非常基本的概念,但是也非常容易让人误解,看了很多文章,自我感觉真正将这个问题讲的很透彻的文章还没有看见,所以自告奋勇来尝试一下。如果左值右值的概念不是非常清楚的话,它们迟早会像拦路虎一样跳出来,让你烦心不已,就像玩电脑游戏的时候每隔一段时间总有那么几个地雷考验你的耐性,如果一次把所有地雷扫尽就好了。:)

       左值(lvalue)和右值(rvalue)最先来源于编译理论(感谢南大小百合的programs)。在C语言中表示位于赋值运算符两侧的两个值,左边的就叫左值,右边的就叫右值。比如:

       int ii = 5;//ii是左值,5是妖股核心源码右值

       int jj = ii;//jj是左值,ii是右值

       上面表明,左值肯定可以作为右值使用,但反之则不然。左值和右值的最早区别就在于能否改变。左值是可以变的,右值不能变。注1

       注1:这一点在C++中已经猪羊变色,不再成立。拱猪游戏还是挺好玩的,我还真抓过好几次全红心,不过真的好险。:)

       在很多文章中提到,在C++中,左值更多的指的是可以定位,即有地址的值,而右值没有地址。注2

       注2:这一点仍然不准确,我在程序中生成一个临时右值std::vector(),你能够说它没有地址吗?难道它是没有肉体的鬼魂或幽灵?它是有地址的,而且它也是绝对的右值。

       在现代C++中,现在左值和右值基本上已经失去它们原本所具有的意义,对于左值表达式,通过具体名字和引用(pointer or reference)来指定一个对象。非左值就是右值。我来下一个定义:

       左值表示程序中必须有一个特定的名字引用到这个值。

       右值表示程序中没有一个特定的名字引用到这个值。

       跟它们是否可以改变,是否在栈或堆(stack or heap)中有地址毫无关系。

       1.左值

       在下面的代码中:

       int ii = 5;

       int const jj = ii;

       int a[5];

       a[0] = ;

       *(a+3) = ;

       int const& max( int const& a, int const& b ) //call by reference

       {

        return a > b ? a : b;

       }

       int& fun(int& a) //call by reference

       {

        a += 5;

        return a;

       }

       ii,jj,a[0],*(a+3),还有函数max的返回值比如max(ii, jj),注3函数fun的返回值fun(ii)都是左值。,它们都是有特定的引用名字的值。ii,jj,a[0],*(a+3),max(ii, jj),fun(ii)分别就是它们的名字。

       注3:在这里有一个不太容易分清楚的盲点。那就是有人会问max(8, 9)到达是左值还是右值,C++标准规定常量引用(reference to const)可以引用到右值,所以max(8, 9)似乎应该是右值,不过不管它是左值,还是右值,我们都不能试图去改变它。为了与前面的概念一致,我认为它是左值,不可改变的常量左值。

       左值有不能改变的,即被const所修饰的左值,比如上面的jj,max(ii, jj)都是被常量(const)魔咒所困住的左值。

       没有被const困住的左值当然是可以改变的,比如下面的代码都是成立的:

       ii = ;

       a[0] = ;

       fun(ii) = ; //OK!

       我们的眼睛没有问题,fun(ii) = ;完全正确,因为它是可以改变的左值。所以我们看STL的源码,就会理解std::vector中的重载operator[]运算符的返回值为什么要写成引用,因为operator[]必须返回左值。

       2.右值

       没有特定名字的值是右值。先看下面的代码:

       std::list();

       std::string(“It is a rvalue!”);

       int fun1() //call by value

       {

        …

       }

       int* fun2() //call by reference

       {

        …

       }

       其中std::list(),std::string(“It is a rvalue!”),函数fun1的返回值fun1(),函数fun2的返回值fun2()都是右值,它们的值都没有特定的名字去引用。也许有人会奇怪,fun2()也是右值?最前面的max(a,b)不是左值吗?

       请看清楚,函数fun2的返回值是pointer,pointer也是call by value,而函数max的返回值是reference,reference是call by reference。所以说C++中引入reference不仅仅是为了方便,它也是一种必须。注4

       注4:Scott Meyer写的《More Effective C++》的条款1专门讲了pointer和reference的区别,写的很好,辨别的非常清楚。

       fun2()是右值,但 *fun2()却是左值,就跟经常看到的*p一样,所以看C++库代码的时候,会发现重载operator*的函数返回值是reference。

       当然我还遗漏了一种右值,那就是字面上的(literal)值,比如5,8.,’a’等等理所当然的都是右值。

       右值最初出现的时候,一个最大的特征就是不可改变。但就跟我们的道德标准一样,时代不同了,标准也变化了,以前的三纲五常早已经被扔到历史的垃圾堆里面了。

       C++中有可以改变的右值,而且这个特性还非常有用。那就是用户自定义的类(class)的构造函数生成的临时对象。比如:

       std::vector(9),std::deque(),……都是可以改变的右值。在Herb Sutter的《More Exceptional C++》中的条款7的page页有这样几行代码:

       // Example 7-2(b): The right way to shrink-to-fit a vector.

       vector<Customer> c( );

       // ...now c.capacity() >= ...

       // erase all but the first elements

       c.erase( c.begin()+, c.end() );

       // the following line does shrink c's

       // internal buffer to fit (or close)

       vector<Customer>( c ).swap( c );

       // ...now c.capacity() == c.size(), or

       // perhaps a little more than c.size()

       认真看几遍,你会发现但vector的大小增大到一定程度,你又用不着这么多空间的时候,你会想办法把它收缩到最合适的大小,但利用别的办法比如调用成员函数reserve()都无法办到,这个时候就必须利用右值可以改变这个性质了。

       vector<Customer>( c ).swap( c );这行代码就是点睛之处。

       首先使用复制构造函数生成临时右值vector<Customer>( c ),这个右值正好是合适大小,然后和c交换注5,c就变成合适大小了,最后在整个表达式结束的时候,这个临时右值析构归还内存空间。真是绅士一般的优雅!

       注5:这个时候这个临时右值就发生了改变。

       如果还不理解,可以看看书,或者直接看库的源代码。

       至于为什么会这样?我思考了一下,我想是这样的,我们看类(class)的数据布置结构,会发现它的每一个数据成员都是有名字的,我想编译器在编译的过程中,都会生成一个外部不所知的对这个临时对象右值的名字引用,但需要改变这个临时对象的时候,这个名字就用上了。比如:

       class Point

       {

       public: //纯粹为了方便,我把数据成员公开,现实中尽量不要这样用

        int x, y ,z;

        ……//其他各种成员函数

       };

       我们现在就可以改变右值,用到了匿名的引用名字。

       Point().x = 6;//改变了右值

       Point().y = 6;//同意改变了右值,不过注意,这个右值跟上面的不是同一个。

       总结

       左值和右值的真正区别我想就是这些了,左值表示有特定的名字引用,而右值没有特定的名字引用。当然我仍然会有疏忽,希望大家能够提醒我,指正我的不足。

       前两天看Herb Sutter从邮件中寄来的新文章(我订阅他的新文章邮件通知),一篇是讲Tuple数据结构的,没有什么新意,以前好像看过,还有一篇名字是:(Mostly)Private,地址为/documents/s=/cujcexpsutter/ 内容本身并不深,但看完文章,发现随处可见C++的波诡云谲,又会对什么叫袖里乾坤,滴水藏海多一份感性认识。

       在下一篇文章我想从不同于一般的角度,从自己的经历谈谈在校毕业生在IT行业怎样找工作,我想会让所有读者都有一些思考,不仅仅是求职者。题目我已经想好了,就叫《扮虎吃猪》,不过现在我有一些别的事情要忙,所以可能会让大家等几天。

       转载请注明来源,谢谢!

如何学习Kotlin编程语言

       ä¸ºä»€ä¹ˆè¯´ Kotlin 是优秀的

       æœ¬æ–‡ä¸ä¼šåƒä¸€èˆ¬ä»‹ç»è¯­è¨€çš„文章那样,一开头就罗列出语言那些酷炫的特性,我们稍后再来探讨这些内容。

       é¦–先我将介绍一些其它的信息,因为 年一项研究显示,当开发者评估一种编程语言时生态系统要比语言特性更重要。这符合我个人的经验,下面就让我开始介绍吧:

       Kotlin 被编译成 JVM 字节码或者 JavaScript 代码。Java 开发者将会是对它最感兴趣的人,不过对于使用垃圾收集运行时语言的开发者而言它也具有一定的吸引力,比如 Scala、Go、Python、Ruby 和 JavaScript 等语言。

       Kotlin 来自业界,而不是学术界。它解决了开发者现今面临的实际问题。例如它的类型系统可以帮助你避免空指针异常。

       åˆ‡æ¢åˆ° Kotlin 无需成本!它是开源的但这不是重点,重点是它提供了一个高质量的一键从 Java 转换到 Kotlin 的工具,并且十分关注 Java 二进制文件的兼容性。你可以将现有 Java 项目的一次性转换成 Kotlin 项目,而该项目仍将可以正常编译,即使这是一个包含上百万行代码的复杂程序。

       æ˜¾ç„¶ä½ å¯ä»¥ä»Žä¸Šæ–‡å¾—知,Kotlin 程序能够使用所有现存的 Java 框架和库,甚至那些依赖注解处理的高级框架。它们之间的交互是无缝的,不需要包装或者适配层。Kotlin 可以整合 Maven,Gradle 以及其它构建系统。

       å®ƒååˆ†å¹³æ˜“近人,语法精炼直观,仅仅是阅读语言参考文档几个小时就能学会使用。Kotlin 看起来十分像 Scala 但是更加简洁并且兼顾了可读性。

       å®ƒä¸éµå¾ªç‰¹å®šçš„编程哲学,例如极度的函数式编程或者面向对象编程风格。

       å®ƒä¸ä¼šå¢žåŠ è¿è¡Œæ—¶çš„开销。Kotlin 的标准库十分小巧紧凑:专注于扩展 Java 标准库,编译阶段的大量内联操作意味像 map/filter/reduce 等管道结构函数将被编译成类似于命令式语言的代码。

       Anko 与 Kovenant 等框架的出现意味着在 Android 开发者中 Kotlin 开始变得流行起来。如果你正在从事 Android 相关的工作,相信你很快就会获得好的工作。你可以阅读这份 Square 公司开发者 JakeWharton 的报告,了解用 Kotlin 进行 Android 开发的体验。

       Kotlin 允许你继续使用你的工作效率提升工具。IntelliJ 的 IDE 对 Kotlin 的支持十分完善:你可以对代码进行重构、搜索、导航以及使用自动完成,而且 IDE 充分支持调试、单元测试、性能分析等等功能。

       é™¤äº† Android,我认为 Kotlin 还非常适用于企业中 Java 的应用场景。如果你的工作是整天埋头于大公司的代码库中,那么当 Kotlin 1.0 版本正式发布时你应该尽快去了解一下:

       ç”±çŸ¥åå…¬å¸ä¸ºå®ƒæä¾›å¼ºå¤§çš„商业支持。 JetBrains 这家公司 有一个高度称职的大团队致力于该项目,有稳定的商业模式甚至在自己的部分旗舰产品中使用 Kotlin,这表明短期内 Kotlin 不会被放弃。

       ä½¿ç”¨ Kotlin 风险较低:可以由一两个感兴趣的团队成员在项目中小范围的试验 Kotlin,这并不会扰乱你的项目,因为 Kotlin 的类对外提供的 Java API 看起来就与普通的 Java 代码一样。

       å› ä¸º Kotlin 十分注重语法的可读性,代码审查不会成为问题,对 Kotlin 不熟悉的团队成员仍然能够完成该工作。

       Kotlin 基于 Java 6,所以假如你难以在项目中升级使用新版本的 JVM,你可以使用 Kotlin。

       ä»Šå¹´æ—©äº›æ—¶å€™æˆ‘向 Swiss Re 这家瑞士再保险公司的团队(他们使用 Java 和 .NET)展示了 Kotlin。首先我定义了一个简单的 Java 类包含一些字段以及 toString、equals、hashCode 等方法,大概有 行代码。然后我将它转换成 Kotlin 代码(大部分是自动完成的),结果仅剩 1 行代码,接着我还演示了其它节省时间的特性。他们看过后对 Kotlin 充满了热情并且认为 Kotlin 是它们项目中 C# 语言的一个潜在竞争对手。

       æˆ‘认为 Kotlin 正中企业 Java 开发者的红心,所以尽管 Kotlin 是免费的,JetBrains 还是能够通过它增加商业版本 IDE 的销售来赚大钱。这将激励他们根据用户的意愿持续改进它。

       ä¸Žæ­¤ç›¸æ¯”,对于那些由不相关产品资助的语言开发者来说,当用户需求与之前的设计理念冲突时,他们很少会因此作出调整。

       ç‰¹æ€§

       Kotlin 作为一门新的编程语言能够脱颖而出,是因为它关注生态系统:JetBrains 懂得生产力的高低更多的取决于生态系统而不是便捷的语法。

       å°½å¿«å¦‚此,Kotlin 还是有许多有用的特性能让你编码的过程变得愉快:

       æˆ‘们已经提过 null 安全(可选),它能够让编译器系统的标记潜在的空指针引用。与一些语言不同的是它不涉及 option 类,因此是零开销的,并且还有其它语言特性确保它不会造成不便。

       ç²¾ç‚¼çš„语法:无处不在的类型推断、简单的函数只需要一行、简单的结构以及 JavaBeans 也只需要一行就能声明、真正的属性——可以在背后自动生成 getFoo/setFoo 方法用于与 Java 进行交互、函数可以独立存在于类之外。

       å¼‚常均为非检查型。(译者注:感兴趣的可以阅读一下Java 理论与实践: 关于异常的争论)

       ä½¿ç”¨ data class 关键字创建数据类会自动生成通用方法,例如 equals、hashCode、toString 以及 copy 和 componentN(同时声明多个变量时会调用该方法)。这将帮助你在不使用构建器的情况下便捷的获得不变类(immutable classes)。

       ä½†å¦‚果你需要构造复杂的结构体,借助类型安全的构建器这个特性可以简洁的实现。如果你使用 Google Protocol Buffers 来存储结构化数据, 通过 KBuilders 这个库也能很轻易做到。

       æ”¯æŒå‡½æ•°å¼ç¼–程以及零开销的 lambda 表达式,能够在 Java 的集合中做 Map、Filter、Folder 等处理。Kotlin 的类型系统能够自动识别可变或者不可变的集合。

       æ‰©å±•å‡½æ•°ç‰¹æ€§èƒ½å¤Ÿè®©ä½ åœ¨ä¸æ”¹åŠ¨æºç çš„情况下为类添加方法。乍眼一看以为是为了避免写出像 FooUtils 这种风格工具类的语法糖,不过随着使用的加深,你会认识到它不仅能帮你更加容易的通过自动完成使用方法,还能协助你集成现有的 Java API 以及借助其它 Kotlin 特性构建功能强大的扩展。

       æ”¯æŒè¿ç®—符重载,但是不会像 Scala 或者 Perl 那样出现难以理解的代码。运算符被映射成相应名字的方法,通过重写这些方法改变运算符的行为(包括函数调用),但是不能定义新的运算符。这使得程序能够兼顾功能与可读性。

       Kotlin 没有宏或者其它的方式来重定义语言,但是通过这些精心设计的特性能够使第三方库自由的对它进行扩展,官方对集合类进行的扩展也只是小试牛刀而已,请看以下例子。

       æƒ³ä½¿ç”¨ fibers、actors 和 Go 风格的 channels?一个名为 Quasar 的库已经为你实现了。

       ä½¿ç”¨ Markdown 替代 HTML 来编写 API 文档,这样编写 JavaDocs 可比以前舒适多了。(译者注:JetBrains 提供了相应的文档生成器 Dokka)

       æ›´å¥½ç”¨çš„泛型。如果你没有完全掌握泛型参数中 super 以及 extends 的含义,别担心,这不是你的错。Java 的泛型的确令人费解,Kotlin 解决了这个问题。

       å§”托是一个大家都知道的设计模式,Kotlin 原生支持它。

       == 运算符的行为符合预期(译者注:简单来说 a == b 相当于 a.equals(b);新增了 === 运算符,用来判断运算符两边是否指向同一个对象)

       æƒ³å¿«é€Ÿä¾¿æ·çš„进行异步编程吗?当然!

       å­—符串插值“可以使用这样的写法在字符创中直接引用变量 { this.example}”

       å‡½æ•°ä¸­çš„参数可以指定默认值、使用可变长度以及通过参数名传参。

       è¿˜æœ‰è®¸å¤šçš„调整与优化。假如 Java 中有某些让你觉得困扰的问题,我相信 Kotlin 一定已经把它处理好了。

       çŽ°åœ¨å°±æ¥è¯•ç”¨ä¸€ä¸‹ï¼

       è·Ÿå¾ˆå¤šçŽ°ä»£ç¼–程语言一样,Kotlin 可以通过网页浏览器来进行体验。不过跟其他语言不一样的是,Kotlin 的实验网站提供了一个成熟的 IDE,包括响应很快的自动完成,实时的后台编译,甚至还有在线的静态分析!

       åœ¨çº¿è¯•ç”¨ä¸€ä¸‹å§

       å¥½äº†ï¼Œè®©æˆ‘们继续接下来的内容

       ç›®å‰å­˜åœ¨å“ªäº›é—®é¢˜ï¼Ÿ

       ç”Ÿæ´»ä¸­æ²¡æœ‰ä»€ä¹ˆæ˜¯å®Œç¾Žçš„,包括 Kotlin。以下是我尝试这门语言时遇到的一些问题。

       æœ€å¤§çš„问题是不够成熟,因为 Kotlin 目前还处于 Beta 阶段,这意味着:

       æ¯æ›´æ–°ä¸€ä¸ªç‰ˆæœ¬ï¼Œè¯­æ³•ã€ABI 以及标准库就变一次。好消息是这些变化通常比较微小,可以借助 IntelliJ IDE 来自动升级你的代码,所以这个过程并不会太麻烦。

       Java-to-Kotlin 的转换工具(J2K)还没有完成。它偶尔会大规模的破坏和默默地擦除 Java 8 中的 Lambdas(修改: å¹´ 月:M 版本的转换工具已经可以正确地处理 Java 8 的特性了)。由它转换而成的代码并不总是最好的写法,但是 JetBrains 为这个工具付出了大量努力,它已经是我用过的语言转换工具中最好的了。所以我并不太担心这个问题,这个转换器正在迅速的改进中,变得越来越成熟。

       ä½ ä¼šé‡åˆ°ç¼–译器错误。尽管我的程序并不大,但还是会发生无法编译的情况,甚至错误的编译结果。诊断这些问题并不难,但终归还是影响了开发的体验。

       ä½ ä¼šé‡åˆ° IDE 内部错误。当这个错误发生时,IntelliJ IDE 会弹出一个悬浮窗口,附带向 JetBrains 报告的选项。大部分错误无需理会,不过依然会使人厌烦。

       å¶å°”会出现无法加载提示文档的错误(修改:M 版本发布后,这个问题已被修复)

       ç›®å‰ JetBrains 正致力于完善发布 1.0 版本而不是添加新的功能,期待这些问题能够得到修复。

       ç¬¬äºŒä¸ªæˆ‘遇到的比较大的问题是,有时与 Java 的交互会受到局限。

       ä¸€ä¸ªå…¸åž‹çš„ Bug 是 Java 的类型系统无法防止你改变 Map 中 Key 的类型。按理来说,这样操作应该导致编译器报错,例如使用类型错误的 Key 删除元素。有些 JDK 中的集合使用了泛型,它们某些重要方法的泛型参数是 Obejct,所以编译器不会提示。当在 IntelliJ IDE 中编写 Java 代码时会有静态分析的警告,但是目前 Kotlin 环境还没有这个功能。因为 Kotlin 使用的是 Java 的集合框架没有自己实现,所以这导致了一些类型安全方面的问题,我已经遇到好几次了。

       ï¼ˆä¿®æ”¹ï¼š1.0 Beta 版本中这个问题已经解决了,Java 中集合框架的类型安全缺陷在 Kotlin 已经不复存在。哟呵!)

       å¦ä¸€ä¸ªä¾‹å­æ˜¯ï¼Œå½“调用或使用 Java 代码时 Kotlin 的 Null 安全特性无法发挥作用(可以借助注解弥补)。作为 Kotlin 的初学者,刚开始你可能会写许多调用 Java 库的代码,但是因为以上的问题它们并没有你想象中那么好用。这种情况的改善只能等待 Kotlin 使用人数的增长。JetBrains 一直在尝试使 Null 安全特性能体现在 Java 交互中,这种想法是好的,但有时考虑并太周全。(修改: 从 M 版本开始,在 Java 代码中将自动以 @NotNull @Nullable 等注解实现 Kotlin 的 Null 安全特性)

       è™½ç„¶æœ‰ä»¥ä¸Šçš„问题存在,但同时也使得我们能更流畅的使用 Java API,我觉得这种权衡是值得的,只是在开发中要注意。

       å…¶å®ƒéœ€è¦è€ƒè™‘的问题:

       Kotlin 的社区还比较小。虽然目前没有多少 Kotlin 的库可以使用,但是凭借优秀的 Java 交互能力,Kotlin 可以使用现有成熟的 Java 库。

       å¦‚果你喜欢看书来学习,那么你需要等到今年晚些时候才能看到 Kotlin 开发者写的书(译者注:Kotlin in Action)

       çº¯ç²¹çš„函数编程风格开发者可能会觉得类型系统中缺乏一些 Scala 或 Haskell 拥有的高级功能。如果你对类型系统一些功能比较看重,那么 Kotlin 可能不适合你。

       Kotlin 还能编译成 Javascript 代码,但是比较少用,所以可能会遇到更多的问题,这是我从论坛中得到的印象。(修改: 目前 Kotlin 的开发重心在于完成 1.0 版本并使其稳定运行在 JVM 中,Javascript 方面的问题将会在 1.0 发布后着手解决)

       æ²¡æœ‰æ ‡å‡†çš„编程风格指南,目前 Kotlin 提供了多种语法可供选择。不同人写出来的 Kotlin 代码很可能完全不一样。这与 Go 严格的风格形成了鲜明的对比。(修改: Kotlin 1.0 版本开始,一些灵活的语法已经被移除了,例如现在重载运算符以及定义中缀函数时必须分别使用 operator 和 infix 关键字进行标记)

       Kotlin 的编译速度稍稍慢于 Java,以及 IntelliJ IDE 的智能提示反应有点缓慢,不算严重而且比 Scala 快多了。(修改:Kotlin 1.0 开始编译速度有了明显提升)

       Kotlin 有一个 Eclipse 插件,但是很明显没有 IntelliJ 的好用。

       Kotlin 在某些方面比 Java 要严格。它不会自动将 Int 转换为 Long 类型,需要开发者显示的转换。这是因为 Kotlin 关注正确性和试图解决《Java Puzzlers》一书中提出的问题。JetBrains 声称他们已经搞定一半了。

       Kotlin 基于 Java 6,因此会受到它的局限。Kotlin 与 C# 在很多领域都很相似甚至比 C# 做得更好,但是它缺少一些功能,例如 Java 平台尚未支持的某些数据类型。

       ä¸ºä»€ä¹ˆåº”该开始考虑使用 JVM

       æœ€è¿‘一段时间我遇到了很多使用动态脚本语言(JavaScript 或者 Go —— 译者注:Go 应该是静态编译型语言)的创业公司。

       æˆ‘在 Bitcoin Space 工作的时候,使用动态语言是非常痛苦的事情。在这些语言里没有安全性的类型,这已经导致了巨大的货币损失。Go 比较少出错,但是在基础层面上给人的体验依然很差,比如说缺少好的调试工具,快速 GC 机制,稳健的管理器以及可靠的分析工具。

       è¿‡åŽ» 年或者更长时间里,Java 变得越来越健壮,越来越冗长,甚至有过度设计的迹象,这些变化很大程度上源于它的声誉。企业级 Java 类的名字 PathVariableMapMethodArgumentResolver 就是例证。在很长一段时间里我没有考虑 JVM,我确信这种环境并不适合我。

       æœ€ç»ˆæˆ‘因为 Android 被迫回到 Java,发现 Java 的开发环境已经改变了。虽然 XML 仍然不合时宜的频繁出现在各种场合,但是一些基础功能十分完善,令人印象深刻。 IntelliJ 是比 Eclipse 更快并且更智能的 IDE。Maven 一出现就得到了迅速的发展,拥有许多原本我想要其它构建 / 依赖系统增加的功能。较新的 Web 框架像 Ninja 和 Play 从类似 Ruby on Rails 的框架中学到了轻量简洁。有大量的库可供使用。硬件性能变得更高以及 JVM 变得更有效率,等等转变。

       æ²¡æœ‰çœŸæ­£æ”¹å˜çš„是语言本身,Java 代码写起来依然是令人不快的冗长。

       çŽ°åœ¨æœ‰äº† Kotlin,完全无需承受离开 Java 现有的生态系统的疼苦。你可以编写更富有表现力的代码,但是却比脚本语言更简洁,同时拥有更好的性能和更少的错误。

       å¦‚果你喜欢 JavaScript,可以尝试 Kotlin 的 JS 后端,或者在 Nashorn JS 引擎里运行你现有的代码。

       æœ€åŽï¼Œå¦‚果你喜欢 Go 语言是因为它可以编译独立运行的程序,那么试试 javapackager 工具。Kotlin 在本地为每个平台创建了捆绑包,这意味着在 linux 上不需要 JRE 的依赖就可以独立自主的获取 DEBs(linux 的安装包)或者压缩包。当然,它拆包之后不是单个文件而是单个目录,从部署的角度来看并不难操作。

       ç®€è€Œè¨€ä¹‹ï¼šå¦‚果你之前因为看 Java 不顺眼而忽略了 JVM 的生态系统,那么你应该借着 Kotlin 这门新语言进入这个世界瞧瞧。

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