1.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
2.用易语言怎么写修改游戏内存值的易语言写源码易语言写软件.
易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。内存内存首先,代码通过游戏内存遍历找到阳光值的易语言写源码易语言写基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,内存内存急跌源码如4字节搜索来定位的代码小课堂源码地址。
接着,易语言写源码易语言写要实时追踪阳光地址的内存内存变化,设置内存写入断点。代码在汇编指令中,易语言写源码易语言写通过分析add [eax+],内存内存 ecx的代码,确定一级偏移为,代码继续寻找EAX的易语言写源码易语言写ssh工具源码值。之后,内存内存使用十六进制搜索和经验挑选出可能的代码基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。源码 爬虫社区
在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,评级网源码阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。
在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。
以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。
用易语言怎么写修改游戏内存值的软件.
这个要用到dll获取进程标示符,也就是进程ID
.版本 2
.支持库 eAPI
.程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"
.程序集变量 n, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 寄存器, 整数型
.程序集变量 进程的句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程列表 = 取系统进程列表 ()
.计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n)
.如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)
进程ID = 进程列表 [n].进程标识符
跳出循环 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
首先要获取访问权限,返回进程句柄。
.版本 2
.DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel.dll", "OpenProcess"
.参数 访问方法, 整数型
.参数 是否继承句柄, 逻辑型
.参数 进程标识符, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
进程的句柄 = OpenProcess (, 假, 进程ID)
3. 写数据到内存地址
.版本 2
.DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 要写的内存地址, 整数型
.参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址
.参数 要写入的字节数, 整数型
.参数 实际写入的字节数, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 a, 整数型
WriteProcessMemory (进程的句柄, , , 4, a)
4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死
.版本 2
.DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle"
.参数 要关闭的句柄, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
CloseHandle (进程的句柄)