1.è·è·å¡ä¸è½¦
2.求懂得C语言等编程知识的冒险码修高段专家学者告诉我,游戏物品爆率和强化的岛源原理。(冒险岛)
3.有谁有冒险岛等游戏的冒险码修C源码?
4.冒险岛私服如何实现NPC点击转职?
è·è·å¡ä¸è½¦
åæå°å:/viewthread.php?tid=&extra=page%3D1
nProtect GameGuard æ¯ä¸æ¬¾æ¯è¾èåçé²ä½å¼è½¯ä»¶,å¨ç©å®¶ä½¿ç¨å¤æï¼æ 论任ä½æ¸¸æçå¤æ,å°±ç®ä¸æ¯å½å游æçå¤æä¹ä¸å¯ä»¥ï¼çæ¶åä¼æ示"æ£æµå°æ¸¸æè¢«ç ´è§£ä¿®æ¹"并强è¡å ³é游æã
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第1å±ï¼ç©çå±ï¼ä¼ è¾åä½æ¯æ¯ç¹æµï¼æ¢bit
第2å±ï¼æ°æ®é¾è·¯å±ï¼ä¼ è¾åä½æ¯å¸§ï¼æ¢frame
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第6å±ï¼è¡¨ç¤ºå±ï¼å°ä¿¡æ¯"表示"为ä¸ç§æ ¼å¼ï¼å¯ä»¥ç解为就æ¯"æ ¼å¼è½¬æ¢"
第7å±ï¼åºç¨å±ã对软件æä¾æ¥å£ä»¥ä½¿ç¨åºè½ä½¿ç¨ç½ç»æå¡
æ°æ®å¨ç½ç»ä¸ä¼ è¾ä¸æ¯ä¸æ´å¤§æ®µçä¼ è¾çï¼èæ¯åæå°åä¼ è¾çï¼ç±äºæ¯è¾åæ£ï¼æ以å°å ã大家å¯ä»¥ç解为"æ¬å®¶çæ¶åæä¸è¥¿ææå 好æ¬è¿"ã
ç®åçå¤æé½æ¯å åµäºæ¸¸æä¸ï¼å¯¹æ¸¸æææ¥æ¶ååéçå°å è¿è¡æªåï¼ä¿®æ¹ï¼éæ建çã
è¯è¯´åæ¥ï¼nProtect GameGuardçç¡®å¾å害ï¼ä»åé©å²æ´æ°å®åæ¥å°æç硬çä¸ä»¥åï¼æçZoneAlarmé²ç«å¢å°±å¼å§æ¥è¦äºï¼è¯´å®è¦çè§ä½ çè¿ç¨ï¼å¹¶ä¸æ¬²è®¿é®ç½ç»ï¼åï¼æ²¡åæ³ï¼ä¸ºäºç©åé©ï¼åªå¥½æ¾è¡å¯ã
è¯å¾è®¿é®internet
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ååºæ¸¸æåï¼ä½ ä¼åç°å³ä¸è§å¤äºä¸ªè¿ä¸è¥¿ï¼ç¿»è¯è¿æ¥å°±æ¯"nProtect 游æçè§ç¨åº çæ¬"
ä»ä¹æ¯ZoneAlarmï¼ZoneAlarmæ¯ä¸çèåçé²ç«å¢ä¹ä¸ï¼å®ç强大åªæç¨è¿æç¥é
顺便说ä¸å¥ï¼ä¸ç顶级é²ç«å¢æ¯ Look n Stop ï¼å¯æå¨ä¸æç³»ç»ä¸ä½¿ç¨æ¶é®é¢æ¯è¾å¤ï¼æå°±è·å®äºï¼å¹¿åå æ¢ä½ï¼å å¾æ人æç ï¼
å¼æ¤ï¼ææ³å¤§å®¶è§å¾åé©å²çº¯åæ¶ä»£å次æ¥ä¸´äºå§ï¼
ä¸è¿å¾å¯æï¼çæ¡æ¯å¦å®çã
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ReadProcessMemory()
WriteProcessMemory()
PostMessage()
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解å³æ¹æ¡ï¼
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è¦ä½¿ç¨LoadLibraryåGetProcAddressè½½å ¥å½æ°ï¼ä½ éè¦æVisual Studio .NETï¼æè å ¶ä¸çVisual BasicåVisual C++ï¼å½ç¶ï¼ä½ è¿è¦ä¼ä½¿ç¨ä»ä»¬ï¼èä¸ä½ è¿è¦ç¥énProtect GameGuardè¿è¡æ¶å°åºè°ç¨äºåªäºå¨æè¿æ¥åºï¼è¿æ¶åå¤§å®¶å°±å «ä»è¿æµ·åæ¾ç¥éå§ï¼æ³å°½ä¸ååæ³ï¼å¦æä½ æéäºçè¯ãããããåæèªå·±è´è´£å¯ãããããããããï¼
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3.å¦ænProtect GameGuardéæ£å¸¸å ³éï¼ç大家æ¬äºäºï¼ï¼JMP XXXXXXå¤ç代ç ä¸ä¼è¢«æ¢å¤èçæµç¨åºä»£ç å´å·²ç»è¢«å¸è½½ï¼è¿æ¶åå¦æ被Hookç¨åºè°ç¨å½æ°ããããããåæèªå·±è´è´£å¯ãããããã
åæ£å¤±è´¥ååæé½å¥½ä¸å°åªéå»ï¼é¤äºçµèçç¸ä¹å¤ï¼å¤§å®¶å°±èªå·±å»æ³å§ï¼æ以ï¼å°å¿ï¼å°å¿ï¼åå°å¿ï¼
è·³è¿nProtectï¼
é¦å è¦æ¸ æ¥,nProtectéè¿è¿æ¥å ¶æ´æ°æå¡å¨è·å¾å½åææ°æ件å 容,ç¶åä¸æ¬å°æ件ä½æ¯è¾,å¦åç°æå¡å¨ç«¯çæ件ä¸æ¬å°çä¸ä¸è´,åä»æ´æ°æå¡å¨éæ°ä¸è½½æ件æ´æ°æ¬å°çnProtectæ件ãå¦ænProtectæ´æ°æå,èæ°çnProtectåæ¦æªå¤æ,é£ä¹çæå½ç¶å°nProtectæ¯æ´æ°ä¸æ¬¡å¤æ就失æä¸æ¬¡äºã
éè¿åæ游æ客æ·ç«¯ç¨äºè§£æ该游æåç¨åºä¸å ¶å¯¹åºè¿ç«¯è¿æ¥çIPå表æ件,æ¾åºnProtectæ´æ°æå¡å¨çå°å,并åæåºnProtectå®æ¹æ´æ°æå¡å¨ä¸çç®å½æ件ç»æã
ç®å½æ件ç»æä¸è¬ä¸º: "æ´æ°æå¡å¨çå称\\GameGuard"
å èªå·±æ建ä¸å°æ¨¡ænProtectæ´æ°æå¡å¨,æå¡å¨ä¸ç®å½æ件ç»æä¸å®æ¹çç¸å,æ´æ°ä¸è½½æ件å 容使ç¨æ§çnProtectçå 容(æ§ç客æ·ç«¯å å«å¿çå é¤ããããã)
å°çå®nProtectæ´æ°æå¡å¨çå°å,解æå°ä½ æ建ç模ænProtectæ´æ°æå¡å¨çIPå°å.
ä¾: .0.0.1gg.muchina.com
åå ¥å° system\\drivers\\etc ç host æ件ä¸
è¿ä¸ª host æ件为系ç»TCP/IPåè®®é ç½®IP解ææå¡, 没æåç¼å,å¯ç¨è®°äºæ¬æUEæå¼ç¼è¾ã
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èè¿ä¸ç³»åçæå¡é½æ¯ç±ä¸ä¸ªæ¸¸æ主ç¨åºçå¯å¨è¿è¡æ¥å®æ(å¦"å½è¿"ç"WYDLaucher.exe","å¥è¿¹"ç"Main.exe"ï¼"åé©å²"ç"MapleStory.exe")
ç±äºhostæ件已被修æ¹è¿,å ¶ä¸nProtectæ´æ°çè¿æ¥IP被解æ为æåèªå·±æ¨¡æçæ´æ°æå¡å¨,è模ææå¡å¨ä¸ç"æ´æ°æ件"æ¯æ§çæ¬ç,æ以nProtectä¸ä½ä¸ä¼è¢«æ´æ°ä¸ºæ°ç,åèä¼çæ¬åéã并ä¸å¾åé½ä¸ä¼åæ´æ°ãããããããã
å¦ä¸ä¸ªæ¹æ³,åæ¯ç´æ¥ä¿®æ¹æ¸¸æ主ç¨åºä»£ç å 容,å°±æ¯æ´åä¿®æ¹äºã
ç±äºnProtectçåè½æ¯éå¨æ¸¸æ主ç¨åºçå¼å¤´ç¬ç«æ§è¡ç,æ以,éè¿å¯¹æ¸¸æ主ç¨åºè¿è¡ç ´è§£å¤çå,å°æ¸¸æ主ç¨åºå ³äºnProtectçæ§è¡é¨åç代ç æä¸æ æåæ è®°,å°±å¾èªç¶å°è·³è¿äºnProtectäºã
è¡¥å ä¸ä¸,æ建模ænProtectæ´æ°æå¡å¨å¯ç¨æ¬å°æºå¨å®æ(nProtectæ´æ°IP:.0.0.1 æçå®å ¨è½¯ä»¶ä¼å±è½ææ¤ä¸ªæ¬å°èªè¿æ¥IP)ï¼ç¨VMèææºå®æ(VMèæçå¤ç³»ç»å¯åèªè®¾ç½®ä¸åIP)ï¼æè ãããããå¦å¤ç»ä¸å°æºå¨æ¥åä¹å¯ããããã
è¿æï¼è±å£³çæ¹æ³æ¯è¾ä¸å®é ,å 为ä¸ä¸ªå½åç½æ¸¸çå®æ´å®¢æ·ç«¯ä¸»ç¨åºçè±å£³å·¥ä½æ¯å¾ç¹éç, é¡»è¦å¤CPUæå¡å¨çº§çæè½æè½æ¯è¾ææççå®æ(æ®ç¨åºå¤å£³å å¯æ¹å¼èå®, åP4 1.8G/1G RAMçç³»ç»è·MUdçmain.exeè±å£³,å天左å³å§ãããããã), è±å£³åä¹ä¸æ¯äººäººé½æè½å对ç¨åºä½éå½ä¿®æ¹,é«çº§Cè¯è¨ç¼ç¨è½åçè¦æ±æ¯è·ä¸æçãè¿ä¸ªè¿æ¯å¤ªé¾äºç¹ããããããã
okï¼å ³äºnProtectå°±å 说å°è¿éï¼ç¸ä¿¡æ们ä¸å½äººçåéæ¯å¼ºå¤§çï¼å¤æä¼ä¸ä¸ä¹ çå°æ¥å次ä¸æ们è§é¢ï¼å ¶å®è¿åªæ¯ä¸ªæ¶é´é®é¢èå·²ããããã
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求懂得C语言等编程知识的高段专家学者告诉我,游戏物品爆率和强化的岛源2048游戏源码讲解视频原理。(冒险岛)
满意回答内个人推测的冒险码修还行。
游戏不一定是岛源试用网源码c语言做的,游戏需要一个团队以及各种语言和技术制作出来。冒险码修
不同的岛源游戏用的方法也多样。
概率这个问题,冒险码修计算机是岛源不能实现随机这一功能的,都是冒险码修有固定的公式。
如果想要每次出的岛源结果都不一样,通常只要在公式里带入时间就好了,冒险码修定位系统源码时间一直在变,岛源最后的冒险码修结果也会一直变。当然以其它为参照也可以。qq挂机源码
知道强化为什么要读条么?因为如果你在1秒内同时强化N次,出来的概率都是一样的,
只有让时间变了,怎么弄源码下次的结果也会变。类似于这样情况。这也不是全部,这是大概解释。
有谁有冒险岛等游戏的C源码?
贪吃的蛇算不算
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = ; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = { 0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = { -1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(); //延迟半秒(为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case : Snake[0].now = 0;
break;
//右
case : Snake[0].now = 1;
break;
//上
case : Snake[0].now = 2;
break;
//下
case : Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
冒险岛私服如何实现NPC点击转职?
如果你用一树的傻瓜单机端
可以创建一个NPC专门用来转职的
如果是自己开得私服 用数据库代开NPC全文件 找到你想设置的NPC
对应代码 然后输入NPC语言(跟一树傻瓜端语言一样 复制过来) 保存 OK
如果你玩别人的私服 那很抱歉 因为端是别人设置的 所以你没法改变